服务器设计技术有很多,按使用的协议来分有TCP服务器和UDP服务器。按处理方式来分有循环服务器和并发服务器。 1 循环服务器与并发服务器模型 在网络程序里面,一般来说都是许多客户对应一个服务器,为了处理客户的请求,对服务端的程序就提出了特殊的要求。 目前最常用的服务器模型有: ·循环服务器:服务器在同一时刻只能响应一个客户端的请求 ·并发服务器:服务器在同一时刻可以响应多个客户端的请求 1.1 UDP循环服务器的实现方法: UDP循环服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求->处理->然后将结果返回给客户机
本人已从事java服务器开发三年多了,对java服务器开发比较有心得,特此对这三年多来进行下技术总结,并与大家分享。
作者简介:满明磊,山东科技大学本科生,研究方向SDN 随着SDN控制平面不断扩展,单一的控制器很难满足需求,这时候部署多个控制器是势在必行的,一旦部署了多控制器,如何使它们协同工作就成了亟待解决的问题
前言:服务器是现代软件中非常重要的一个组成。今天分享一下服务器设计的一些模式。因为现代的服务器软件中,常见的都是基于TCP的,所以本文的内容也是基于TCP的。
Tomcat 服务器是一个免费的开放源代码的Web 应用服务器,它只是一个servlet容器,是Apache的扩展,但它是独立运行的
(1)libevent源码深度剖析一 序 (2)libevent源码深度剖析二 Reactor模式 (3)libevent源码深度剖析三 libevent基本使用场景和事件流程 (4)libevent源码深度剖析四 libevent源代码文件组织 (5)libevent源码深度剖析五 libevent的核心:事件event (6)libevent源码深度剖析六 初见事件处理框架 (7)libevent源码深度剖析七 事件主循环 (8)libevent源码深度剖析八 集成信号处理 (9)libevent源码深度剖析九 集成定时器事件 (10)libevent源码深度剖析十 支持I/O多路复用技术 (11)libevent源码深度剖析十一 时间管理 (12)libevent源码深度剖析十二 让libevent支持多线程 (13)libevent源码深度剖析十三 libevent信号处理注意点
C++这门语言从诞生到今天已经经历了将近30个年头。不可否认,它的学习难度都比其它语言较高。而它的学习难度,主要来自于它的复杂性。现在C++的使用范围比以前已经少了很多,java、C#、python等语言在很多方面已经可以代替C++。但是也有很多地方是其他语言完全无法替代的,主要集中在需要运行效率比较高的行业,比如游戏、高效的服务器。现在学习java、C#等语言的人数远远高于C++,主要是C++的入门门槛太高,可能学习了一段时间后还做不了什么东西,导致信心大受打击,进而放弃。但是如果想在编程这条路上走的更加
我们要想把一个系统搞清楚,首先要把它的线程模型弄明白。比如它是单线程的还是多线程的?如果它是单线程的,那逻辑就比较简单了,像mediasoup就是单进程多实例的模型;如果是多线程的,那它的线程是如何分配的?每个线程的作用是什么?我们必须把这些都要弄清楚才行,否则我们就无法将这个系统彻底搞明白。
一个大型的网落游戏服务器应该包含几个模块:网络通讯,业务逻辑,数据存储,守护监控(不是必须)。其中业务逻辑可能根据具体需要,又划分为好几个子模块。
http://www.csdn.net/article/2014-06-27/2820432
如题 请大家讨论一下网游服务器端结构设计方面的问题。 希望大家畅所欲言,能说说细节更好。 还有关于网络游戏其他方面的问题也可以。 在此先摘篇文章 随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领域,使得市场中网游开发技术相关的需求量迅猛增长。目前,(网游)网络游戏行业比较紧缺的是具有较深技术功底的“专家型”开发者,这主要包括两个方面:服务器端设计人员以及客户端设计人员。对于网络游戏而言,由于其主要的游戏逻辑计算是在服务器端完成的,数据同步与广播信息的传递也是通过服务器完成的,所以,是否拥有一个有经验的服务器端设计人员已经成为一款网游产品能否成功的关键之一。鉴于此,本文将试图就网游服务器设计的一系列问题展开讨论和总结,笔者将结合自己的开发经验和体会,将其中各方面内容逐一呈现。希望能够对以下三类人员有所帮助: 有一定网络编程基础、准备进入(网游)网络游戏行业作服务器端设计的人员; 正在从事网游服务器设计的人员; 网游项目的技术负责人。 由于网游服务器的设计牵涉到太多内容,比如:网络通信方面、人工智能、数据库设计等等,所以本文将重点从网络通信方面的内容展开论述。谈到网络通信,就不能不涉及如下五个问题: 1、 常见的网游服务通信器架构概述 2、 网游服务器设计的基本原则 3、 网游服务器通信架构设计所需的基本技术 4、 网游服务器通信架构的测试 5、 网游服务器通信架构设计的常见问题 下面我们就从第一个问题说起: 常见的网游服务器通信架构概述 目前,国内的网游市场中大体存在两种类型的网游游戏:MMORPG(如:魔兽世界)和休闲网游(如:QQ休闲游戏和联众游戏,而如泡泡堂一类的游戏与QQ休闲游戏有很多相同点,因此也归为此类)。由于二者在游戏风格上的截然不同,导致了他们在通信架构设计思路上的较大差别。下面笔者将分别描述这两种网游的通信架构。 1.MMORPG类网游的通信架构 网游的通信架构,通常是根据几个方面来确定的:游戏的功能组成、游戏的预计上线人数以及游戏的可扩展性。 目前比较通用的MMORPG游戏流程是这样的: a. 玩家到游戏官方网站注册用户名和密码。 b. 注册完成后,玩家选择在某一个区激活游戏账号。 c. 玩家在游戏客户端中登录进入已经被激活的游戏分区,建立游戏角色进行游戏。 通常,在这样的模式下,玩家的角色数据是不能跨区使用的,即:在A区建立的游戏角色在B区是无法使用的,各区之间的数据保持各自独立性。我们将这样独立的A区或B区称为一个独立的服务器组,一个独立的服务器组就是一个相对完整的游戏世界。而网游服务器的通信架构设计,则包括了基于服务器组之上的整个游戏世界的通信架构,以及在一个服务器组之内的服务器通信架构。 我们先来看看单独的服务器组内部的通信是如何设计的。 一个服务器组内的各服务器组成,要依据游戏功能进行划分。不同的游戏内容策划会对服务器的组成造成不同的影响。一般地,我们可以将一个组内的服务器简单地分成两类:场景相关的(如:行走、战斗等)以及场景不相关的(如:公会聊天、不受区域限制的贸易等)。为了保证游戏的流畅性,可以将这两类不同的功能分别交由不同的服务器去各自完成。另外,对于那些在服务器运行中进行的比较耗时的计算,一般也会将其单独提炼出来,交由单独的线程或单独的进程去完成。 各个网游项目会根据游戏特点的不同,而灵活选择自己的服务器组成方案。经常可以见到的一种方案是:场景服务器、非场景服务器、服务器管理器、AI服务器以及数据库代理服务器。 以上各服务器的主要功能是: 场景服务器:它负责完成主要的游戏逻辑,这些逻辑包括:角色在游戏场景中的进入与退出、角色的行走与跑动、角色战斗(包括打怪)、任务的认领等。场景服务器设计的好坏是整个游戏世界服务器性能差异的主要体现,它的设计难度不仅仅在于通信模型方面,更主要的是整个服务器的体系架构和同步机制的设计。 非场景服务器:它主要负责完成与游戏场景不相关的游戏逻辑,这些逻辑不依靠游戏的地图系统也能正常进行,比如公会聊天或世界聊天,之所以把它从场景服务器中独立出来,是为了节省场景服务器的CPU和带宽资源,让场景服务器能够尽可能快地处理那些对游戏流畅性影响较大的游戏逻辑。 服务器管理器:为了实现众多的场景服务器之间以及场景服务器与非场景服务器之间的数据同步,我们必须建立一个统一的管理者,这个管理者就是服务器组中的服务器管理器。它的任务主要是在各服务器之间作数据同步,比如玩家上下线信息的同步。其最主要的功能还是完成场景切换时的数据同步。当玩家需要从一个场景A切换到另一个场景B时,服务器管理器负责将玩家的数据从场景A转移到场景B,并通过协议通知这两个场景数据同步的开始与结束。所以,为了实现这些内容繁杂的数据同步任务,服务器管理器通常会与所有的场景服务器和非场景服务器保持socke
NIO即New IO,这个库是在JDK1.4中才引入的。NIO和IO有相同的作用和目的,但实现方式不同,NIO主要用到的是块,所以NIO的效率要比IO高很多。在Java API中提供了两套NIO,一套是针对标准输入输出NIO,另一套就是网络编程NIO。
当学习了Java NIO和IO的API后,一个问题马上涌入脑海: 我应该何时使用IO,何时使用NIO呢?在本文中,我会尽量清晰地解析Java NIO和IO的差异、它们的使用场景,以及它们如何影响您的代码设计。 Java NIO和IO的主要区别 下表总结了Java NIO和IO之间的主要差别,我会更详细地描述表中每部分的差异。 IONIOStream orientedBuffer orientedBlocking IONon blocking IO Selectors 面向流与面向缓冲 Java NI
世界读书日,小编想推荐《肖申克的救赎》一书,这是一个关于“自由”与“希望”的故事,这是一个与“黑暗”抗争,与“光明”重逢的故事。即使你身陷囹圄,即使周围遍布荆棘,也永远不要放弃希望,更不要放弃自己,而你要的,就在你努力的下一秒!
在Web服务器设计中,处理客户端请求是一个重要的环节。理解和正确使用HTTP状态码,对于开发高效、安全的Web服务器应用至关重要。对于没有认证信息的请求,合理地使用401 Unauthorized和403 Forbidden状态码,可以更好地指导用户行为,提高系统的整体安全性和用户体验。
时间就是这么的快,不知不觉就到了日报(七),感觉像是到了项目的后半场了,但是我还有一整个模块(文件管理与FTP传输)还没弄,现有模块也还没进行梳理,都是各个模块各自为政,感觉时间不太够用了。
服务端开发对于任何互联网公司来讲,都并非易事,它所涉及的技术知识面非常广泛,如果开发人员的经验不足,将直接影响产品用户的体验。作为七牛云存储创始人,许式伟有着超过15年的编程经验,对于服务端开发那些事甚是了解。因此,在本文中,他将对服务端开发所涉及的各方面原理知识进行详细阐述,内容涵盖网络协议、操作系统原理、存储系统原理、模块设计、服务器设计等多方面。
C++,相对别的语言学习门槛会高一点,主要原因是学习路线不明确,没有像Java那么多资料。但「在大厂里」C++岗位不比java少多少。想介绍下自己学习C++的路线,以及自己的看书方式,供参考。Cpper雄起!!!
我们都知道什么是Windows,绝大部分人使用的都是windows的系统,但是你知道嘛,除了我们常用windows系统,微软还有其他的系统。
很多初涉网络编程的程序员,在研究Java NIO(即异步IO)和经典IO(也就是常说的阻塞式IO)的API时,很快就会发现一个问题:我什么时候应该使用经典IO,什么时候应该使用NIO?
本文引用了“架构师社区”公众号的《史上讲的最好的Java NIO与IO的区别与应用》一文部分内容,感谢原作者的技术分享。
一些IT专家认为,云计算在未来几年将位于企业解决重大业务挑战的各种技术的前沿。预计从2016年到2026年期间,大型企业的云计算支出将以16%的复合年增长率增长,很多企业已经完全将云计算视为一种必要的工具。他们目前的重点是利用云计算技术实现多样化的业务目标。
传统的socket IO中,需要为每个连接创建一个线程,当并发的连接数量非常巨大时,线程所占用的栈内存和CPU线程切换的开销将非常巨大。使用NIO,不再需要为每个线程创建单独的线程,可以用一个含有限数量线程的线程池,甚至一个线程来为任意数量的连接服务。由于线程数量小于连接数量,所以每个线程进行IO操作时就不能阻塞,如果阻塞的话,有些连接就得不到处理,NIO提供了这种非阻塞的能力。
随着云计算产业的异军突起,网络技术的不断创新,越来越多的网络设备基础架构逐步向基于通用处理器平台的架构方向融合,从传统的物理网络到虚拟网络,从扁平化的网络结构到基于 SDN 分层的网络结构,无不体现出这种创新与融合。
自修伴侣(self-study planner)是基于物联网操作系统TencentOS tiny和CH32V_EVB RISC-V开发套件开发一款物联网化的番茄时钟、喝水提醒、to-do list 清除为一体的自修伴侣。
近年来,人工智能、机器学习和深度学习等数据密集型应用和技术呈指数级增长。这些高级应用程序需要巨大的算力,而算力靠的很大一部分就是 GPU 服务器。GPU服务器由高性能图形处理单元 GPU 驱动,它能提供必要的计算强度,以有效地处理复杂的工作负载。本文,我们将探讨当今市场上可用的各种类型的 GPU 服务器,重点介绍它们的主要功能和用途。
随着数据需求工作负载渗透到数据中心并覆盖传统的CPU性能,GPU各供应商已经为数据中心补充了全新的设备和显示卡。 最近大数据、人工智能以及机器学习的潮流正在企业服务器之间形成连锁反应。因为传统的微处理器难以有效地处理这些来自要求苛刻的工作负载的信息,因此数据中心图形处理器转移至该领域填补相关的资源空白。 📷 自70年代以来,图形处理单元最初被用于从中央处理器处理视频和图形处理任务。与典型的CPU相比,这些系统具有不同的底层设计,GPU是为在单一数据流上最大化高速流水线上吞吐量而构建的。CPU也被设计为支持快
游戏服务器端,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类软件的特点是要非常关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。
在通用的麒麟服务器内部固定一块北斗卫星接收模块并引出卫星天线接口,卫星模块接收北斗卫星数据并解码输出时间数据(NMEA0183串口数据),并将时间数据输入到系统主板的串口上;麒麟系统串口接收时间数据解码时间信息并同步麒麟系统时间,确保麒麟系统的时间与准确。为了实现麒麟系统的NTP授时服务,需要在系统内运行NTPD授时程序。
服务器性能测试是一项非常重要而且必要的工作,本文是作者Micheal在对服务器进行性能测试的过程中不断摸索出来的一些实用策略,通过定位问题,分析原因以及解决问题,实现对服务器进行更有针对性的优化,提升服务器的性能。
显然易见的是,同步的概念随着我们学习第一个输出Hello World的程序,就已经深入人心。
阻塞和非阻塞是进程在访问数据的时候,数据是否准备就绪的一种处理方式,当数据没有准备的时候。
11月11日~16日,2018年全球超算领域年度盛会、全球超级计算大会(SC18)在美国得克萨斯州达拉斯召开。昨天,Nvidia CEO黄仁勋发表了主旨演讲,简单说,就是未来计算的大旗放心交给英伟达来抗。
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最近一直没有写博客,主要是忙于本人的Node.js的一本书,现在已经大概完善了!基于myweb1.0的开发,为了脱离express框架,并且自我能够学到更多的原生Node.js知识,所以经过一段时间的开发,实现了myweb2.0框架。 myweb2.0新框架的路由处理、静态服务器、session设计和mongodb基类都是基于原生的一些API进行开发实现。在Node.js那边书中会有详细的介绍,并且应用myweb2.0进行一些应用开发,其中包含了:Node.js实时直播系统、Node.js的联网在线游戏中国
我们通常说Redis是单线程,主要指Redis的网络I/O和KV对读写是由一个线程完成,是Redis对外提供KV存储服务的主要流程。 但Redis其它功能如持久化、异步删除、集群数据同步等,是由额外线程执行的。
🐯 猫头虎博主 为您详解:在构建现代web应用时,无状态API为什么变得如此关键?本文将带您深入浅出地探索无状态设计的原理、好处和实践方法。 无状态API设计、RESTful无状态性、服务器无状态优势、无状态与可扩展性。
基于Proteus,Arduino,Flask搭建的智能大棚管理系统 ✨博主介绍 智能大棚监测管理系统简介 主要内容 采用的工具 系统简介 需求分析和概要设计 需求分析 概要设计 数据监控模块 数据传输模块 硬件到数据库 服务器到硬件 控制模块 自动控制模块 手动控制模块 警示灯模块 数据库模块 服务器模块 前端模块 系统设计与实现 硬件设计与实现 硬件总体电路原理图 硬件系统设计 数据监控与传输 自动控制和手动控制 数据库设计与实现 服务器设计与实现 串口连接和数据插入 服务器框架设计与实现 前端设计与实
近几年来,协程在 C/C++ 服务器中的解决方案开始涌现。本文主要阐述以汇编实现上下文切换的协程方案,并且说明其在异步开发模式中的应用。
设计编写一个TCP服务器端程序,需使用多线程处理客户端的连接请求。客户端与服务器端之间的通信内容,以及服务器端的处理功能等可自由设计拓展,无特别限制和要求。
对于JAVA多线程的应用非常广泛,现在的系统没有多线程几乎什么也做不了,很多时候我们在何种场合如何应用多线程成为一种首先需要选择的问题,另外关于java多线程的知识也是非常的多,本文中先介绍和说明一些常用的,在后续文章中如果有必要再说明更加复杂的吧,本文主要说明多线程的一下几个内容: 1、在应用开发中什么时候选择多线程? 2、多线程应该注意些什么? 3、状态转换控制,如何解决死锁? 4、如何设计一个具有可扩展性的多线程处理器? 5、多线程联想:在多主机下的扩展-集群? 6、WEB应用的多线程以及长连接原理。
现有的绝大多数软件系统,都将在未来某一刻成为遗留系统,只是时间跨度不一样。好的系统,拥有好的设计,并在其生命周期里不断地演进。但是没有一个设计能抵抗住时间,以及业务带来的变更。
原则 1: KISS (Keep it simple, stupid) “指设计时要坚持简约原则,避免不必要的复杂化。” 其思想是使用最简单的解决方案来完成这项工作。
https是在http超文本传输协议加入SSL层,它在网络间通信是加密的,所以需要加密证书。
Redis 作为一个内存服务器,它需要处理很多来自外部的网络请求,它使用I/O多路复用机制同时监听多个文件描述符的可读和可写状态,一旦受到网络请求就会在内存中快速处理,由于绝大多数的操作都是纯内存的,所以处理的速度会非常地快。Redis在4.0后的版本中引入多线程,但仅在部分命令上引入,比如非阻塞的删除操作,在整体的架构设计上,主处理程序还是单线程模型的。无论是使用单线程模型还是多线程模型,都是为了更好地提升Redis的开发效率和运行性能。
导读:为什么Redis单线程却能支撑高并发?Redis6.0之后为什么又引入多线程?
---- 新智元报道 来源:外媒 编辑:Q 【新智元导读】微软目前使用基于英特尔的处理器为其 Azure 云服务提供大部分服务,而且该公司的大部分 Surface 产品线也使用英特尔芯片。但有消息称,微软将为服务器和PC设计自己的芯片。 继苹果之后,微软也宣布将自己设计芯片。 早在2018年,就有报道称微软曾考虑在最初的 Surface Go 中使用基于ARM的芯片,但在英特尔请愿反对这一想法后,微软最终选择了不这么做。 目前,微软几乎完全使用基于英特尔的处理器来支持其 Azure 云服务。但据报
BFF全称是Backends For Frontends(服务于前端的后端),Sam Newman曾在他的博客中写了一篇相关的文章——Pattern: Backends For Frontends,在文章中Sam Newman详细地说明了BFF。
目前,面对并发环境,主流互联网服务器编程模型有两种:多线程模型以及事件驱动模型。但是这两个模型都不足以解决这个问题。我们来首先看一下这两种编程模型。
了解关于cgi、fastCGI、php-cgi、php-fpm的概念更能加深理解。 下面是我查阅大量资料后整理的关系图供大家参考,也欢迎留言一起讨论
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