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沙龙
1
回答
怎么
配置
云
服务器
?
浏览 239
提问于2021-01-16
1
回答
可以挂
大型
单机
游戏
么?
云
服务器
可以挂
游戏
么?
大型
单机
游戏
挂机
浏览 635
提问于2018-08-21
1
回答
游戏
加速器?
有哪些
服务器
可以很好的加速绝地求生?
浏览 779
提问于2018-08-18
1
回答
使用opera unite构建实时
游戏
的
游戏
服务器
、
我想寻求帮助,在建立一个Opera应用程序作为
游戏
服务器
的1对1 RTS
游戏
。(或其他类型的
游戏
,即实时)它并不打算成为一个支持数千名玩家的
大型
服务器
。它是为了让人们
浏览 0
提问于2011-04-07
得票数 2
8
回答
腾讯云
服务器
可以玩
游戏
吗?
比如lol,穿越火线,火线精英等
浏览 12388
提问于2018-04-22
8
回答
CDN加速器:如何让
游戏
不再卡顿?
现在每每打开
游戏
或是正在
游戏
时,总会时不时的弹出建议使用
游戏
加速器的提示框,点击之后的确发现
游戏
更流畅了,背后的CDN加速器是怎么做到的呢?
浏览 2697
提问于2018-07-06
1
回答
云服务性能?
、
、
、
云服务性能好不好
浏览 273
提问于2020-06-12
1
回答
使用applets查询的多人java
游戏
?
、
、
、
我是java
游戏
编程的新手,到目前为止我还在使用jquery和html5构建
游戏
。因此,我只想知道是否有可能使用java构建多人在线
游戏
,我可以在浏览器中运行,而不使用任何java托管, .I购买了一个托管计划,但它没有为java应用程序提供托管服务。
浏览 6
提问于2013-01-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
亚马逊Ec2对Magento的要求
、
、
对于平均每天2500次访问的magento网站,亚马逊EC2的最佳
配置
是什么?目前我们使用的
配置
如下: Web
服务器
01 - M1
大型
实例Web
服务器
02 - M1
大型
实例缓存
服务器
- M1
大型
实例数据库
服务器
01 - M3超
大型
实例数据库
服务器
02 - M1
大型
实例负载均衡器使用上面的
配置
,我们的网站比以前的主机(Razorservers)慢。唯一的IP(取自<
浏览 2
提问于2013-10-08
得票数 0
1
回答
如何在多人
游戏
编程中创建口袋尺寸?
、
多人
游戏
如何处理多个实例/地牢/区域?我熟悉
服务器
集群,这是
大型
游戏
使用的东西,比如夏娃和魔兽世界。 像“我的世界”这样的
游戏
是如何处理口袋尺寸的,比如与多人兼容的内饰和暗箱?最后,是否有任何现有的
游戏
引擎支持单一专用
服务器
的多口袋尺寸设置?
浏览 0
提问于2015-12-29
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
Google缩小更新大小
、
我注意到你总是需要下载/更新整个应用程序,这对于更大的
游戏
来说是相当糟糕的。是否可以仅为
配置
文件进行扩展Fack,而只更新EF,从而使更新更小?(这正是我想要避免的) 我可以检查我的
服务器
上是否有一个新版本的
配置
文件,如果有,请在每次发布
浏览 5
提问于2013-07-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何实现射击和碰撞
、
、
我正在寻找解决方案,我如何实现我的
游戏
射击。我想让鼠标方向上的射击与其他玩家同步,当子弹与其他玩家碰撞时,他会死亡并重生。
浏览 11
提问于2019-02-23
得票数 0
1
回答
服务器
-客户端?
、
、
、
我想知道我是否下载了(加载到我的电脑上)任何像Evony这样的
大型
flash
游戏
,那么它在哪里计数?以上只是一个例子,它可以是任何
大型
的flash
游戏
。问题仍然是一样的。这些
游戏
在哪里做计数的部分。它是在那些闪存文件中,还是在他们的
服务器
上我看不到的其他地方?
浏览 0
提问于2013-06-02
得票数 0
2
回答
通过单个连接将数千个客户端连接到Jabber
服务器
、
、
在我们的
服务器
体系结构中,客户端只打开与
游戏
服务器
的单个连接,并且在登录时,
游戏
服务器
会为这个新客户端创建一个到Jabber的新连接。问题是,我们不想为每个登录的客户端打开到Jabber的新连接,如果我们的
游戏
服务器
充当连接管理器并通过单个连接与Jabber
服务器
对话,而又能够管理数十万个“逻辑”客户端,我们会更喜欢。
浏览 1
提问于2009-07-24
得票数 3
回答已采纳
2
回答
对于多人
游戏
,需要
服务器
来连接玩家彼此
、
、
但这引发了一个问题,如果多人
游戏
也是如此的话。在在线状态下,你要么连接到
服务器
,要么与你在一起的人成为主机。所以我的问题是,基本上可以在不需要
服务器
的情况下构建大厅,将每个玩家引用到玩家池中。 如果不是,那么它不是原始的吗。
浏览 2
提问于2014-03-13
得票数 0
2
回答
Gameserver的线程架构
、
我开始制作我的2D
游戏
/引擎,但不知道最好的线程架构来处理
服务器
端的客户端。 最初,我考虑的是每图线程的设计,而不是每用户线程的设计。但是还有另一种理想的方法吗?
浏览 4
提问于2012-07-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
实体更新或键盘命令转移到
游戏
服务器
?
、
、
、
我需要了解
大型
多人
游戏
(战场,GTA 5)
游戏
中的网络通信。这些
游戏
有什么官方文件吗?客户端(玩家)是否将
游戏
命令发送到它与所有其他附加客户端(播放机)通信的
服务器
,或者实体更新被转发到其他玩家而不是命令? 谢谢
浏览 0
提问于2017-12-07
得票数 -2
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3
回答
我应该如何自动更新我整个
游戏
的文件?
如何自动更新玩家的
游戏
资产和可执行文件?更新软件最好是免费的。更新必须很小,不能浪费cpu时间。此外,运行更新
服务器
以创建新版本或在后勤上也必须很容易。我的用例用于更新玩家
游戏
版本,比如在
大型
在线客户端,或者运行分布式
游戏
测试,甚至是普通
游戏
。
浏览 0
提问于2011-04-15
得票数 16
1
回答
为什么
游戏
有不同的端口为不同的地图?
这方面的一个老例子是Metin2,这是我唯一知道的
游戏
,但可能还有更多。在Metin2中,有一些映射可以通过其他端口访问。我不是网络专家,但我认为它需要连接到地图更改上的另一个端口。
服务器
上的端口连接是否有限制,这可能是负载平衡的问题吗?
浏览 0
提问于2016-05-05
得票数 0
回答已采纳
2
回答
备份基于非文本的资产
、
、
、
、
我正在使用源代码管理工具(git)来备份
配置
、代码等。但是我如何管理艺术资产和其他二进制格式的
游戏
资产,这些资产往往很大(动画师、音频源等)?
浏览 0
提问于2016-02-16
得票数 0
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