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沙龙
1
回答
如何从窗口
头部
向底部拉伸div高度
、
2. the应该从窗口的
头部
延伸到底部。顺便说一下,我使用的布局包括"Header“和"Footer”,所以"Header“和"Footer”来自layout。当页面打开时,应该只有1.div和2.div这样可见,然后
滚动
它应该
跟随
其他div。
浏览 11
提问于2016-08-04
得票数 1
1
回答
无法使用Android上的swiping+scrolling在ListView面板上实现ListView行为
、
、
、
、
面板被完全屏蔽,用户同时看到
头部
和ListView。是否可以实现以下行为:面板处于第二状态,用户用手势
滚动
ListVIew,当ListView被
滚动
到顶部时,下一个
滚动
将使滑动面板移动到其第一个状态(面板
跟随
用户的触摸,用户的触摸到达屏幕的底部)?
浏览 7
提问于2013-12-20
得票数 4
3
回答
二维环境中蛇/虫的运动
、
、
、
、
第一个精灵(在n精灵数组中,n是段数)是头,其他精灵必须
跟随
它。因此,如果
头部
改变角度,然后移动(在
头部
指向的方向),其他精灵必须
跟随
头部
,就像蛇/蠕虫一样。其他精灵如何才能完美地
跟随
头部
呢?游戏例子是应用商店里的死亡蠕虫或超级超级蠕虫谢谢。
浏览 9
提问于2012-08-20
得票数 0
1
回答
使用媒体查询缩小/固定具有标题图像的导航栏
、
、
我刚刚开始尝试媒体查询,我似乎遇到了我想要实现的问题。我设置了一个媒体查询,当页面的大小调整超过一定的宽度,导航栏也随之调整大小时,就会改变页眉的大小。我遇到的问题是导航栏保持不动,不会与调整大小的图像‘抓取’,在导航栏顶部和标题之间留下一些难看的蓝色空间。我如何捕捉或固定导航栏,以避免页面在调整大小时看起来很俗气?
浏览 0
提问于2013-05-16
得票数 0
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2
回答
蛇身不
跟随
头部
我正在用Java做一个蛇游戏,我遇到的问题是蛇的身体部位不能正确地
跟随
头部
,这类似于这个问题:这就是这一切发生的地方: public class Screen extends JPanel
浏览 0
提问于2014-12-22
得票数 1
2
回答
如何使<div>元素
跟随
另一个元素而不是行中的元素?
、
、
、
我试图让球员转身,所以身体的元素应该
跟随
头部
,并在
头部
之后被创造出来。<div class="snake"></div> 好的。这是蛇,游戏把所有的部分都扔进去了。
头部
和身体部位。是否有
跟随
()函数或类似的东西,使身体各部分通过与
头部
相同的路径?如果没有任何想法,如何解决这个问题?我对编程很陌生,所以任何建议都会有帮助。
浏览 5
提问于2015-01-06
得票数 0
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1
回答
unity 3d从属对象
跟随
主对象
、
我正在制作一个像这样的蛇游戏 (在unity3D中),我有一个问题,让身体
跟随
蛇的
头部
。 我使用这个脚本:来创建一个带有
头部
的路径,并使身体
跟随
该路径。
浏览 3
提问于2014-04-18
得票数 0
1
回答
模型的统一运动和旋转部分
我下载了一个高质量的
头部
模型,其中包括肩部,我想移动和旋转
头部
模型,但它的肩膀固定,好像它是看某些点,我有作为列表。我不知道实现这个目标的最好方法是什么--我应该用搅拌器将模型分成两部分,然后移动
头部
模型吗?或者应该编写一个只移动模型部分的脚本。如果我编写了一个脚本,我如何在模型中定位特定的顶点(在我的例子中,鼻尖将是最好的)
跟随
列表中的坐标,以及如何指定网格中的其他顶点,这些顶点需要
跟随
更改,以便移动看起来很自然? 谢谢!
浏览 0
提问于2019-04-15
得票数 0
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2
回答
SnakeGame如何使尾巴
跟随
头部
?
、
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);} 现在,这段代码只会使尾部翻转到水平或垂直方向,是否有可能通过使用这段代码使尾部
跟随
头部
呢
浏览 3
提问于2015-07-20
得票数 0
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2
回答
将一个电影剪辑定位到另一个电影剪辑2
、
、
一旦僵尸被击中,它将播放垂死的动画并移除自己,同时僵尸的
头部
将被添加到垂死的僵尸的x和y坐标中,并像玩棒球一样被吹回来。我已经完成了命中率测试和僵尸死亡和重生的代码,但我似乎无法定位和添加
头部
的垂死僵尸时,它被击中。我已经完成了僵尸
头部
的功能,但我如何才能将其添加到僵尸。
头部
确实会产生,但只是保持静态,不会飞回来,当僵尸移除自己时,它会自动移除,这是我不想要的。我已经告诉了ZombieHead什么时候在它自己的类中移除自己。
浏览 5
提问于2013-05-08
得票数 0
2
回答
Pygame:蛇身需要
跟随
头部
、
这是默认的传统蛇游戏,每个人都知道…我走进了一个问题,我找不到一种有效的方法来让蛇的身体
跟随
头部
。我尝试了多种方法,总是得到相同的结果。 谁能帮我找到一种让身体跟着头走的方法?
浏览 0
提问于2020-09-23
得票数 0
1
回答
C++中的蛇游戏
我有一个蛇游戏项目,但现在我需要找到一种方法来让尾巴
跟随
头部
,我已经先做了
头部
,但我仍然对如何让尾巴
跟随
头部
感到困惑,我知道我必须让尾巴
跟随
头部
之前的坐标,但我找不到方法#include
浏览 1
提问于2014-01-26
得票数 0
1
回答
蠕虫般的运动背后的理论?
我不想要代码或任何会让我觉得太简单的东西,但是我刚刚开始开发一个小游戏,我想给它添加蠕虫,我想让蠕虫像Terraria一样。我目前的想法是让蠕虫由多个实体组成,一个是头,其余的是相互养育,从头向下。然而,在我看来,这听起来效率很低,当实体映射中有大量蠕虫时,这可能会导致延迟。对于我如何实现类似蠕虫的运动,还有人有其他的理论吗? Terraria蠕虫视频:http://www.youtube.com/watch?v=PhFR8bDQA5w
浏览 0
提问于2013-03-22
得票数 3
2
回答
滚动
页面时,粘性页眉和页面内容的填充/页边距平滑变化
、
、
、
、
在一些帮助下,我已经成功地创建了一个标题,当页面
滚动
时,它停留在页面顶部,并平滑地更改其填充(请注意,在标题上有另一个元素),当
滚动
时它会消失。我的问题是header下面的#wrapper会迅速改变它的边界,并且不会
跟随
header的转换。一般来说,我希望#wrapper平滑地
跟随
在递减的
头部
之后,并进行类似的转换。
浏览 1
提问于2015-09-28
得票数 2
1
回答
用Java FX控制蛇游戏
、
、
、
body.get(i).setPrevious(body.get(i-1)); }} 然后是我的
头部
的我使用变量nextVelocity存储前一部分的速度,如果这个部分与当前的部分不同,在这种情况下,nextVelocity被传递到下一个帧的速度,以避免整个身体同时沿着
头部
所确定的方向移动(这显然不起作用
浏览 0
提问于2019-06-04
得票数 0
1
回答
使用“记录”按钮使动画不光滑
、
在我的2D旁白游戏中,我想把我的角色的
头部
和身体的动画分开。如何消除从一个位置到另一个位置的平稳过渡? 📷
浏览 0
提问于2020-05-21
得票数 0
3
回答
固定在容器元素中而不是browser / viewport中的位置
、
、
我需要在包含的父文件中定位一个标头,这样当
滚动
时它就会
跟随
。问题是将该位置修复到浏览器,而不是父服务器。这导致的结果是,当我有一个容器有一个横向
滚动
溢出的宽度(内容比容器宽),我的固定标题没有溢出-
滚动
表的内容一样。因此,这里的目标是修复
头部
的位置,但相对于它的父容器是固定的。
浏览 8
提问于2015-07-21
得票数 5
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2
回答
具有粘性页眉、页脚、列和可
滚动
体的HTML表(X和Y)
、
、
、
表在容器内关闭,具有已知的维度,允许用户在X和Y方向
滚动
(请参阅我的JSFiddle --这只是模拟)。目前,我正在尝试在tbody (类似于)中使用
滚动
区域(X和Y)“迁移”。我尝试过的另一种方法是将桌子分成3种:一种是
头部
,一种是tbody,另一种是脚踏。但在这种情况下,有一个问题的水平
滚动
(头和脚不
跟随
tbody的位置)。也许有什么方法可以在不同的表格
滚动
位置之间建立联系呢? 我将非常感谢所有的建议,建议,干杯J。
浏览 2
提问于2018-12-14
得票数 0
1
回答
骨骼动画与Unity2D?
、
、
、
我希望我的角色用鼠标瞄准,所以,手臂和
头部
必须
跟随
鼠标光标移动,当角色静止时,它可以改变姿态以适应手臂的位置。另一方面,你会如何设置字符,使它能很容易地
跟随
射击位置与
头部
和手臂,而不移动所有的元素从代码?举个例子,如果我有骨头,我会把一根骨头放在手臂上,然后用它同时移动,等等。我想IK和约束是要走的路。
浏览 0
提问于2014-03-10
得票数 0
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2
回答
div
跟随
滚动
、
、
、
我正在尝试构建一个正确的框,它跟踪用户
滚动
: .clearfix:after { display:当用户
滚动
时,代码的缺点是小范围的跳跃。 在
滚动
时避免小跳转的另一种方法不是更改边距顶部,而是在y >= referencey之后将框的位置更改为固定位置。
浏览 2
提问于2012-06-20
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