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如何从cachedActions Libgdx继续顺序/并行操作

cachedActions是Libgdx游戏开发框架中的一个类,用于缓存和管理一系列需要顺序执行或并行执行的动作。通过cachedActions,开发者可以灵活地组织游戏场景中的各种动作,实现更加复杂和流畅的游戏效果。

cachedActions提供了以下几个主要方法来管理动作的执行:

  1. addAction(Action action):向cachedActions中添加一个需要执行的动作。
  2. update(float delta):更新cachedActions中所有动作的状态,根据delta时间进行逐帧更新。
  3. hasActions():判断cachedActions中是否还有待执行的动作。
  4. clear():清空cachedActions中所有的动作。

使用cachedActions可以实现顺序执行和并行执行的操作。对于顺序执行,可以将多个动作按照顺序添加到cachedActions中,每个动作完成后再添加下一个动作,从而实现连续的顺序动作效果。对于并行执行,可以将多个动作同时添加到cachedActions中,它们会并行执行,从而实现同时发生的效果。

应用场景举例:

  1. 游戏中的角色移动和攻击动作可以通过cachedActions来实现,使得移动和攻击能够有序地进行。
  2. 游戏中的特效动画可以通过cachedActions来管理,实现多个特效同时播放的效果。

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