腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
统一的
多人
功能还是谷歌的插件?
、
、
我想在我为Android/PC制作的
游戏
中添加
多人
游戏
,一些在我脑海中呼应的东西:网络功能统一会在Android中提供工作吗?此外,使用上述任何一种,我是否需要支付
租用
服务器?或者,例如,由于我们需要一个付费的开发者帐户来注册我们的
游戏
在谷歌
游戏
商店,服务器是交易的一部分?
浏览 0
提问于2017-01-09
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何使用我的
游戏
进入Google Play“
多人
游戏
”部分?
、
、
、
、
我有一个通过Facebook,AppStore和Google Play发布的
多人
游戏
。我希望我的
游戏
被列在Google Play市场的“
多人
游戏
”部分。我该怎么做呢?添加相关的Google Play
游戏
服务(多玩家)是否足够,我的应用程序将出现在Google Play的多玩家部分? 此外,我们没有应用Google API来实现我们
游戏
的多玩家功能,而是使用SmartFox服务器。这是可以接受的吗,还是谷歌只在Google Play
多人</em
浏览 5
提问于2015-12-21
得票数 1
1
回答
在线Flash
游戏
中的轮询与套接字服务器
、
、
、
我想制作一个在线闪存
游戏
,它将有社会功能,但
游戏
将主要是单人
游戏
。例如,没有两个玩家会同时出现在屏幕上,社
交互
动将通过异步消息,不会有实时聊天或任何东西。我在许多地方读到,套接字服务器可能比在线
游戏
使用轮询更有效率,但这主要是指比我描述的
游戏
更多
多人
互动的
游戏
吗?如果许多用户同时在网上玩,但每个人都在玩一个相对孤立的
游戏
,并且没有与每个玩家进行实时
交互
,那么轮询是否可以,或者使用套接字是否是明智的,即使你有一个你想象
浏览 7
提问于2010-05-30
得票数 3
1
回答
使用保存的
游戏
API和基于回合的多玩家API
、
在Google Play
游戏
服务开发者网站上,它说:我正在开发一个
游戏
,我计划同时使用这两个API,我很好奇我是否会遇到冲突。我正在创建一个基于回合的策略RPG,在那里你可以和朋友进行多场战斗(使用基于回合的
多人
API)。在每一次战斗结束时,你的角色和士兵都会获得经验和物品
浏览 0
提问于2016-11-18
得票数 0
1
回答
基于android
多人
服务器的2015年实现
、
、
、
、
有很多关于SE上的
多人
实现的老文章,所以我正在寻找一个最新的答案。现在的实时
多人
游戏
的最佳服务器-客户机实现是什么?我想在我现在拥有的
游戏
中添加一个
多人
游戏
,其中两个玩家将看到相同的屏幕,一个用户将从另一个用户接收位置数据(我已经在服务器中存储并发送到所有设备),并将有一个界面来与接收到的数据进行
交互
(比如在位置周围建塔和部署单元比赛将持续3分钟以上,位置数据必须不断地流,以及来自其他用户的
交互
。计算机人工智能将被传输到这两个系统中。 我在这个话题上做
浏览 0
提问于2015-11-04
得票数 2
4
回答
能为我自己的
游戏
租个服务器吗?
我是一个独立的
游戏
开发者,我还没有足够的钱给自己买一个非常酷的、高速的、低延迟的互联网连接,还有一台强大的服务器机器,可以把我自己的
游戏
服务器应用程序放在世界的某个地方,供我的粉丝们玩。我知道可以为现有的流行
游戏
(例如军团要塞2)
租用
服务器,但是为我正在开发的
游戏
租用
服务器如何?是否有专门的服务,还是我应该租一些一般用途的东西,然后从那里出发?这样的服务器应该是:具有特定区域的低延迟(我计划
租用
欧盟和美国的服务器)
浏览 0
提问于2013-05-23
得票数 1
1
回答
使用SignalR的Web API
、
我正在构建一个
多人
国际象棋
游戏
的.net web应用程序,我正在为最适合这个目的的技术而绞尽脑汁。我在考虑用SignalR实现服务器端的WEB API来管理播放器的
交互
,用Jquery管理客户端的
交互
你有没有其他的建议?
浏览 13
提问于2017-06-21
得票数 1
1
回答
关于使用(或不使用)单件的建议
、
、
、
我正在开发一个
多人
游戏
iOS应用程序,在设计中,我似乎会从创建两个单身汉中受益,但我不知道是否有更好的设计模式。 单例活
游戏
:获取/设置属性,并从应用程序中的任何位置启动/停止
游戏
。位置管理器单例:管理用户位置更新/属性,在应用程序中的任何地方,特别是在现场
游戏
中,因为
游戏
机制会影响位置管理器的属性。如果你想知道我真的需要在应用程序的任何地方与这些对象
交互
,答案是肯定的是。这是一个活生生的
多人
体验,所以所有与
游
浏览 2
提问于2016-11-01
得票数 1
1
回答
中国台湾
游戏
公司想
租用
你的服务器可以吗?
台湾的
游戏
公司 想以外租形式
租用
你的服务器用于架设网络
游戏
。
浏览 511
提问于2017-11-16
1
回答
如果我正在使用Twisted编写
多人
游戏
服务器,应该使用哪种协议?
、
、
我正在用Twisted开发一个
多人
游戏
服务器。这是一个简单的
游戏
,在每个地图上都有几个玩家相互
交互
。刚开始的时候,我只是想让他们动起来,让别人看到。
浏览 0
提问于2012-04-04
得票数 3
回答已采纳
2
回答
游戏
多人
、
我想创造一个
多人
游戏
, 根据下面的点,我应该使用什么样的
游戏
循环?下面每种
游戏
循环的优缺点是什么? 所有房间都在一个
游戏
循环(计时器)中处
浏览 5
提问于2015-03-28
得票数 4
1
回答
python中的多层服务器套接字
、
、
、
、
我正在尝试为iPhone(cocos2d)创建一个
多人
游戏
,这个
游戏
几乎已经完成了,但是
多人
游戏
部分被留下了。我已经在网上搜索了两天,找不到任何东西来回答我的问题。,现在,我想知道如何创建
游戏
室(在这里,两个玩家
交互
和玩)?我在想,我可以在一个新端口上创建一个新的tcp/udp套接字,让匹配的播放器(在搜索室中匹配)连接到这个套接字上,然后有一个完美的隔离空间,让两者相互
交互
。我不会让
游戏
运行在服务器上来对付骗子。因为这将给
浏览 1
提问于2014-08-12
得票数 1
回答已采纳
2
回答
随着时间的推移,
游戏
开发的数学变化有多大?
这个问题主要是针对这本书,
游戏
与
交互
应用的基本数学,第二版,这是我在互联网上看到的强烈推荐,所以我相信这里有很
多人
拥有一本。还有兴趣看看
游戏
开发背后的数学是如何随着时间的推移而变化的。
浏览 0
提问于2012-06-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何运行多个浏览器来模拟多个同时使用Gauge的用户?
、
、
、
我正在开发一个基于网络的
多人
游戏
。这是通常的“一个人创建一个
游戏
,其他人加入”类型的流程。因此,我启动了多个浏览器来手动测试
交互
。 有没有办法用Gauge/Taiko做到这一点?
浏览 18
提问于2020-05-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
python
游戏
-
多人
游戏
、
、
、
我正试图为来自不同计算机的至少三个参与者创建一个“画图”
游戏
。 我有一个对两个人有效的密码。有人知道我怎么能做到三人或更
多人
吗?
浏览 2
提问于2020-04-13
得票数 4
2
回答
我应该如何为我的项目托管服务器?
、
、
、
我已经开始了一个
游戏
项目的工作,该项目预计会对服务器产生非常高的负载。我最初的计划是使用一个托管通用
游戏
数据的通用主服务器,并使用托管节点(或
游戏
世界)服务器的服务器集合,与更多CPU/网络密集型服务器在机器上托管的数量更少的服务器相平衡。
浏览 3
提问于2012-09-07
得票数 0
回答已采纳
5
回答
关系数据库表
、
、
、
、
我的目标是创建一个小型网络
游戏
租赁系统。我目前有3个表、电影、
游戏
和注册表;我使用LINQ将每个表定义为我的模型的类。到目前为止,我已经为电影和
游戏
创建了模型,在创建注册模型时,我想要做的是在注册人与电影和
游戏
之间建立一种关系。我想做的是创建两个单独的模型,定义rentedGames和rentedMovies,并在这些模型与
游戏
和电影表之间建立关系,以便尝试从商店中模拟注册人
租用
/返回/购买电影或
游戏
。我想要设置的是: :注册人
租用
浏览 6
提问于2009-11-26
得票数 0
1
回答
与控制器/应用程序委托cocos2d中的场景
交互
、
我正在尝试制作我的第一款cocos2d ( iphone)
多人
游戏
,并且很难理解如何在场景运行后与其
交互
。这个
游戏
是一个简单的基于转弯的
游戏
,所以我有一个GameController类来协调各个回合。我还有一个GameScene类,它是在一轮
游戏
中显示的实际场景。我需要的基本
交互
是使GameController能够将消息传递给GameScene类。例如启动/停止循环等。
浏览 0
提问于2011-02-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
架构建议- websockets /php集成
、
、
、
我本人和一个朋友已经开始制作一个
游戏
,他可能会使用impact.js来进行用户
交互
等等,但是我们需要
多人
游戏
功能,所以我们需要某种形式的websockets连接等等。如果不是,如果您要创建一个
多人
网络
游戏
,使用电子商务来购买学分和用户帐户,您将如何从结构位置进行这一工作,以及您会推荐什么样的引擎/框架?
浏览 0
提问于2012-12-04
得票数 1
2
回答
Pacman
游戏
类设计
、
为了大学作业,我必须用Java编写一个
多人
pacman
游戏
,到目前为止,我一直在为我的设计寻求一些反馈。 因此,我试图采用MVC风格和。而且,我看到的大多数设计简单
游戏
的教程根本没有提到MVC,所以这是不是MVC不是一个好模式的情况呢?Game将是主控制器类,它将包含主
游戏
循环,并控制数据(
游戏
状态)和视图(可能是GUI表示)之间的所有
交互
--我只是作为一个示例添加了基于文本的文本。在我完成
游戏
后,我将不得不将它分成客户机/服务器。在我看来,通过使用这个模型,
浏览 5
提问于2009-01-15
得票数 0
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
多端融合“斗地主”游戏丨多人、多终端的协同交互
Blue Vision 开启城市尺度多人交互SDK测试
游戏云服务器租用哪家靠谱?
激光足球竞技交互游戏!
支持手势识别和多人交互,VR城市沙盘应用《Realworld》来袭
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
实时音视频
即时通信 IM
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券