现在我使用套接字SendFile应用程序接口,通过任何网络发送文件或它的一部分。我可以让这个过程在lan上更快吗?我知道像这样的程序,与使用CopyFile API的windows explorer coping相比,通过局域网复制文件的速度要快得多(有人说大约快2倍)。我不知道他们是怎么做到的。你能给我一些建议吗?
我对Unity 5非常陌生,而且我对它的界面有一个基本的了解。我从来没有编写过特别大的代码。没有教程我什么都做不了。但不久前我找到了一个似乎符合我需要的教程。
基本上它是什么,我想增加动量的hitbox (立方体),球员将有。当您按下W键时,您将建立速度,然后达到终端速度。我该如何做到这一点呢?
我试着做一些事情来使它工作,我想我已经很接近了(因为我觉得它就像是一个工作块),但我不知道把它放在哪里,或者错误是什么,所以我来到了这个网站。
代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEn
我有一个表,其中包含近100万条记录,另一个表中包含数百条记录。我想用小表中的值更新大表,如下所示
UPDATE tableA ta, tableB tb
SET price=tb.price
WHERE ta.id=tb.id
使用上面的SQL语句,查询花费了很长的时间(超过1小时)。有没有什么方法可以让这个操作更快?
下面是这两个表的模式。
表A
id name descrip region price
0 a abc def 1.7
1 b abc def 2.
这似乎很简单,但我的搜索却没有找到一个好的结果。
这个想法是,你可以360度移动,但当你在对角线方向移动时,你不会更快。我知道怎么用三角网来做这个。问题是,我想要一些物理,所以如果你向北旅行,开始向南旅行,你首先需要减速到零才能往南走。(如果从270度到30度,那就更复杂了。)这个角色有加速和最大速度。
我知道矢量是解决方案,但我找不到如何应用它们的当前速度,以获得平稳的运动。
我是在GameMaker Studio 2中这样做的,但是伪代码就足够了。这是我所拥有的。
var h,v;
h = key_to_axis(vk_right,vk_left);
v = key_to_axis(vk_
当游戏在运行时,我不停地按在p键上,我看到飞船移动得越来越快。但是,可变推力的值是所有5不变的。那么,什么值显示并改变了加速度呢?推力是怎么回事?如果我把推力从5改为10?
我在飞船上加了一个刚体部件。
我这样做是正确的方式来增加我的飞船的加速度?
我想在OnGUI中显示每次按p键时加速度的值。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ControlShip : MonoBehaviour {
public int rotationSpeed = 75;
public int movementspe
我试图让身体以更快的速度移动。起初,它开始加速,但很快就达到了恒定的速度。我该怎么做才能让它保持不变呢?
我的代码如下所示:
world = new World(new Vector2(0, 0), true);
if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.D))
body.applyLinearImpulse(400f, 0, pos.x, pos.y, true);
if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.A))
body.applyLinearImpulse(-400f
前奏曲
我在写一个基于网格的随机地图生成器。目前,我想用各种瓷砖填充一个2D数组。
问题
括号中有一个更具体的例子。
以下是你所得到的:
二维阵列及其尺寸。(即3x4网格)
Integer Random(Range) (即范围: 0-11,输出:0-11的整数)
您做的是,而不是,它有一个随机排列数组的函数,,除非您自己实现了。
每种瓷砖的数量(即沙漠: 2,湖泊: 4,福雷斯特: 6)
如何使用给定的瓷砖填充这个数组?
示例
3×4地图;6 Forrest;4 Lake;2Desert.
F F L
L D F
D F F
L F L
尝试