从Box2D中的Body*获取灯具的Shape点数,可以通过以下步骤实现:
// 获取Body的第一个Fixture
b2Fixture* fixture = body->GetFixtureList();
// 获取Fixture的Shape
b2Shape* shape = fixture->GetShape();
// 根据Shape的类型获取点数
switch (shape->GetType()) {
case b2Shape::e_circle:
// 获取圆形的点数
b2CircleShape* circle = static_cast<b2CircleShape*>(shape);
int pointCount = 1;
break;
case b2Shape::e_polygon:
// 获取多边形的点数
b2PolygonShape* polygon = static_cast<b2PolygonShape*>(shape);
int pointCount = polygon->GetVertexCount();
break;
case b2Shape::e_edge:
// 获取边缘的点数
b2EdgeShape* edge = static_cast<b2EdgeShape*>(shape);
int pointCount = 2;
break;
default:
// 其他形状的点数
int pointCount = 0;
break;
}
通过以上代码,可以获取Body*附加的Fixture的Shape的点数。需要注意的是,如果Body有多个Fixture,需要遍历所有Fixture并获取它们的Shape的点数。
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