我目前正在编写一个游戏服务器。我在io_service中使用boost::asio。我遇到了一个会话类超出作用域的问题(我不确定何时安全地删除它),并将数据包发送到多个客户端。这会在我的Stop()函数中给出一个错误,因为我中止了同一套接字两次+当我调用delete函数(它调用服务器DeleteClient())时,我得到了访问冲突,因为类超出了作用域。感谢您的阅读,我对这个设计有任何不同的看法。
Gr
我正在将Monetdbe嵌入到一个多线程C++应用程序中。我有几个线程在我的应用程序的服务器端运行,每个线程打开相同Monetdb数据库的自己的实例,即每个线程运行以下代码: fprintf(stderr, "Failed to open database\n");}
每个线程运行由连接到服务器的客户端发送的我只想确保Mone