从JGraphX (mxGraph)方法创建大型BufferedImage可以按照以下步骤进行:
- 导入所需的库和类:import com.mxgraph.canvas.mxGraphics2DCanvas;
import com.mxgraph.util.mxCellRenderer;
import com.mxgraph.util.mxUtils;
import com.mxgraph.view.mxGraph;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
- 创建一个空的mxGraph对象:mxGraph graph = new mxGraph();
- 创建一个mxGraphics2DCanvas对象,并将其与mxGraph关联:mxGraphics2DCanvas canvas = new mxGraphics2DCanvas(graph);
- 设置画布的大小,以适应所需的图形大小:int width = 800; // 图形宽度
int height = 600; // 图形高度
canvas.setSize(width, height);
- 创建一个BufferedImage对象,并获取其Graphics2D对象:BufferedImage image = mxUtils.createBufferedImage(width, height, null, 1.0);
Graphics2D g2 = image.createGraphics();
- 清空图像背景,可以设置为透明或其他颜色:g2.setBackground(new Color(0, 0, 0, 0)); // 设置为透明背景
g2.clearRect(0, 0, width, height);
- 在画布上绘制图形:graph.getModel().beginUpdate();
try {
Object parent = graph.getDefaultParent();
graph.insertVertex(parent, null, "Hello, World!", 20, 20, 80, 30);
// 添加更多的图形元素和连接线
} finally {
graph.getModel().endUpdate();
}
- 渲染图形到BufferedImage上:mxCellRenderer.drawCells(graph, null, 1.0, null, canvas);
canvas.getGraphics().dispose();
- 保存BufferedImage为图像文件:try {
ImageIO.write(image, "png", new File("output.png"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
这样,你就可以通过JGraphX (mxGraph)方法创建大型BufferedImage,并将其保存为图像文件。请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行更复杂的图形绘制和操作。