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1
回答
如何
使用
噪声
来
生成
基于
二维
瓦片
的
地形
?
、
我正在尝试用pygame制作一个
基于
2d
瓦片
的
游戏。我已经实现了一个算法,它将
二维
数组中
的
字符转换为平铺,位置从数组中字符
的
行和列导出。例如- 数组-(手动键入"terrain") ? 游戏-(数组中
的
g和s‘分别对应于草和石头。) ? 这里 现在,我想在列表中
生成
带有某种
噪声
的
“G”,这样我就可以进一步实现它
来
无限地
生成
。我在这上面看到
的</
浏览 16
提问于2021-11-01
得票数 2
回答已采纳
3
回答
如何
为iOS应用程序
生成
随机2D地图?
、
、
、
、
我希望能够
生成
随机
地形
并将其存储在文件中,但我不确定文件类型或
如何
生成
它。我真的不确定从哪里开始,希望得到任何建议。我不想
使用
任何第三方程序
来
做这件事,因为我想完全理解它。有什么想法吗?
浏览 3
提问于2013-03-05
得票数 0
1
回答
如何
将perlin
噪声
函数(lib噪音)映射到一组瓷砖上?
、
、
、
、
Perlin.GetValue(x,y,z)方法(
使用
C#端口)如果输入值为整数,则返回0。当数组
的
索引是整数时,我怎样才能将
二维
的
瓷砖数组映射到
噪声
的
值?这对我来说没有什么意义,因为即使是三维
地形
最终也依赖于整个整数值。对于那些正在
生成
这样
的
三维景观的人来说,这些在
地形
中
的
位置是否总是被限制为0
的
值?编辑:我应该提到我
使用
的
是块系统,所以我循环
浏览 1
提问于2014-05-12
得票数 0
回答已采纳
2
回答
随机世界产生
、
、
、
可能重复: 体素
地形
引擎是
如何
制造
的
?Block[,] BlocksInMap = new Block[1024, 256]; } { ne
浏览 0
提问于2012-10-19
得票数 7
1
回答
我是否可以
使用
三维单纯形
噪声
实现在球面上产生
噪声
?
、
、
、
、
我想要这样做,在程序上
生成
三维
的
“小波包”。然后
使用
这些小块来
生成
低聚树,有点像这样:我可以这样做吗?然后
生成
额外
的
熵(或
噪声
)值e如下: point.position.multiplyScalar我是否可以定义一个由一定数量
的
顶点组成
的
球,每个顶点都由已知
的
(x,y,z)坐标定义
浏览 6
提问于2015-06-07
得票数 3
回答已采纳
1
回答
理解3D Perlin
噪声
、
、
我最近一直在研究
使用
二维
Perlin
噪声
的
程序
生成
的
地形
。我正在
使用
虚幻引擎4蓝图作为原型,但很快就会转移到C++。 我有一个构成
二维
平面的顶点数组。我在每个顶点上运行Perlin Noise以获得随机
噪声
值,然后将其分配给该顶点
的
Z值。这已经产生了非常漂亮
的
地形
;但它只是一架飞机。没有洞穴系统或任何类似的东西。这激起了我
的
兴趣。我对3D Per
浏览 33
提问于2019-06-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
通过
生成
和控制单个瓷砖
来
扩展2d环境
、
、
、
、
在每个方向上实现一个“可扩展”
的
环境
的
最佳方式是什么,这样当玩家向任何方向移动时,就会创建一个可以单独操作
的
新
的
一行或一列瓷砖,然而,当玩家决定回来
的
时候,当他移动到新创建
的
区域时,从屏幕上消失
的
瓷砖就在他回来
的
时候📷 我想做
的
是,如果玩家向上或向下移动,或者在球员横向移动时创建一个新列。但我可以控制个别的瓷砖,使他们改变颜色或放置项目。然后,每当玩家前进,新
的
瓷砖被创建,其他
的
被移出屏幕,如果玩家
浏览 0
提问于2014-02-17
得票数 2
1
回答
将2D单工
噪声
转换为1D?
、
、
好了,我正在用Java做一个小游戏,我正在
使用
我在网上找到
的
单工
噪声
生成
器。我面临
的
问题是:我是这样
生成
我
的
游戏世界
的
:int height = 100; world[x + y * width] = 1; // test
浏览 5
提问于2015-10-24
得票数 2
3
回答
为什么有人会选择中点位移,而不是perlin噪音
的
三维
地形
生成
?
、
、
、
我自己正在创建一个
地形
生成
算法,并想知道为什么其他人选择中点位移而不是perlin
噪声
。“我
的
世界”就是一个中点位移优先
的
例子。如果有人知道为什么我会很高兴听到这个。
浏览 0
提问于2012-02-29
得票数 5
回答已采纳
2
回答
基于
块
的
过程化
地形
生成
、
、
、
我正在
使用
three.js
来
创建
使用
柏林
噪声
的
程序
生成
的
地形
。我应该
如何
在块之间匹配高度图? 我
使用
Perlin
噪声
算法来
生成
高度;问题是每个点
的
高度与邻近
浏览 21
提问于2016-05-21
得票数 2
1
回答
使用
柏林
噪声
在C#中
生成
地形
、
、
我正在做C#和XNA
的
文明游戏。我
使用
二维
整数数组,填充了一个循环,以
生成
瓦片
,我做了大量
的
研究,但一直无法找到一种方法来
生成
类似地球
的
地形
。有人可以解释
如何
做到这一点,或者至少给我可以做到这一点
的
代码,尽管我更喜欢和解释?谢谢。
浏览 0
提问于2012-03-14
得票数 0
2
回答
将Voronoi图与Perlin
噪声
相结合以
生成
纹理
的
“正确”方法是什么?
、
、
、
、
我正在做一个围绕程序
地形
生成
的
项目。我目前有两个独立
的
部分,一个是
生成
我
的
Voronoi图,另一个是处理整个
地形
的
生成
。
地形
目前是以块
的
形式
生成
的
,因为它太大了,不能单独
生成
。由我
的
Voronoi算法
生成
的
多边形在大小上接近于单一
地形
块。我希望为每个多边形
生成</em
浏览 73
提问于2019-03-27
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Perlin
噪声
总是产生相同
的
地图。
如何
生成
不同
的
地图?
、
、
、
、
我
的
瓷砖映射采用一个spritesheet,根据分辨率将瓷砖切片,并将每个瓷砖分配给一个
使用
整数
的
数组。由于perlin
噪声
在0到1之间
生成
浮点数,所以我将浮点数乘以我想要用于
生成
地形
的
瓦片
数,圆形(perlin*tileNum)为整数,然后
使用
整数作为瓷砖颜色
的
数字。我必须让
地形
工作
的
代码,但我注意到,无论scale是多少,它基本上都会
生成
相同
浏览 0
提问于2017-07-01
得票数 -1
回答已采纳
2
回答
用Perlin蠕虫产生洞穴
、
、
、
我目前正在尝试
生成
一个像体素
地形
一样
的
三维单纯形
噪声
,并希望实现洞穴。编辑:这是我不知道
如何
解决
的
问题。 Edit2:这是将
二维
脊状多重分形
噪声
与单纯形
噪声
高度图
浏览 0
提问于2013-04-06
得票数 14
回答已采纳
3
回答
用于随机
地形
生成
的
Java 2D Perlin
噪声
我
的
名字是Chris,我正在开发我
的
第一个Java游戏。到目前为止,我已经创建了一个
基于
瓦片
的
2D游戏,但是我
的
关卡是以这样一种方式完成
的
,如果我创建了一个图像,并且它都是绿色
的
,那么这个绿色将代表一个草
瓦片
。如果我放置一个蓝色
的
像素,游戏会将其指定为一个水
瓦片
。作为一个初学者,我
浏览 0
提问于2014-09-13
得票数 9
回答已采纳
1
回答
生成
像高度图一样
的
行星
、
我想在程序上
生成
行星,但我不知道
如何
将高度图环绕在一个球体上。我已经知道
如何
生成
平面高度图,但不知道
如何
生成
球面图。有人能把我推向正确
的
方向吗?
浏览 0
提问于2014-12-13
得票数 5
回答已采纳
2
回答
体素
地形
引擎是
如何
制造
的
?
、
、
、
几天前,我发现了一种叫体素
的
地形
,我认为它们很酷。但我不知道有什么能产生它们。您是在建模软件中对其建模,还是
使用
类似于高度图
的
方法?我在维基百科上读到,体素就像3d像素或体积像素。在我做了体素
地形
之后,我怎样才能把这些体素变成可摧毁/可挖掘
的
体素? 代码和算法。最好以C#为基础不,我不是想做一个“我
浏览 0
提问于2011-08-29
得票数 55
回答已采纳
1
回答
3d平铺
地形
、
、
我正在尝试用XNA在3D中创建平铺
地形
。我查看了关于
如何
做
的
教程然而,我对性能不是很确定-似乎他正在
使用
单个四边形
来
绘图处理了每一帧。目前我正在为每个
瓦片
绘制一个四边形()-它允许绘制框架和大量
的
"DrawIndexe
浏览 0
提问于2012-01-21
得票数 3
回答已采纳
1
回答
生成
(过山车/交通大亨)
地形
、
、
、
我目前正在尝试
生成
他们在过山车大亨/交通大亨类似游戏中
的
地形
类型。在我所能得出
的
结论中,看起来有13种不同
的
瓦片
形状。1(平坦)+4(每个方向
的
坡度)+4(半平,半坡向上)+4(半平,半坡向下)= 13个形状。 有没有什么公开
的
算法来
生成
这种
地形
,或者我只需要自己写:)?
浏览 0
提问于2013-04-28
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用
噪声
生成
行军立方体
地形
?
、
、
、
、
我已经成功地在C# XNA中创建了一个行进立方体类,并且正在
使用
Lib noise来
生成
3d柏林
噪声
,但是当我尝试
使用
perlin
噪声
值作为行军立方体
的
密度来
生成
地形
时,它会
生成
一大块看起来是随机
的
三角形
的
行军立方体我分离了行进立方体,并给了它任意
的
3d密度数组
来
运行,这样我就可以确保一切都正常工作,看起来也很好,我让
地形
生成
代
浏览 3
提问于2012-07-14
得票数 0
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