我试图将这个库用于C++中的套接字:实用的C++套接字() --我尝试了一个多播发送方和接收方多播的简单示例
on Mac OSX我发送和接收多播消息。i创建了一个使用Windows的虚拟机,我觉得也是这样。
消息被发送,但接收方没有接收到任何信息。在您看来,是windows上的虚拟机或库问题吗?(如果我试图在虚拟机上嗅探数据包,就会看到发送的消息)
我将在x86中实现一个虚拟机,我想知道什么样的设计会产生最好的结果。我应该专注于什么才能挤出果汁呢?我将在x86汇编中实现整个虚拟机。
我没有太多的指令,我可以选择它们的形式。这些指令直接投射到smalltalk的语法中。我给出了我想要的指令设计:
^ ... # return
^null # return nothing
object # address to object
... selector: ... # message pass (in this case arity:1 selector: #selector:)
var := ... # set
var
我是新来的,在理解并发性和渠道方面有问题。
package main
import "fmt"
func display(msg string, c chan bool){
fmt.Println("display first message:", msg)
c <- true
}
func sum(c chan bool){
sum := 0
for i:=0; i < 10000000000; i++ {
sum++
}
fmt.Println(sum)
c <-
看起来部署被卡住了。如何进一步诊断此问题?
kubectl rollout status deployment/wordpress
Waiting for rollout to finish: 2 out of 3 new replicas have been updated...
它已经坚持了很长时间了。它不会终止两个较老的pods:
kubectl get pods
NAME READY STATUS RESTARTS AGE
nfs-server-r6g6w 1
There are thousands of this log:
[2021-08-18 20:21:39,663] Rescheduling replication to git://xxx to avoid collision with the in-flight push [6e810ffc]. [CONTEXT PLUGIN="replication" RECEIVE_ID="xxxx" project="xxx" pushOneId="2d04c11f" ]
[2021-08-18 20:21:42,663] Re
我有一个问题,转换一个闪光游戏到C#。在Flash中,我会使用以下语法:
public function doMove()
{
eaze(this).to(actionTime, {x:destX, y:destY}).onComplete(completeMove);
}
public function completeMove()
{
dispatchEvent(new Event("checkMatch"));
//this will run doCheckMatch on other class
}
但后来我想它应该只运行
public void