我试图了解如何使用、构建和使用源代码,然后在我的项目中链接到它。具体来说,我试图用SDL2库来完成这个任务。我在mac上,想在命令行中这样做(我不使用xcode)。然后,我可以在命令行中链接到这个库,比如这个clang main.c -o main -lSDL2,但是我试图了解如何不执行这个步骤,并链接到我的应用程序目录中的代码。/<e
有没有一些超级简单的SDL2基本hello world cube项目(带有安装教程),可以使用现代的OpenGL在OpenGL 3.x或4.x和OpenGLES 2.0或3.0中轻松构建和运行(Windows不幸的是,即使这样也充满了像glMatrixMode(GL_MODELVIEW)这样的老式固定函数调用。而且它与SDLTest_Common代码的过度集成令人恼火。或者我应该使用一个不同的库,而不是设置更简单、更整洁的SDL2?基本上,我想编写Op