GL_TRIANGLE_STRIP是OpenGL中的一个绘制图元类型,用于绘制三角形的带状条带。通过使用GL_TRIANGLE_STRIP,可以绘制出矩形框。
使用GL_TRIANGLE_STRIP绘制矩形框的步骤如下:
float vertices[] = {
// 位置信息 // 颜色信息
-0.5f, 0.5f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, // 左上角顶点
-0.5f, -0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, // 左下角顶点
0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, // 右上角顶点
0.5f, -0.5f, 1.0f, 1.0f, 0.0f // 右下角顶点
};
其中,每个顶点的位置信息使用2D坐标表示,范围在-1.0到1.0之间,颜色信息使用RGB表示,范围在0.0到1.0之间。
while (!windowShouldClose()) {
// 清空屏幕
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 使用着色器程序
glUseProgram(shaderProgram);
// 绑定顶点数组对象
glBindVertexArray(VAO);
// 绘制矩形框
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
// 解绑顶点数组对象
glBindVertexArray(0);
// 交换缓冲区并检查事件
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
通过以上步骤,就可以使用GL_TRIANGLE_STRIP绘制矩形框了。这种方法的优势是绘制效率高,可以通过适当的顶点顺序重用顶点数据,减少数据传输和顶点着色器的调用次数。
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