我正在尝试创建一个小的图像处理web应用程序作为一个项目。我正在尝试实现一个将画布图像从浏览器拖到桌面的方法。我做了一些调查发现
和 (由TheCssNinja和Brian Grinstead提供)
function dragoutImages() {
if (!document.addEventListener) {
return;
}
document.addEventListener("dragstart", function(e) {
var element = e.target;
va
我有一个html5游戏,有很多,数百个mbs,图像资产,我想使用HTML5存储apis来缓存。通常,它们只是从cdn链接到的带有src的img元素。
我想在本地缓存这些元素,以便用户在以后的访问中能够更快地访问这些元素。
做这件事最好的方法是什么?
Filesystem API: Little support and still requires rewriting urls.
Indexdb: Little support and still requires rewriting urls
appcache: too small
chrome app: ??
例如,runescape在做什
我正在构建一个离子PWA。我不想生成APK文件,所以我将我的应用程序添加到主屏幕。我想打开设备相机,并通过创建文件夹保存在设备中捕获的照片。我尝试访问https://capacitor.ionicframework.com/docs/apis/filesystem应用程序接口,在设备目录中创建一个文件夹,然后将捕获的照片保存在其中。
但是我得到了这个错误:FileSystem doesnot have web implementation。文件系统api是否只有在我生成APK文件时才能工作,或者将来是否有支持web的计划?
这是我的代码,我只是想在客户端的特定文件夹或路径中下载此图像,但它将下载到c/user/downloads中,我只想在F:/data/image中下载,我该如何做到这一点。
var svg = document.querySelector("svg");
var svgData = new XMLSerializer().serializeToString(svg);
var canvas = document.createElement("canvas");
var ctx = canvas.getConte
我已经创建了以下函数来创建GIF,并希望将其导出到.gif映像中。
import * as gifEncoder from 'gif-encoder';
animate() {
var canvas: HTMLCanvasElement = this.canvas.nativeElement;
var context = canvas.getContext('2d');
var gif = gifEncoder;
gif = new gifEncoder(10, 10);
if (this.numberOfFrames
我正面临着这种奇怪的行为。也许,这在heroku是正常的。在我的应用程序中,我在img/uploaded中有一个图像文件夹。在我的应用程序中一切都很好,我确实看到了图像。但是,当我通过heroku通过heroku run bash连接到同一个文件夹时,我的文件就不在那里了。知道这是为什么吗?也许heroku需要一些时间来更新文件夹/文件。
我的系统在symfony2.6中,如果相关的话。