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如何为lodash ()生成的未定义对象键命名?

为lodash生成的未定义对象键命名的方法可以使用ES6的解构赋值和对象属性简写来实现。

首先,使用解构赋值来创建一个变量,将lodash生成的未定义对象键赋值给该变量。然后,使用对象属性简写来为该变量命名。

以下是示例代码:

代码语言:txt
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const { undefinedKey } = lodash();

const obj = {
  [undefinedKey]: 'value'
};

console.log(obj); // { undefinedKey: 'value' }

在上述代码中,我们使用解构赋值将lodash生成的未定义对象键赋值给变量undefinedKey,然后使用对象属性简写来为变量命名,并将其作为对象的键。

这种方法可以确保在未定义对象键的情况下,能够为其赋予一个有效的名称,并将其用作对象的键。

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