在这篇技术博客中,我们将探讨如何使用ESP8266 Wi-Fi 模块和SSD1306 OLED显示屏,构建一个简易的信息显示和交互系统。此系统能够让用户通过一个简单的Web界面输入信息,并将其显示在OLED屏幕上。这种设备的应用非常广泛,可以用于智能家居系统、信息提示牌或任何需要远程显示信息的场景。
所需软件: Zabbix Grafana 安装Zabbix-agent2的采集服务器 MThings串口调试软件 厂家自带UPS监控软件 USR-VCOM有人虚拟串口软件
号外,号外。。。深圳风火轮科技又推出新品啦--youyeetoo X1。youyeetoo X1 是一款由深圳风火轮科技推出的x86架构单板电脑(SBC),可运行全功能版的windows和Linux, 具备低成本,高性能的特点(11代Intel CPU N5105),它主要面向AIOT和自动控制 市场,尺寸只有手掌大(115 * 75mm),接口却非常丰富,内置了3路串口UART,2路HDMI,6路USB口、1路I2C、1路SPI、5路GPIO等 AIOT物联网常用的接口,还能接7寸MIPI触摸屏。
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大家好,我是四达时代的研发总监张亮,本次分享的内容是基于四达时代在非洲做在线视频服务时所遇到的一些问题和一些优化的经验。大家都知道,非洲的网络环境非常复杂,甚至可以说几乎没有比非洲更差的网络环境了,因此我们这里介绍的是一个比较极端的情况,仅供大家参考。
如今的前端技术层出不穷,无论是react、vue等框架还是跨端解决方案,为使用场景和开发效率做了不少的提升,但作为前端技术的重要衡量指标之一,首屏渲染效率无疑前端老生常谈的话题了。这篇文章就来聊下如何在常见的H5环境下,做到页面秒开。
推流和播放的事件码我们通常通过这个来判断当前的流的状态 推流事件列表 code TXLiveSDKEventDef常量 含义说明 1001 PUSH_EVT_CONNECT_SUCC 已经连接推流服务器 1002 PUSH_EVT_PUSH_BEGIN 已经与服务器握手完毕,开始推流 1003 PUSH_EVT_OPEN_CAMERA_SUCC 打开摄像头成功 1005 PUSH_EVT_CHANGE_RESOLUTION 推流动态调整分辨率 1006 PUSH_EVT_CHANGE_BITRATE 推流动
最近支付宝小程序允许个人开发者上架应用了。我也很快的改写了我的《疫苗批号查询》程序,顺利过审上架。并且明显能看到阿里虽然在各个方面都是在抄袭微信小程序,但无论是IDE还是管理后台都更上了一个层级。这不昨天我的小程序上架满一周评级出来了,B级看了下健康问题主要是首屏开启过慢部分用户会超过3000ms。
前段时间,公司上线了一个“大屏”项目,用于对接展示一些业务平台的数据。但是在上线后使用过程中,产品或业务经常反馈前台页面没有数据。出现这种情况后,开发人员会去排查问题,解决后再通知产品或业务人员解决修复情况。虽然研发每次都能在较短的时间内响应并解决问题,但运行一段时间后又会反复出现,也给用户造成了极其不好的使用体验。而本文则是基于“测试右移”思想,开展的一次后台服务监控告警的实践记录总结,整个实践过程可以分为:
摘要: Fundebug的前端JavaScript错误监控插件更新至1.2.0:支持监控WebSocket连接错误;修复了监控unhandledrejection错误的BUG,即未用catch处理的Promise错误;以及一些其他优化。请各位用户及时更新插件!
因为自己最近在学一些东西,然后在看视频的同时还要在VS Code里面操作,笔记本是15.6寸的屏幕,视频界面和VS Code的界面再分一下,本来就没多大的显示器,分完每个的部分的显示都很别扭,真的很伤。
随着业务规模的不断扩大,面临着服务数量不断膨胀、线上环境日益复杂、服务依赖错综复杂等运维痛点,服务依赖自动梳理、拓扑自动生成、调用实时追踪、异常明细分析、调用来源追踪、实时容量规划、问题根因分析等基本的运维诉求及解决方案就尤其重要。
众所周知,RN经常遇到无可奈何的超级Bug, 那么对于这些问题的终极解决办法是什么呢?
在写这篇文章之前,实际上几年之前,我们就有非常稳定的无纸化同屏的模块,本文借demo更新,算是做个新的总结,废话不多说,先看图,本文以Android平台屏幕实时采集推送,Windows播放为例,和大家做个技术分享。
看了一些书,有实体书,有电子书。攻读枯燥的理论,就看实体书;整理知识框架,就看电子书。就像小时候喜欢剪报,看到一块有用的,就剪下来,剪的多了,就可以拼成一个主题。
当攻击者私自安装并运行 DHCP Server 程序后,可以将自己伪装成DHCP Server,这就是仿冒 DHCP Server。它的工作原理与正常的 DHCP Server 一模一样,所以当PC机接收到来自 DHCP Server的DHCP报文时,无法区分是哪个DHCP Server发送过来的,如果PC机第一个接收到的是来自仿冒DHCP Server发送的 DHCP 报文,那么仿冒 DHCP Server 则会给 PC 机分配错误的 IP 地址参数,导致 PC 客户端无法访问网络。
控制端的控制信息(如鼠标信息)传送到被控制端后进入消息队列 客户端 X 服务器 应用程序 vnc viewer<-------------------------->Xvnc(vnc server)<--------------------------->applications (vnc protocal) (X protocal)
贝加莱每套设备都有自己独特的功能,多功能的实现可以大大提高工 作的质量,能实现 PLC、运动控制和 HMI 集于一身的ETAL301.1C05- 1,这就是它与众不同之处。步进电机模块用于控制额定电压为24至39V DC(±25%)的步进电机,电机电流高达3A。应答器阅读器可用于实施访问控制和产品跟踪领域的解决方案。电源面板C70和键盘 模块 4XP0043.00-00B允许在人机界面(HMI)领域执行复杂的任务。
其实想写这篇文章很久了,奈何工作比较饱和,涉事单位迟迟没有修复,所以就一直没写,今天接到通知,漏洞已经修复了,所以本着从实战角度出发,不忘记自己对技术的热爱,回归技术本质,从头来一遍真正的意义上的渗透测试,文章由真实事件而成,部分重要位置已做打码处理,核心涉密位置也已做脱敏处理。
给大家带来一些音视频的面试题,或者说是一些开发思路吧,不希望它成为以后你面试的八股文...
某天早上,正在一个会议时,突然好几个同事被叫出去了;后面才知道,是有业务同事反馈到领导那里,我们app里面某个功能异常。
本文主要介绍了腾讯视频业务在 2018 年至 2019 年间,从 HTTP 到 HTTPS 的过渡和优化实践。通过优化 CDN、负载均衡、Web 服务器、缓存、内容分发网络等方面的技术,提高了腾讯视频业务的性能、安全性和稳定性。同时,文章还介绍了一些关键优化措施,包括 SSL 证书的选择、部署和优化、HTTP/2 的支持和优化、请求合并和模块化接入等。通过这些优化措施,腾讯视频业务在保持服务稳定、提升用户体验的同时,也实现了成本控制和提高效率。
一旦设置了码率,调用setVideoQuality:adjustBitrate:adjustResolution(推荐这个方法)
常常会苦恼,平常做的项目很普通,没啥亮点;面试中也经常会被问到:做过哪些亮点项目吗?
首先说明: 如果是单片机、STM32的项目。 你想打开项目源码,编译,就需要自己要安装好keil软件、安装keil5,如果不会安装百度自行找教程安装。 设计文档里都没有写keil软件的安装教程,这是单片机开发最基础的工具。
视频播放时的画面打开速度是播放体验中一个非常重要的指标,如果视频画面打开速度太慢,用户失去耐心可能就直接划走不看了。如果视频速度打开够快,甚至可以带来业务上的收益,字节跳动就曾给出过一份数据:对一部分型号的 Android 手机,播放首帧时长从平均 170ms 优化到 100ms,带来了 0.6% 左右的用户播放时长提升。
想要成为一名合格的Web前端工程师,Web前端性能优化是一个必须要掌握的知识,那么应该怎么进行Web前端性能优化呢?--达达前端
最近因业务需要创建可以对外查询的API来供其他人使用,但是本人纯小白一枚,不会写相关代码,非常苦恼。而且处于项目初期,没有太多的经费购买服务器,之前了解过服务器的购买流程,对我这种个人来说,真的是很贵了。直到我遇到了LightHouse和LightDB:轻量应用服务器和轻量艺应用数据库。非常适合我这种小白个人开发者,不仅价格实惠,性能也不比服务器差,而且带宽也很高。所以本次教程就用LightHouse和LightDB来进行演示。
SMB,即"Server Message Block" 服务器信息块,是一个网络文件共享协议,它能被用于Web连接和客户端与服务器之间的信息沟通,允许应用程序和终端用户从远端的文件服务器访问文件资源。
概述: Bootstrap 是最受欢迎的 HTML、CSS 和 JS 框架,用于开发响应式布局、移动设备优先的 WEB 项目。 作用: 开发响应式的页面 响应式:就是一个网站能够兼容多个终端 节约开发成本,提高开发效率 入门: 下载BootStrap www.bootcss.com 官网地址 模版 1.导入Boot
了解TSINGSEE的朋友们应该知道,从2019年开始,H.265编码已经开始全面应用于TSINGSEE视频全系列平台,其优势比较明显如:压缩更高、网络传输消耗的带宽更小、相同码率下H.265视频更清晰等。
在PLC的局域网里需要接入一个设备,这个设备具有4G联网或者通过网线联网的功能,这个设备里面有个VPN的客户端,启动后连接到VPN的服务器端。这样在你的电脑上需要安装一个VPN的客户端,启动VPN后,你的电脑就和远程的PLC的局域网构成了一个虚拟局域网,这样就可以实现远程下载程序。
一般情况下使用MobaXterm,putty或者直接使用终端与远程服务器连接。目前为止,MobaXterm体验比较好,但是他并不支持mac。所以,我一直采用的替代策略是直接在终端进行链接。
ntp时间校准服务器设计之初就采用的傻瓜式操作理念,在采购的时候无需过于担心调试,本文将重点介绍收到时间校准服务器后如何进行调试,供用户参考。
即时消息(IM)系统是直播系统重要的组成部分,一个稳定的,有容错的,灵活的,支持高并发的消息模块是影响直播系统用户体验的重要因素。IM长连接服务在直播系统有发挥着举足轻重的作用。
随着互联网的蓬勃发展,并且伴随着产品功能的越来越复杂,对于技术人员来说最大的挑战就是如何在保证业务快速发展的同时,也可保证不断复杂的业务对用户体验的影响,其中对用户来说最重要的体验指标是如何快速、稳定的访问业务网站以及产品功能,既是网站的性能。本系列文章将会从前后端性能指标定义、性能工具使用、产品业务核心性能指标、前后端性能解决方案出发对这个性能优化体系进行完整的阐述。
随着 互联网的蓬勃发展,并且伴随着产品功能的越来越复杂,对于技术人员来说最大的挑战就是如何在保证业务快速发展的同时,也可保证不断复杂的业务对用户体验的影响,其中对用户来说最重要的体验指标是如何快速、稳定的访问业务网站以及产品功能,既是网站的性能。本系列文章将会从前后端性能指标定义、性能工具使用、产品业务核心性能指标、前后端性能解决方案出发对这个性能优化体系进行完整的阐述。
前言 性能问题简介 应用性能是产品用户体验的基石,性能优化的终极目标是优化用户体验。当我们谈及性能,最直观能想到的一个词是“快”,Strangeloop在对众多的网站做性能分析之后得出了一个著名的3s定律“页面加载速度超过3s,57%的访客会离开”,可见页面加载速度对于互联网产品的重要性。 速度在Google、百度等搜索引擎的PR评分中也占有一定的比例,会影响到网站的SEO排名。“天下武功,唯快不破”,套在性能上面也非常适用。 性能指标 性能优化是个系统性工程,涉及到后端、前端、移动端、系统网络及各种基础设
第一次涉及到软路由,一脸懵逼,可以说是一点基础都没有。 系统是有些毛病的win7系统,连外接显示器很卡,导致进度非常缓慢 当时刚刚装了一个Ubuntu双系统,对Linux不是非常熟悉,只知道些基础操作 第一次接触,上官网,官网全英文,看的我一脸懵 网上说可以自定义固件,自己编译,需要从GitHub上自己下载编译,光是这个编译就弄了四五天,因为是连外网,在没有情况下极慢,经常网络开小差 编译的时候需要下载国外的库,自己没有,就很耗时,有时还下载不下来 到了真正编译的时候,一编译编一天,前面都是成功的,到后面就找不到文件,失败,试了两三次后,就放弃了 需要,又开始网上找资料,学着搭 最终,搭好了,我上了Youtube,看了看教程,发现了一个更加好用的固件,koolshare,这是国内的比较出名的论坛,所以,顿时一片云开见月明,打算从安装koolshare入手。
ntp时间校准服务器设计之初就采用的傻瓜式操作理念,在采购的时候无需过于担心调试,本文将重点介绍收到时间校准服务器后如何进行调试,供用户参考。SYN2136型ntp时间校准服务器
辛贵,携程无线研发总监。主要负责App基础框架研发相关工作,关注App开发框架、性能、质量、效率和新技术。
在控制台中输入window.performance.timing(html5的属性);
入职微软之后,这边大多数是使用 Windows 进行开发的,比如我的台式机是 Windows 的,还有一部分服务器是 Windows 的,当然 Linux 是也非常多。
游戏服务器压力测试总结 从游戏内测开始到现在做了所有服务器压力相关的测试.现在进行总结.暂时还不方便说游戏架构,所以不上图了。 一.首先明确需要测试压力的内容: 1.游戏服务器硬件 a.硬盘I/o b.内存 c.CPU 2.网络压力 a.长连接 a1.最大连接数 a2.流量(内网、外网、进、出) b.长连接短周期(类似Http的TCP应用,这个比较特殊的一个需求,专门针对LoginAgent) b1.每秒建立的连接数 b2.实际处理能力 3.数据库 a.每秒事务数 b.每秒锁等待数 c.平均延时(ms) d.CPU暂用 4.多线程的最优线程数 a.数据库执行的多线程 b.多连接处理 二.Windows Server环境测试方式 1.服务器性能监测 使用Server自带的性能监测器设置各个进程的监测参数。Window的这个自动工具做的相当强大。大家自己摸一摸基本就会用了。每个参数都由详细的说明。 2.案例设计注意 a.对于数据库的性能测试上,现在由于所有的游戏服务器构架在DB前面都有一个实现DB缓冲功能的进程,以减少数据库频繁的读写操作。所以其实数据库的读是一个轻量级的数量;而数据库的写操作是一个周期性能过程。案例设计一定要能够驱动这种周期性能过程。比如我们游戏的战斗,导致游戏玩家数据的改变,或驱动所有在线玩家数据的周期性存储。 b.选择具有代表性,并且最频繁的游戏操作。用于进行最高用户在线的各种性能指标采集。 我们选择的是:战斗、移动、聊天 c.聊天性能测试 广播聊天是最为考验游戏信息发送能力的功能。通过进行全局广播的压力测试。我们可以获取服务器进程发送信息到客户端的最高承载量。进而可以对我们的各种广播功能进行一个预估和频率限制。 d.同屏玩家的移动测试 移动+广播。这两种信息,基本是网络游戏流量的70-80%左右。同屏玩家数量,将会增加各种数据的广播需求,非常影响游戏性能。所以同屏的移动测试也是广播测试的一个必要环节。需要根据实际结果进行适当的优化。 e.大量玩家同时登录测试 玩家登录时,有大量的信息需要进行分配和初始化;同时也有大量的数据需要下传客户端。服务器需要进行大量的TCP连接建立。所以是一个比较关键的过程。这个测试案例是一个比较特殊,但是运营是肯定会碰到的案例。 f.由于线程池处理事务,随着事务的时耗,存在一个最优线程数的问题。过多的线程反而会降低服务器效率 3.细节问题 a.进行测试需要仔细思考客户端性能影响服务器最后表现的可能性。比如 a1.模拟客户端的性能无法有效处理服务器返回信息,可能就导致服务器发送的信息缓存在服务器系统缓存,从而表现出服务器内存不断增加。表现为服务器发送能力不足,其实可能根本就是客户端的性能问题 a2.客户端性能问题,导致发起的请求数过少,从而导致单位时间内服务器处理的请求过少。表现为服务器性能不足,其实根本就是客户端的请求能力不足。 b.网络带宽导致最后表现不足 b1.确认服务器的各个网卡,以及相互的带宽。不然可能因为相互带宽,导致服务器对于客户端请求的处理延时。表现为服务器卡机 b2.客户端模拟多个玩家,比如1000个玩家。而客户端的网卡或者客户端与服务器之间的中转服务器带宽过小,导致服务器数据发送不出,内存不断增加。表现为服务器发送能力不足,其实是中间带宽问题。 c.debug i/o导致服务器性能下降 c1.进行性能测试,一定要取消debug用的同步的i/o.比如我们服务器的debuginternalLog.同步i/o是非常影响性能的,特别在压力测试下可能导致每秒上千上万甚至几十万次的执行。一处的文件写入操作就可以导致几十万次的处理能力变成几千次的处理能力。 c2.客户端避免进行阻塞操作导致模拟多用户性能下降,导致服务器表现性能下降 d.流量需要区分内网网 内、外网流量在游戏正式运行时是完全分开的。价格也是完全不同的。一个千M的外网是一个无法想象的运营成本,而kmbps/s现在已经是一个可以接受的代价。游戏进程需要进行不同网卡的配置和绑定。确定内外网流量。
最近收到了RT-Thread的麻雀一号开发板,这款开发板可真的是:麻雀虽小,五脏俱全啊!
MQTT协议采用OneNet的旧版协议,登录OneNet控制台创建应用时要选择旧版本。
本文由vivo互联网技术团队LinDu、Li Guolin分享,有较多修订和改动。
HTTP(Hyper Text Transfer Protocol)是超文本传输协议,是一个标准的客户端服务模型;是一个应用层协议,由请求和响应构成,是一个标准的客户端服务器模型.
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