是因为playframework默认只支持单项目路由配置。在playframework中,路由是用于将HTTP请求映射到相应的处理程序(Controller)的机制。然而,对于多项目的情况,由于每个项目都有自己的路由配置,因此需要一种特殊的方式来处理。
解决这个问题的一种方法是使用playframework的模块化特性。可以将每个项目作为一个独立的模块,并在主项目中引入这些模块。每个模块都可以有自己的路由配置文件,并且可以通过主项目的路由文件进行引用。这样,不同项目的路由配置就可以在主项目中起作用。
另一种方法是使用反向代理服务器。可以使用反向代理服务器(如Nginx)来接收所有的HTTP请求,并根据请求的URL将其转发到相应的项目。这样,每个项目可以独立配置自己的路由,而反向代理服务器负责将请求转发到正确的项目。
总结起来,解决多项目路由在playframework上不起作用的方法有两种:模块化和反向代理。具体选择哪种方法取决于实际需求和项目规模。
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