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沙龙
1
回答
夹具
LookAtMouse
Z
旋转
、
例如,如果对象的
旋转
大于或小于-40,则它不会
旋转
。
浏览 13
提问于2019-03-12
得票数 0
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1
回答
我正在尝试
旋转
我的角色以面对鼠标位置,只有相对于变换才有效:(0,0,0)
、
、
、
字符
旋转
,仅当鼠标围绕世界中心(0,0,0)
旋转
时发生-transform.LookAt -工作完美,但我希望能够平滑
旋转
。= GetComponent<NavMeshAgent>(); {
LookA
浏览 0
提问于2018-11-04
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1
回答
设置Box2d Body LIBGDX原点
我想用两个
夹具
旋转
车身。默认情况下,当您调用body.setAngularVelocity()时,主体围绕所有灯具的中心
旋转
。是否可以更改实体中心以围绕我的点
旋转
所有装置?
浏览 15
提问于2021-02-25
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1
回答
相机的单位限制
旋转
、
相机
旋转
得很好,但我可以在X模式下
旋转
和颠倒。我试着使用Mathf.Clamp,但我不能让它工作。
浏览 0
提问于2018-10-08
得票数 0
1
回答
旋转
刚体控制器
、
QueryTriggerInteraction.Ignore); _inputs.x = Input.GetAxis("Horizontal"); transform.rotation = Quaternion.Euler(0, MainCamera.CurrentCoord.y, 0);当我站着时,玩家通常会
旋转
,但当我开始移动时,所有的
旋转
都会被重置,玩家不会移动。
浏览 3
提问于2017-12-17
得票数 1
1
回答
通过按下并
旋转
另一个电影剪辑来
旋转
电影剪辑
我想要通过鼠标移动按下/拖动放置在右上角的
夹具
来
旋转
容器。容器应从中心点
旋转
。
浏览 1
提问于2013-10-14
得票数 0
1
回答
法塞尔物理学(Box2D) -
夹具
绕点
旋转
、
、
、
我在Farseer物理引擎(使用XNA)中
旋转
夹具
时遇到了一些问题。carFixture.Body.AngularDamping = 1f; } 然后我使用下面的代码进行
旋转
问题是,它总是围绕矩形的左上角
旋转
,而我需要它绕着中心
旋转
。我该怎么绕着
夹具
的中心
旋转
呢?
浏览 2
提问于2011-07-03
得票数 3
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1
回答
当夹持角度时,相机开始崩溃
、
我在unity中构建了一个第一人称控制器,并试图让相机跟踪鼠标的位置,这样玩家就可以四处张望,但当我试图阻止玩家颠倒相机时,camra开始抖动,它扰乱了相机的
旋转
。
浏览 14
提问于2019-09-08
得票数 2
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3
回答
as3中的
旋转
参考点居中问题
、
我想用‘X’参数
旋转
内部MC
旋转
,并且仍然把它放在
夹具
mc参考点的右侧和底部。基本上是一个函数,它将任何X
旋转
任意角度,通过X.rotation = ...,并将其放回持有者MC的位置。 谢谢
浏览 1
提问于2011-01-30
得票数 1
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1
回答
Box2D错体
旋转
、
、
、
我正在使用一个新版本的瓷砖,在这里实现身体
旋转
。我正在尝试自己在Box2DMapObjectParser中实现它,这就是我从中得到的:游戏: 正如你所看到的,正确的矩形有一个名为
旋转
的属性,所以我可以很容易地从属性中得到,但是我不知道它有什么问题我把
旋转
设置成这样其中degree是编辑器的值。fixture.getBody().setTransform(fixture.ge
浏览 2
提问于2015-07-01
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1
回答
在xUnit 2.x中在我的测试类上使用多个集合
夹具
、
1)连接对象2) Automapper对象 现在,我在xunit中使用collectionFixture在我的测试类中传递DatabaseFixture,但是我也需要将AutoMapper
夹具
传递给同一个测试类
浏览 2
提问于2017-03-29
得票数 12
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1
回答
统一: C#:眼睛看着鼠标:我该怎么做?
、
、
、
、
(如果光标不在屏幕下方或屏幕左侧,则眼睛移动到右上角)using System.Collections; target.
z
= transform.position.
z
; transform.position = Vect
浏览 1
提问于2014-08-07
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1
回答
Box2D围绕着它的中心
旋转
一个物体。LIBGDX
、
、
、
、
我试图在box2d中围绕着它的中心
旋转
一个物体。精灵的
旋转
工作,但身体所做的是围绕其左上角
旋转
。
旋转
精灵的代码: sprt.setPosition(x,y); sprt.draw(this);
浏览 1
提问于2017-10-08
得票数 0
1
回答
在Django中有使用会话持久化数据库连接运行服务器的方法吗?
在我开发后端的同时,我也开发了前端。正如您可能已经猜到的,我必须在我的服务器上执行一些REST请求。 命中杀人信号。(CTRL+C
浏览 2
提问于2021-11-16
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1
回答
我能在静态盒子和动态链状之间做一个
旋转
接头吗?
、
在Box2D中,我可以在静态盒和动态链状之间做一个
旋转
接头,如下图所示?我想要能够
旋转
的链条形状使用
旋转
关节与电机。还有,接头在身体上的位置有关系吗?下面的代码生成这两个
夹具
,但它们之间没有
旋转
接头。
浏览 2
提问于2014-02-06
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1
回答
单位头Y轴
旋转
夹具
、
我的头会随着相机
旋转
,但我不希望玩家能够绕着身体
旋转
。我已经在x轴上夹住了
旋转
,但在y轴上夹住有问题。rotationSmoothVelocity, rotationSmoothTime);我认为当
旋转
角度为0和360时,
旋转
是有限制的。
浏览 0
提问于2017-03-26
得票数 0
1
回答
夹紧
Z
旋转
、
这是我非常简单的代码,基本上是围绕x和y上的一个目标
旋转
,但是如果我同时按这两个方向,它会在
z
上
旋转
,翻转相机。有办法锁定
z
轴吗?
浏览 2
提问于2021-01-10
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1
回答
Box2d/LibGDX:沿着精灵的原点
旋转
装置。请参见插图
、
如果我applyAngularImpulse到这个圆形精灵的身体,它沿着它的中心
旋转
,这就是我想要发生的。但是它的碰撞遮罩装置(绿色)沿着自己的中心
旋转
,而不是精灵的中心。我如何让它沿着精灵的中心
旋转
,以便碰撞遮罩和精灵保持同步? 例如,在下图中,当圆圈
旋转
时,红色部分位于左上角,我希望绿色碰撞遮罩位于位置#3。但发生了#2。
浏览 16
提问于2017-02-23
得票数 2
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