首先,我们需要了解OpenGL ES是什么。OpenGL ES是OpenGL的子集,用于在移动设备和嵌入式设备上创建高性能的2D和3D图形。为了创建OpenGL ES应用程序,您需要遵循一系列步骤,包括创建OpenGL ES渲染器、创建OpenGL ES图形管线、创建OpenGL ES顶点缓冲区、绘制2D图形等。
如果您想重写OpenGL ES应用程序,可以按照以下步骤进行操作:
- 确定您的应用程序的需求和目标。这包括了解您需要支持的设备和平台,以及您希望实现的功能和性能指标。
- 选择适当的开发工具和库。有许多开发工具和库可用于创建OpenGL ES应用程序,包括OpenGL ES Utility Toolkit、glTools、GLM等。选择适合您需求的工具和库,并学习如何使用它们。
- 创建OpenGL ES渲染器。您需要创建一个OpenGL ES渲染器,以处理您的应用程序的图形输出。这通常涉及创建一个OpenGL ES渲染器类,该类继承自OpenGL ES渲染器基类,并实现各种绘制函数和API。
- 创建OpenGL ES图形管线。您需要创建一个OpenGL ES图形管线,以将图形输入转换为图形输出。这通常涉及创建一个OpenGL ES图形管线类,该类继承自OpenGL ES管线基类,并实现各种图形转换和渲染函数。
- 创建OpenGL ES顶点缓冲区。您需要创建一个OpenGL ES顶点缓冲区,以存储您的应用程序的顶点数据。这通常涉及创建一个OpenGL ES顶点缓冲区类,该类继承自OpenGL ES顶点缓冲区基类,并实现各种数据存储和读取函数。
- 绘制2D图形。在您的应用程序中,您需要绘制2D图形。这通常涉及创建一个OpenGL ES图形对象,设置顶点缓冲区,设置光照和纹理,并进行渲染。
以上是重写OpenGL ES应用程序的一些基本步骤。当然,实际的开发过程可能会更复杂,需要根据您的具体需求和设备平台进行调整和优化。如果您需要更深入的了解和示例代码,可以参考OpenGL ES官方文档或相关的开发教程。