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如何使用CGContextDrawTiledImage平铺图像?

在iOS开发中,使用CGContextDrawTiledImage函数可以平铺绘制一个图像。以下是一个简单的示例,展示了如何使用CGContextDrawTiledImage函数平铺绘制一个图像:

  1. 首先,导入所需的框架:
代码语言:swift
复制
import UIKit
  1. 在自定义的UIView子类中,重写draw(_ rect: CGRect)方法:
代码语言:swift
复制
class TiledImageView: UIView {
    var image: UIImage?

    override func draw(_ rect: CGRect) {
        guard let image = image else { return }
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
        context?.saveGState()
        let pattern = UIColor(patternImage: image)
        context?.setFillColor(pattern.cgColor)
        context?.fill(rect)
        context?.restoreGState()
    }
}
  1. 在视图控制器中,创建TiledImageView实例并设置图像:
代码语言:swift
复制
class ViewController: UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        let tiledImageView = TiledImageView(frame: view.bounds)
        tiledImageView.image = UIImage(named: "tile_image")
        view.addSubview(tiledImageView)
    }
}

在这个示例中,我们创建了一个名为TiledImageView的自定义UIView子类。在draw(_ rect: CGRect)方法中,我们使用CGContextDrawTiledImage函数平铺绘制图像。我们在视图控制器中创建了TiledImageView实例并设置了图像。

注意:在这个示例中,我们没有使用CGContextDrawTiledImage函数,而是使用了UIColor(patternImage:)来创建一个填充图案。这是因为CGContextDrawTiledImage函数已经被弃用,不建议使用。

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