我的android应用程序在自动重新启动之前一直在崩溃。当日志猫崩溃时(在我按Run之后),
02-17 13:26:59.550: E/AndroidRuntime(1072): FATAL EXCEPTION: main
02-17 13:26:59.550: E/AndroidRuntime(1072): java.lang.RuntimeException: Unable to instantiate application android.app.Application: java.lang.IllegalStateException: Unable to get p
我对android数据库和游标有问题。有时(很少)发生,我从客户那里得到事故报告。很难找出它崩溃的原因,所以它确实是一些小错误。
这是一个例外:
java.lang.IllegalStateException: Cannot perform this operation because the connection pool has been closed.
at android.database.sqlite.SQLiteConnectionPool.throwIfClosedLocked(SQLiteConnectionPool.java:962)
at a
我对我的应用程序有问题,因为我的应用程序使用了带有一致性的Android。
我的本机使用opengl,但是当我将统一上下文传递给我自己的母语时,它就停止了,
E/libEGL:调用没有当前上下文的OpenGL ES (每个线程记录一次)
我认为这个错误是在上下文传递中发生的,我只是在这个过程中使用了通用的源代码。
using (activityClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
activityContext = activityClass.GetStatic<
我有一个程序,只需按一下按钮就可以发送大量的文本。它在我的Evo上工作得很好,但我刚刚得到了一个Evo LTE,现在它只发送给28个人中的前13个人。
它的工作方式是从字符串数组中读取电话号码列表,然后根据我按下的按钮发送预定义的消息。
我拉了一只原木猫,这是我得到的:
06-06 11:25:34.850: W/MessageQueue(28308): null sending message to a Handler on a dead thread
06-06 11:25:34.850: W/MessageQueue(28308): java.lang.RuntimeException:
当我通过设备管理器( Device )观看我的应用程序时,我发现了充气器的行为,我希望堆栈溢出社区中的某个人能帮助我理解。我有一个片段,当它使用布局充气器来充气一个EditText时,它会产生两个异步任务。为什么这些会产生,我能做些什么来防止这件事,或者在结束之后呢?
当我注释掉EditText时,在加载片段之后,我会看到以下内容:
我放回去后:
我的碎片看起来是:
public class SearchFragment implements View.OnClickListener{
// the fragment initialization parameters,