在Unity3D中使用摄影机旋转来更改装备脊椎旋转,可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例脚本(使用C#编写):
using UnityEngine;
public class CameraRotation : MonoBehaviour
{
public Transform equipmentParent;
public float rotationSpeed = 5f;
void Update()
{
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
Vector3 rotation = new Vector3(-mouseY, mouseX, 0) * rotationSpeed;
transform.RotateAround(equipmentParent.position, Vector3.up, rotation.x);
transform.RotateAround(equipmentParent.position, transform.right, rotation.y);
}
}
在这个示例中,我们使用鼠标的X和Y轴输入来控制摄影机的旋转。rotationSpeed变量用于控制旋转速度。equipmentParent变量是装备父物体的引用,用于确定旋转的中心点。
注意:在实际应用中,你可能需要根据你的具体需求进行调整和优化。
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