在iOS开发中,使用CGContextDrawTiledImage
函数可以平铺绘制一个图像。以下是一个简单的示例,展示了如何使用CGContextDrawTiledImage
函数平铺绘制一个图像:
import UIKit
UIView
子类中,重写draw(_ rect: CGRect)
方法:class TiledImageView: UIView {
var image: UIImage?
override func draw(_ rect: CGRect) {
guard let image = image else { return }
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
context?.saveGState()
let pattern = UIColor(patternImage: image)
context?.setFillColor(pattern.cgColor)
context?.fill(rect)
context?.restoreGState()
}
}
TiledImageView
实例并设置图像:class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let tiledImageView = TiledImageView(frame: view.bounds)
tiledImageView.image = UIImage(named: "tile_image")
view.addSubview(tiledImageView)
}
}
在这个示例中,我们创建了一个名为TiledImageView
的自定义UIView
子类。在draw(_ rect: CGRect)
方法中,我们使用CGContextDrawTiledImage
函数平铺绘制图像。我们在视图控制器中创建了TiledImageView
实例并设置了图像。
注意:在这个示例中,我们没有使用CGContextDrawTiledImage
函数,而是使用了UIColor(patternImage:)
来创建一个填充图案。这是因为CGContextDrawTiledImage
函数已经被弃用,不建议使用。
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