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(4437)
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沙龙
1
回答
如何
使用
带有
flutter
的
火焰
游戏
引擎
渲染
视差
图像
、
、
我对建立在
flutter
之上
的
火焰
游戏
引擎
非常陌生,但我想
渲染
一个
视差
图像
作为我
的
背景,但当我试图在我
的
主要
游戏
类中
渲染
它时,它不会显示出来吗?baseSpeed: Offset(100, 0), layerDelta: Offset(20, 0)); } } 下面是我
的
主要
游戏</e
浏览 20
提问于2021-08-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
导航到颤振
火焰
引擎
游戏
小部件之外
的
小部件
、
、
是否有可能从
火焰
引擎
游戏
小部件导航到其他颤振小部件?Dart版本: 2.13.4main.dartimport 'package:flame/game.dart&
浏览 3
提问于2021-08-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
每一帧都会调用颤动回调
、
、
我正在学习自定义绘画,我知道我可以告诉
flutter
何时重新绘制画布。但如果我正在开发一款
游戏
,我想如果我每一帧都被调用,这样我就可以更新
游戏
板上
的
任何状态,然后再进行绘制,事情会变得更顺利。这个是可能
的
吗? 我在想,我总是可以从shouldRepaint()返回true。那么我
的
paint方法会被调用到每一帧吗(即每秒60次)?我也知道有一个dart定时器,但我认为它不会与帧同步,所以除非我想要更慢
的
更新,否则这似乎不是可行
的
方法。我知道有
游
浏览 21
提问于2019-06-07
得票数 0
1
回答
火焰
如何
支持Rive动画?
、
、
、
在中提到了中
的
具有基本
的
支持。我猜它需要在
火焰
画布上
渲染
。 是否有任何相关
的
例子或教程,可以提供一个基本
的
想法,
如何
使用
一个一次性
的
河流动画在一个
游戏
与颤振
使用
火焰
引擎
?
浏览 3
提问于2021-06-16
得票数 1
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2
回答
Flutter
桌面自定义
游戏
循环出现丢帧
、
我正在
使用
下面的代码测试
Flutter
Desktop
的
一个基本
游戏
循环,但它并不完全流畅。它似乎每隔半秒左右就会短暂地暂停一下,然后向前跳跃。我想到
的
第一件事是,也许我需要调整我
的
update()函数,以允许从最后一帧开始精确
的
微秒增量-但无论我是
使用
gameLoop()回调函数提供
的
时间戳还是直接从DateTime.now()测量时间戳,这都无法修复它我在一台速度很快
的
游戏
笔记本上运行,所以硬件
浏览 4
提问于2020-11-30
得票数 1
2
回答
使用
firebase
的
实时多人
游戏
、
、
、
、
我刚刚用
flutter
创建了一个手机
游戏
,并希望将其扩展到多人在线
游戏
。所以我想用firebase来做。我是这个领域
的
新手,所以我希望我
的
问题听起来不会太愚蠢。当我
的
游戏
中
的
角色流畅地移动时,我需要每一帧至少更新一次他们
的
位置,所以在
使用
firebase
的
情况下,我需要一个每秒运行60次并且永远不会结束
的
云函数。然后,此函数将获取
游戏
中
的
所有对象
浏览 3
提问于2020-12-01
得票数 5
1
回答
如何
在
火焰
游戏
中
使用
textField?
我正在开发一个
带有
火焰
引擎
的
游戏
。我需要打开一个文本输入(textField、textEdit或其他名称),并在我
的
火焰
游戏
中以文本形式询问用户他/她
的
输入(玩家姓名)。我怎么能在
火焰
中做到这一点?感谢你
的
帮助
浏览 0
提问于2021-03-22
得票数 1
1
回答
Flutter
是否将Dart代码转换为Java/Kotlin?
我只想知道
Flutter
是直接在Android上运行Dart代码,还是将其转换为Java/Kotlin并实际运行?
浏览 29
提问于2019-11-12
得票数 4
回答已采纳
1
回答
游戏
引擎
与图形
引擎
与
渲染
引擎
、
游戏
引擎
、图形
引擎
和
渲染
引擎
有什么区别?
渲染</
浏览 8
提问于2014-10-31
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
在颤动
的
火焰
中添加广告
、
、
、
就像我们有精灵在颤动
的
火焰
中添加/
渲染
图像
一样。是他们
的
任何小工具或任何方式来显示广告(Admob)在颤动
火焰
项目。
浏览 21
提问于2021-01-20
得票数 0
1
回答
让
游戏
在不同
的
分辨率下工作?
我正在用javafx做一个单屏幕
的
小
游戏
,sort‘’m up/platformer sort,我希望它能在不同分辨率
的
屏幕上运行。我
的
所有图形都是由单个窗格中
的
java形状组成
的
,其在屏幕上
的
位置由对应于像素
的
坐标确定。我需要
游戏
在不同平台上保持一致,但我遇到了麻烦,因为,例如,每单位时间10像素
的
速度在较小
的
分辨率下会更快。对于我所知道
的
,我能想到
的
浏览 0
提问于2016-11-16
得票数 0
1
回答
滚动背景过渡在Chrome和IE上产生涟漪效果
、
、
、
我目前正在开发一个新
的
网站,目前位于。作为网站设计
的
一部分,我实现了一个简单
的
backbone.js视图,它以与其他内容不同
的
速度滚动背景,以创建透视错觉。然而,在Chrome中,滚动时会有连锁反应-背景似乎只在部分地方
渲染
,
图像
的
部分
渲染
不到位-即效果是抖动
的
。最初,我认为这可能是页面上倾斜
的
元素
的
问题,但在
使用
半透明
图像
而不是CSS倾斜
的
DO
浏览 0
提问于2014-03-06
得票数 0
3
回答
这种HTML技术是什么?
、
我最近开始看到网站
的
全尺寸,全宽度
的
背景
图像
,当你向下滚动有一些内容
的
部分,然后是一个不同
的
背景。卷轴和页面一起滚动。我相信如果你看过它,你就知道我在说什么。 你怎么称呼这种技术?有名字吗?
浏览 9
提问于2016-04-21
得票数 3
回答已采纳
2
回答
有没有办法在C#中用winforms或WPF制作3D
游戏
?
、
、
、
、
我正在考虑制作一个3D点击式
游戏
,可以在winforms或WPF中制作吗?我不需要任何物理或任何东西,我所需要
的
就是让应用程序
渲染
3D对象。我知道我可以
使用
XNA,但如果我这样做了,我将不得不重新学习几乎所有的东西。我
的
第三种方法是在3D
游戏
引擎
中制作场景,然后打印屏幕,然后将其加载为
图像
。任何建议都将不胜感激。
浏览 3
提问于2011-08-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用
Flame Engine调整屏幕大小
的
问题
、
、
我正在尝试直接在我
的
flutter
网站上嵌入一个
使用
火焰
引擎
的
小
游戏
。EdgeInsets.symmetric(horizontal: 40, vertical: 10), );} 我已经运行了
游戏
我
的
宽度是动态
的
,我希望能够调整屏幕
的
大小和GameViewport来调整自己
的
大小。问
浏览 96
提问于2021-11-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
在不改变对象比例或偏移
的
情况下进行透视投影“
视差
”?
、
、
、
、
问题:我正在制作一个具有
视差
效果
的
2D
游戏
,但我
使用
的
是3d空间,所以我没有模拟
视差
,而是让透视投影来处理它。现在
的
问题是,我有自己
的
游戏
编辑器,在那里我设计关卡,在这个编辑器中,我只
使用
图像
,并为每一层设置一个Z值。然而,我希望层在
游戏
引擎
中
的
显示与我在
游戏
编辑器中设置
的
完全一样,简而言之,我希望透视投影可以
浏览 0
提问于2013-01-28
得票数 2
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