Beast是一个基于C++的开源库,用于处理网络通信和协议。它提供了一种简单而高效的方式来实现WebSocket通信,并支持异步读写操作。
使用Beast websockets进行异步读/写的步骤如下:
下面是一个示例代码,演示了如何使用Beast websockets进行异步读/写:
#include <boost/beast/core.hpp>
#include <boost/beast/websocket.hpp>
#include <boost/asio/connect.hpp>
#include <boost/asio/ip/tcp.hpp>
namespace beast = boost::beast; // from <boost/beast.hpp>
namespace http = beast::http; // from <boost/beast/http.hpp>
namespace websocket = beast::websocket; // from <boost/beast/websocket.hpp>
namespace net = boost::asio; // from <boost/asio.hpp>
using tcp = boost::asio::ip::tcp; // from <boost/asio/ip/tcp.hpp>
int main()
{
// 创建I/O上下文
net::io_context ioc;
// 创建TCP解析器
tcp::resolver resolver(ioc);
// 解析服务器地址和端口
auto const results = resolver.resolve("echo.websocket.org", "80");
// 创建WebSocket对象
websocket::stream<tcp::socket> ws(ioc);
// 连接到服务器
net::connect(ws.next_layer(), results.begin(), results.end());
// WebSocket握手
ws.handshake("echo.websocket.org", "/");
// 异步读取数据
ws.async_read(buffer, [&](beast::error_code ec, std::size_t bytes_transferred) {
if (ec)
{
// 处理读取错误
}
else
{
// 处理读取的数据
}
});
// 异步写入数据
ws.async_write(net::buffer("Hello, WebSocket"), [&](beast::error_code ec, std::size_t bytes_transferred) {
if (ec)
{
// 处理写入错误
}
else
{
// 数据写入完成
}
});
// 运行I/O上下文
ioc.run();
return 0;
}
在这个示例中,我们首先创建了一个I/O上下文(io_context),用于驱动异步操作。然后,我们创建了一个TCP解析器(resolver),并使用它解析了服务器的地址和端口。接下来,我们创建了一个WebSocket对象,并使用解析器返回的结果连接到服务器。之后,我们进行了WebSocket握手,确保连接成功。最后,我们使用async_read()方法异步读取数据,并使用async_write()方法异步写入数据。
这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行更复杂的操作。Beast库提供了丰富的功能和灵活的接口,可以满足各种WebSocket通信的需求。
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