使用SDK版本30为Android构建Godot项目的步骤如下:
- 在Android开发环境中安装Android SDK,并确保已配置好相关的环境变量。
- 下载并安装最新版本的Godot引擎,可以从Godot官方网站(https://godotengine.org/)上获取。
- 打开Godot引擎,选择或创建一个新的Godot项目。
- 在Godot的编辑器中,点击顶部菜单栏的“导航(Navigation)”选项,然后选择“项目设置(Project Settings)”。
- 在项目设置对话框中,选择“导出(Packaging)”选项卡。
- 在导出选项卡下,选择“安卓(Android)”选项卡。
- 在“Android”选项卡下,选择“导出设置(Export Settings)”部分,并找到“自定义模板(Custom Template)”设置。
- 在“自定义模板(Custom Template)”设置中,选择“添加自定义模板(Add Custom Template)”按钮。
- 在弹出的对话框中,选择“Android”文件夹,然后选择“android_sdk”文件夹。
- 在“android_sdk”文件夹中,找到并选择SDK版本号为30的文件夹。
- 点击“确认”按钮,然后关闭对话框。
- 返回项目设置对话框,并确认“导出设置(Export Settings)”部分显示了所选的SDK版本。
- 关闭项目设置对话框,返回Godot编辑器。
- 点击Godot编辑器顶部菜单栏的“导航(Navigation)”选项,选择“导出项目(Export Project)”。
- 在导出项目对话框中,选择“安卓(Android)”选项卡,并设置相关的导出选项,如包名、版本号等。
- 点击“导出”按钮,选择一个输出目录,并等待项目导出完成。
- 导出完成后,在输出目录中将会生成一个Android Studio项目。
- 打开Android Studio,并导入该生成的Android Studio项目。
- 在Android Studio中,确保已选择正确的SDK版本(即SDK版本30)。
- 构建并部署该Android Studio项目到设备或模拟器上。
通过以上步骤,你就可以使用SDK版本30为Android构建Godot项目。