好的,我创建了一个整数数组,比如int position = new int[160][250][160]来表示3D空间中的位置([x][y][z])我想做的是从一点到另一个点画一条线,但是我不知道如何从那个数组中获取数字如果我想画一条从点[78][89][30]到[34][75][25]的线,我如何从这些<e
最近我开始开发体素引擎。我需要的只是五颜六色的体素,没有纹理,但数量很大(远远小于我的艺术)-问题是如何快速绘制场景?我使用的是c#/xna,但在我看来,这在本例中并不是很重要,让我们谈谈一般情况。看看这两场比赛:
特别是我认为视频2代表了很好的优化方法(我的gfx卡在192 x 192 x 64开始窒息),它们是如何实现这一点的?(