Memos 简介系列 Memos 简介 Memos 手动导入数据 Memos API 调用渲染页面 Memos API 公告样式滚动效果 Memos API 获取总条数 *更新:已把 Memos 剥离出一个完整的应用...*HUGO:如果使用的是 Hugo 博客框架,可以参考本站的方法:layouts/_default/memos.html TL,DR 本文介绍如何调用 Memos API 渲染嘀咕、微语、说说类的静态页面...,如: https://memos.example.com/api/memo?...,请找朋友要权限,或自己按 https://github.com/eallion/douban-api-rs 这个架设 API,非常简单,资源消耗很少 // 已内置样式,修改 API 即可使用 function...fetchDB() { var dbAPI = "https://api.example.com/"; // 修改为自己的 API var dbA = document.querySelectorAll
10bit YUV 的图像高动态范围优势。...OpenGL ES 如何渲染 16bit 图像? 最近有不少读者私信问 OpenGL ES 如何处理 16bit 图像(P010)?...既然直接使用 16bit 的格式不行,也不能直接使用 CPU 转换成 8bit 的图像(性能过慢),又要想 GPU 直接处理 16bit 图像,我觉得可以利用 2 个通道 8bit 格式如 GL_LUMINANCE_ALPHA...或者 GL_RG8 完成加载 16bit 图像数据到纹理,然后采样的时候再将 2 个 8bit 数据转换成 16bit ....glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, GL_NONE); 渲染效果与原图一致
图形学是一门综合学科,涉及的基础学科内容繁多,多用于跨领域的工程应用,比如传统的图像处理、游戏引擎,现在比较热门的图像分割、人脸识别、无人驾驶、AR/VR、三维重建、医学影像等等,未来随着图形硬件、网络带宽的进步...上面是按照渲染功能来划分,也可以按照工程职能来划分细分领域 ? 如果工作非常着急使用openGL,可以先单独学习openGL,熟悉openGL提供的API,也能勉强应付简单的渲染。...openGL的学习分两部分: 一要学习opengl基础图形API;二****要积累opengl shader的编写,包括常见的特效滤镜实现 同学们也可以选择iOS平台的metal、Android平台的vulkan...学习笔记:https://www.jianshu.com/p/fe01787b1de1 另外推荐一本openGL资料作为补充,《OpenGL ES 3.0编程指南》 注意:openGL ES 是针对移动端的API...** PBR(基于物理的渲染)**,光照是渲染里面比较难的一点,设计一个渲染效果逼真的算法,又能兼顾硬件性能并不容易。
给你一个坐标 (sr, sc) 表示图像渲染开始的像素值(行 ,列)和一个新的颜色值 newColor,让你重新上色这幅图像。...为了完成上色工作,从初始坐标开始,记录初始坐标的上下左右四个方向上像素值与初始坐标相同的相连像素点,接着再记录这四个方向上符合条件的像素点与他们对应四个方向上像素值与初始坐标相同的相连像素点,……,重复该过程...最后返回经过上色渲染后的图像。...image = [[1,1,1],[1,1,0],[1,0,1]] sr = 1, sc = 1, newColor = 2 输出: [[2,2,2],[2,2,0],[2,0,1]] 解析: 在图像的正中间
Flutter 性能概述 1.1 Flutter 基本渲染原理 在我们讨论如何对 Flutter 进行性能优化之前,首先得掌握 Flutter 的渲染原理,这样才能更好的对症下药。...渲染流程图.png 根据上图,我们可知 Flutter 的主要渲染流程:在初次渲染时,我们会根据我们自己的业务代码,分别构建 Widget、 Element 以及 RenderObject 三棵树,其次对...至此,我们可知 Flutter 在 UI 线程中渲染主要涉及到 build、 layout 以及 paint 阶段,我们下面将会根据这三个阶段来介绍的具体过程以及性能优化方式。...2.2 如何提高 build 的效率 我们提高 build 效率的核心本质是: 降低我们开始遍历的节点 提前结束树的遍历。...写在最后 Flutter 性能优化涉及到方方面面,本文从渲染原理的角度进行切入讲解其优化手段。
glReadPixels glReadPixels 是 OpenGL ES 的 API ,OpenGL ES 2.0 和 3.0 均支持。使用非常方便,下面一行代码即可搞定,但是效率很低。...2 个 PBO read pixels 如上图所示,利用 2 个 PBO 从帧缓冲区读回图像数据,使用 glReadPixels 通知 GPU 将图像数据从帧缓冲区读回到 PBO1 中,同时 CPU...那我们可以利用 ImageReader 对象的 Surface 对象作为 OpenGL 展示渲染结果的 Window Surface ,每次渲染的结果可以通过 ImageReader 对象的回调获取。...HardwareBuffer 是 Android 8 API >= 26 提供的用于替换 GraphicBuffer 的接口,在 API 渲染结束之后便可以读取纹理图像。
图像渲染 733. 图像渲染  有一幅以 m x n 的二维整数数组表示的图画 image ,其中 image[i][j] 表示该图画的像素值大小。 ...你应该从像素 image[sr][sc] 开始对图像进行 上色填充 。 ...为了完成 上色工作 ,从初始像素开始,记录初始坐标的 上下左右四个方向上 像素值与初始坐标相同的相连像素点,接着再记录这四个方向上符合条件的像素点与他们对应 四个方向上 像素值与初始坐标相同的相连像素点...最后返回 经过上色渲染后的图像 。...此外,我们将 {i, j} 邻近的符合要求的节点添加到队列中时,就要将其从 1 改为 0,这样子可以减少许多不必要的重复遍历操作,并且不这么做的话,这道题也是会超时的!
1.图像处理库 import cv2 as cv from PIL import * 常用的图像处理技术有图像读取,写入,绘图,图像色彩空间转换,图像几何变换,图像形态学,图像梯度,图像边缘检测,图像轮廓...、对输入图像进行直方图均衡化处理,提升后续对象检测的准确率 cv.compareHist() 图像直方图比较,就是计算两幅图像的直方图数据,比较两组数据的相似性,从而得到两幅图像之间的相似程度 cv.calcBackProject...() 图像直方图反向投影是通过构建指定模板图像的二维直方图空间与目标的二维直方图空间,进行直方图数据归一化之后, 进行比率操作,对所有得到非零数值,生成查找表对原图像进行像素映射之后,再进行图像模糊输出的结果...,然后用此卷积核完成图像卷积得到输出结果就是图像高斯模糊之后的输出 cv.medianBlur() 中值滤波对图像特定噪声类型(椒盐噪声)会取得比较好的去噪效果,也是常见的图像去噪声与增强的方法之一...() 图像梯度提取算子,梯度信息是图像的最原始特征数据,进一步处理之后就可以生成一些比较高级的特征用来表示一张图像实现基于图像特征的匹配,图像分类等应用 cv.Laplacian() 拉普拉斯算子更容易受到噪声的扰动
给你一个坐标 (sr, sc) 表示图像渲染开始的像素值(行 ,列)和一个新的颜色值 newColor,让你重新上色这幅图像。...为了完成上色工作,从初始坐标开始,记录初始坐标的上下左右四个方向上像素值与初始坐标相同的相连像素点,接着再记录这四个方向上符合条件的像素点与他们对应四个方向上像素值与初始坐标相同的相连像素点,……,重复该过程...最后返回经过上色渲染后的图像。 At the end, return the modified image....image = [[1,1,1],[1,1,0],[1,0,1]] sr = 1, sc = 1, newColor = 2 输出: [[2,2,2],[2,2,0],[2,0,1]] 解析: 在图像的正中间
图像文件 将图像数据保存到文件 虽然利用 Python、DALL·E 和 OpenAI API 从文本生成图像非常酷,但目前得到的响应是临时的。...提供了一个选项,允许你将响应格式从 URL 改为 Base64 编码的图像数据。...尽管你修改后的 JSON 响应在外观上与之前类似,但获取图像数据的键值已经从 "url" 变为了 "b64_json"。...这很棒,因为它意味着你的图像不会在互联网上消失,这与你持续通过 API 调用生成 URL 的情况不同。 然而,现在你无法查看你的图像——除非你学会如何解码这些数据。...在本教程中,你已经学会了: 如何在本地安装配置 OpenAI Python 库 如何利用 OpenAI API 的图像生成功能 如何使用 Python 根据文本提示生成图像 如何制作生成图像的变体 如何将
在本节中,你将快速了解如何开始在你的代码中利用 DALL·E 来创建图像。 安装 OpenAI Python 库 请确保你的 Python 版本至少是 3.7.1,并创建一个虚拟环境来隔离项目依赖。...在本教程中,您将重点关注图像生成,它使您可以与 DALL·E 模型交互,根据文本提示创建和编辑图像。 获取您的 OpenAI API 密钥 您需要 API 密钥才能成功进行 API 调用。...选择您的操作系统以了解如何: (venv) $ export OPENAI_API_KEY="" 通过执行这条指令,你可以在当前的终端会话中设置一个名为 OPENAI_API_KEY...既然你已经验证了所有设置都正确无误,并且对使用 OpenAI API 生成图像的功能有了初步了解,接下来你将学习如何将其整合到 Python 脚本中。...这个实例已经包含了身份验证信息,因为你已经将环境变量命名为 OPENAI_API_KEY。如果你遵循了这个命名规则,它会自动从你的环境变量中获取 API 密钥值。
有一幅以 m x n 的二维整数数组表示的图画 image ,其中 image[i][j] 表示该图画的像素值大小。
# Leetcode733:图像渲染(广度遍历解法) 题目: 有一幅以 m x n 的二维整数数组表示的图画 image ,其中 image[i][j] 表示该图画的像素值大小。 ...
图像渲染 解题思路: 广度优先遍历(BFS)。首先记录下起点初始的颜色,染色(即将值修改为newColor)后将起点的坐标压入队列。
通过上面的路径可以看出浏览器分为请求、传输、渲染三部分来实现用户的访问,本文就从这三个部分来浅析如何提升WEB前端性能。 请求 浏览器为了减少请求传输,实现了自己的缓存机制。...如果请求已经存在,则直接从节点返回客户端。 通过上面我们了解的缓存机制,如果我们部署上线的时候,是需要刷新缓存的。普通缓存通过强刷就能改过来,而CDN缓存则需要通过改变URL来实现。...在这里小编建了一个前端学习交流扣扣群:132667127,我自己整理的最新的前端资料和高级开发教程,如果有想需要的,可以加群一起学习交流 传输 从服务器往客户端传输,可以开启gzip压缩来提高传输效率...Gzip有从1-10的十个等级。越高压缩的越小,但压缩使用的服务器硬件资源就越多。根据实践,等级为5的时候最均衡,此时压缩效果是100k可以压缩成20k。...、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight 以上就是浏览器如何把资源变成肉眼所见的页面的
依赖包 pip install markdown django-markup bleach bleach-whitelist 示例代码 your_app/url...
通过上面的路径可以看出浏览器分为请求、传输、渲染三部分来实现用户的访问,本文就从这三个部分来浅析如何提升WEB前端性能。 一、请求 浏览器为了减少请求传输,实现了自己的缓存机制。...如果请求已经存在,则直接从节点返回客户端。 通过上面我们了解的缓存机制,如果我们部署上线的时候,是需要刷新缓存的。普通缓存通过强刷就能改过来,而CDN缓存则需要通过改变URL来实现。...二、传输 从服务器往客户端传输,可以开启gzip压缩来提高传输效率。 Gzip有从1-10的十个等级。越高压缩的越小,但压缩使用的服务器硬件资源就越多。...三、渲染 浏览器在加载了html后,就会一边解析,一边根据解析出来的结果进行资源请求,并生成DOM树。而加载完毕的CSS,则被渲染引擎根据生成好的DOM树,来生成渲染树。...、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight 以上就是浏览器如何把资源变成肉眼所见的页面的
在 WPF 中很多小伙伴都会遇到渲染性能的问题,虽然 WPF 的渲染可以甩浏览器渲染几条街,但是还是支持不了游戏级的渲染。...在 WPF 使用的 DX 只是优化等级为 9 和 DX 9 差不多的性能,微软在很多开发者的提议开放了现代渲染方法 Composition API 这是 UI 应用的里程碑的技术 现在这个技术只是最小可用版本...开发者,就需要自己的系统是最新的 然后下载安装 VS 2019 最新版本,安装 .NET Core 3.0 预览版 官方下载链接 VisualStudio 2019 .NET Core 下载运行代码 从...VisualStudio 2019 打开 通过 Nuget 还原两个库,一个是 Microsoft.Windows.SDK.Contracts 这是一个包含在桌面使用的 Windows Runtime API...项目主要代码 那么代码是如何写的?
难道data中的数据的渲染比mounted还晚? 实际上不是的,mounted是在data或props之后再执行的,那为什么会出现这个问题呢?...这就知道原因了,因为是延迟执行,所以在data渲染的时候,以为渲染过了,mounted回调就开始调用了。...解决方式 解决方式有以下几种: 使用created created在渲染之前就覆盖了之前的默认值,这样渲染的时候就是新值了。...(); this.getCronArr(); }, mounted+setTimeout 通过上面的源码我们发现,赋值是延迟执行的,我们再次赋值也添加延迟,就能都放在延迟的队列中,也会等到之前渲染完再执行