在three.js中是否有一种方法可以从多个单独的元素(例如矩形)创建多个元素。
我附了一个例子。
我正在使用:
for(i = 0; i<5; i++){
var rand = Math.floor(Math.random() * 50)+1000;
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
在第一个示例中,我们将两个Unicode字符串保存在一个文件中,同时委托编解码任务对它们进行编码。
# -*- coding: utf-8 -*-
import codecs
cities = [u'Düsseldorf', u'天津市']
with codecs.open("cities", "w", "utf-8") as f:
for c in cities:
f.write(c)
现在我们做同样的事情,首先将两个名称保存到redis,然后将它们读回并保存到一个文件中。因为我们所读到的
在调试three.js代码时,我在mesh实例(由THREE.PlaneGeometry生成)中看到以下成员:
up
:
THREE.Vector3
x
:
0
y
:
1
z
:
0
“向上”意味着什么?
如果我按以下方式旋转网格:
rotation.set(Math.PI/2, 0, 0);
它也会影响“向上”吗?
我正在尝试使用C#和WMI获取物理磁盘序列号
var searcher = new ManagementObjectSearcher("SELECT * FROM Win32_PhysicalMedia");
foreach (ManagementObject mo in searcher.Get())
{
Console.WriteLine("Serial: {0}", mo["SerialNumber"]);
}
这段代码显示了HDD和闪存可移动棒的所有序列号,但它无法在windows上获得闪存可移动磁盘,并为可移动磁盘提供null,