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如何从在另一个函数中修改的结构的字符指针成员中获取值

在另一个函数中修改的结构的字符指针成员中获取值的方法如下:

  1. 首先,确保在另一个函数中修改了结构的字符指针成员。假设我们有以下结构定义:
代码语言:c
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typedef struct {
    char* name;
    int age;
} Person;
  1. 在另一个函数中,通过传递指向结构的指针来修改字符指针成员。例如,我们有一个函数modifyPerson来修改name成员:
代码语言:c
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void modifyPerson(Person* person, const char* newName) {
    // 释放原有的name内存
    free(person->name);
    
    // 分配新的内存并复制新的name
    person->name = malloc(strlen(newName) + 1);
    strcpy(person->name, newName);
}
  1. 要获取修改后的值,可以使用结构的指针来访问字符指针成员。例如,我们有一个函数printPerson来打印结构的内容:
代码语言:c
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void printPerson(const Person* person) {
    printf("Name: %s\n", person->name);
    printf("Age: %d\n", person->age);
}
  1. 在主函数中,创建一个Person结构的实例,并将其传递给modifyPerson函数进行修改,然后再传递给printPerson函数进行打印:
代码语言:c
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int main() {
    Person person;
    person.name = malloc(strlen("John") + 1);
    strcpy(person.name, "John");
    person.age = 25;
    
    modifyPerson(&person, "Alice");
    printPerson(&person);
    
    // 释放内存
    free(person.name);
    
    return 0;
}

输出结果将是:

代码语言:txt
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Name: Alice
Age: 25

在这个例子中,我们通过传递指向结构的指针,在另一个函数中修改了结构的字符指针成员,并在主函数中获取并打印了修改后的值。

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