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沙龙
1
回答
大熊猫
的
装箱
和
变形
、
、
我有下面的数据框。1 15 18 3我想把数据帧打包并转换成下面的格式。[0,4) 2[10,14) 0我试过groupby+Grouper,但我想不出怎么绑定。
浏览 2
提问于2017-01-31
得票数 3
回答已采纳
1
回答
迭代扭曲图像?
、
我想做一些像这样
的
。图像应该
变形
(扭曲)作为控制点,然而,因为我尝试使用基于OpenCV
的
它可以从原始图像
变形
到
变形
图像。但是,不能使用结果(
变形
图像)作为下一阶段
变形
的
源图像。要进行逐级
变形
(使用之前
变形
的
图像作为每个状态
的
源图像),我可以这样做吗?因为,当进行一些迭代时,插值会使图像变得模糊
和
变黑或变白。
浏览 0
提问于2013-01-29
得票数 2
1
回答
“稳定
变形
”是什么意思?
、
在图像分类
的
背景下,
变形
稳定意味着什么?假设我试图对数字进行分类,那么一个稳定
的
和
不稳定
的
变形
操作有什么区别呢?
浏览 0
提问于2019-04-13
得票数 0
2
回答
用于照片失真(
和
变形
)
的
自由软件
、
、
我正在寻找免费窗口软件
的
照片
变形
和
/或失真。我
的
问题中包括了
变形
软件,因为
变形
软件往往也会造成二次失真,即使它主要宣传自己是
变形
软件。澄清说明 我很抱歉,因为我显然不清楚,我想,通过把
变形
和
变形
结合起来,很明显,我指的是在
变形
软件中也使用
的
那种自由形式
的
扭曲。我所说
的
失真
和
变形
并不是指少数特定
浏览 0
提问于2014-06-24
得票数 4
1
回答
如何使用3 3dsmax中
的
morpher修饰符同时
变形
成多个目标?
、
、
我有一张来自Facegen
的
3D脸,包括所有必要
的
菲涅斯
的
位置。但是这些目标被分成上、下牙齿、袜子
和
眼睛。我如何将它们组合在一起,使脸部同时
变形
成每个面部位置?
浏览 0
提问于2012-11-21
得票数 3
1
回答
PhysX可
变形
对象
有没有办法使用physx sdk对可
变形
的
实体对象进行建模?我在互联网上读到,可以使用物理粒子系统来实现。在sdk
的
手册中,它讨论了刚体
和
粒子。因此,我设想粒子将是一种模拟可
变形
物体
的
方法,当施加力时,物体上会有弹性参数
和
断裂。但当我读到手册中
的
相关部分时,它只谈到了碎片,烟雾
和
液体行为。我检查了sdk中
的
代码片段。但是我没有看到任何与可
变形
的
固体物体相关
的
东西。
浏览 6
提问于2014-08-30
得票数 0
5
回答
转换,拆箱,转换..?
、
、
另外,强制转换
和
拆箱使用相同
的
语法-(预期类型)(对象),对吗?类型之间
的
简单转换,也就是强制转换或只是转换呢? int x = (int)2.5; //casting?
浏览 1
提问于2011-01-19
得票数 3
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1
回答
关于XNA、bvh、3 3dsmax、FBX、双足、猫对象、Poser、make人形、唇同步等问题
、
、
、
有关XNA
和
皮肤动画
的
问题。 我
的
主要目标是创建一个双足与我
的
妻子脸,并将bvh文件应用到它,以便在一些wp7游戏/应用程序.所以我在路上弄糊涂了.这些骨头需要以某种特定
的
方式安装吗?你会加载骨头并加载bvh文件并以某种方式将它们映射到一起吗??我知道3 3dsmax双脚更适合于.bip文件
和
.bvh,但没有这种格式
的
导出。双足动物
和
猫科动物呢?当我导出那些作为一个FBX文件,我可以使用与‘皮肤动画’
的
XNA样例?还是一定是
浏览 4
提问于2011-01-24
得票数 1
2
回答
XNA/单游戏中如何
变形
二维平铺纹理
、
、
、
、
我正在寻找一种方法,在一个2D游戏中
变形
可耕作
的
纹理,我正在构建使用MonoGame,但我不知道这个效果是如何被称为
和
搜索互联网上
的
“
变形
纹理”给我
的
主要文章关于3D。我想要纹理,程序生成
的
地形,可以包含许多小山。如下所示:我已经使用Photoshop
的
免费转换工具
变形
了这个图像,我想知道如何在代码中这样做。而且,我也不想让这个“明显
变形
”
的
地方发生
变形
的
区
浏览 0
提问于2014-10-02
得票数 2
1
回答
如何计算有无噪声
和
几何畸变
的
图像?
、
、
、
、
我需要在iphone上做一个应用程序,它需要计算图像中
的
噪声、几何
变形
等
变形
。怎么做?我用opencv + iphone做了一些图像处理工作。但我不知道如何计算这些参数。3)在图像滤波方面,几何
变形
和
畸变是相同
的
参数吗?或者任何其他可用于计算图像
的
失真是否良好? 输入:我
的
图像是实时视频流中的人脸图像。
浏览 1
提问于2013-02-11
得票数 6
1
回答
增加网格上指定
的
最大形状目标数
、
我有一个有17个
变形
目标
和
变形
法线
的
网格。我想同时分配至少10个。现在我意识到three.js一次只支持8个
变形
目标,而
变形
法线只支持4个。我想知道是否有可能增加最大数量。也许是通过覆盖底层阴影。 为什么这是有限
的
,而不是最大
的
变形
顶点
的
数目,这将更有意义<em
浏览 4
提问于2015-04-29
得票数 2
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1
回答
变形
目标动画是什么?
、
多年来,我一直在使用Adobe及其基于关键帧
的
动画。我最近听说了
变形
-目标动画从维基百科。 看起来,
变形
目标动画也是基于关键帧
的
。Flash
的
动画
和
变形
的
目标动画有什么不同?
浏览 0
提问于2018-05-22
得票数 0
1
回答
Xcode中
的
SceneKit
、
、
、
我有一个有动画
的
Collada .dae文件。这些动画正在使用几何
变形
器,并且在应用程序中播放得很好。但是,当我在检查器面板中更改系数时,或者当我单击预览眼球时,Xcode根本不播放它们。显然,如果它在应用程序中工作,它看起来是正确连接
的
,你知道为什么Xcode预览不工作吗?
浏览 2
提问于2019-02-08
得票数 1
2
回答
如何创建可
变形
的
3D模型?
、
、
上面的视频已经有12年
的
历史了。这个软件是怎么做
的
?任何可能提供有用信息
的
链接都将受到欢迎。有没有开放源码
的
项目,可能有有用
的
代码可以研究?
浏览 2
提问于2011-09-26
得票数 6
回答已采纳
1
回答
如何在MegaFiers中使用碰撞
变形
器?
、
、
、
我是Unity & MegaFiers
的
新手。我试着去找一个关于如何在任何地方使用碰撞
变形
器
的
教程,但是我什么也找不到。我在一个有蒙皮
的
网格上有一个网格渲染器,当它推到其他物体上时,我试图使它
变形
。碰撞
变形
器听起来很适合这个,但我就是不能让它工作!谢谢
浏览 5
提问于2012-08-23
得票数 0
1
回答
安装python2.7、numpy
和
熊猫
、
、
所以我通过武比在我
的
电脑上安装了ubuntu 12.04不知道这是否应该发生,但这可能与我
的
问题有关。然后我进去键入并获得通常
的
python屏幕[GCC 4.6.3] on linux
浏览 0
提问于2015-05-08
得票数 1
1
回答
这个XNA 4
变形
目标动画有什么问题?
、
、
我在Youtube上找到了XNA 3
变形
目标动画
的
演示: 然后我试着把它升级到XNA4 (VS2010)我知道出了什么问题任何提示,关键字是欢迎
的
。 你可以在这里找到我升级
的
项目:
浏览 0
提问于2012-11-12
得票数 1
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1
回答
变形
目标动画可以在Threejs中使用Blender对象吗?
、
、
我试图为一个使用语音识别
和
与用户回话
的
项目中使用一个图形头动画。我计划用来显示图形头
的
主要库是Three.js,它有两种不同
的
动画方法--动画剪辑
和
变形
目标。多个动画剪辑对这个项目来说可能太麻烦了,但是
变形
目标似乎符合根据某些声音来动画脸部
的
标准。我想用搅拌机设定
变形
目标,但我复习
的
许多文献似乎自相矛盾。本身似乎表明它们是同义词,但表示它们并不相同(尽管它们试图在两个不同
的
对象之间
变形</e
浏览 2
提问于2020-02-12
得票数 1
回答已采纳
3
回答
在浏览器中对人体进行三维建模?
、
、
、
为此,我将他们
的
身高、体重
和
身体形状等作为输入,并基于这些输入,我想在飞行中创建他们身体
的
3D模型。然后,他们可以从衣服中挑选,看看它在这些型号上看起来如何。在做了一些研究后,我开始意识到,为了实现这一点,three.js
和
webgl应该是我
的
主要武器。 我也偶然发现了这个很棒
的
网站,我发现它非常鼓舞人心,在这里它太高级了,我只想创建他们
的
3D模型。如果你们能给我指引正确
的
方向,并指出一些实现这一点
的
方法,我将不胜感激。我知道我还没有
浏览 2
提问于2015-01-20
得票数 5
1
回答
python中
的
轮廓
变形
、
、
、
我有一个等高线图,我想对所有的等高线进行
变形
,其中0.5级
的
等高线将围绕位于他
的
线上
的
蓝点
变形
,然后传递到1级
的
等高线上
的
蓝点,依此类推。原始地图: 我认为有两个步骤,第一个是删除地图
的
一些部分,第二个是重新绘制等高线地图。Z) for kp, path in list(enumerate(level.get_paths())): 但是我不知道如何使
浏览 1
提问于2017-02-28
得票数 2
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