在Unity3D中,使用C#生成随机时间的敌人可以通过以下步骤实现:
public float spawnInterval = 3f; // 生成敌人的时间间隔,单位为秒
private float spawnTimer = 0f; // 计时器变量,用于跟踪生成敌人的时间
void Update()
{
spawnTimer += Time.deltaTime; // 更新计时器
if (spawnTimer >= spawnInterval)
{
SpawnEnemy(); // 生成敌人
spawnTimer = 0f; // 重置计时器
}
}
void SpawnEnemy()
{
GameObject enemy = Instantiate(enemyPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
// enemyPrefab为敌人预制体,transform.position为生成位置,Quaternion.identity表示无旋转
}
通过以上步骤,就可以在Unity3D中使用C#生成随机时间的敌人,并保持它们在相同位置生成。你可以根据需要调整生成敌人的时间间隔和预制体的位置。
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