内网RTSP网关模块,系内置轻量级RTSP服务模块扩展,完成外部RTSP/RTMP数据拉取并注入到轻量级RTSP服务模块工作,多个内网客户端直接访问内网轻量级RTSP服务获取公网数据,无需部署单独的服务器...数据汇聚到内置RTSP服务,对外提供可供拉流的RTSP URL,适用于内网环境下,对并发要求不高的场景,支持H.264/H.265,支持RTSP鉴权、单播、组播模式,考虑到单个服务承载能力,我们支持同时创建多个...;return;}StopPull();btnPullStream.setText("开始拉流");btnPushStream.setEnabled(false);}else {Log.i(TAG, "...(false);btnRtspService.setEnabled(true);}else{Log.i(TAG, "onClick start rtsp publisher..")...;return;}btnRtspPublisher.setText("停止RTSP流");btnGetRtspSessionNumbers.setEnabled(true);btnRtspService.setEnabled
实际上,内网RTSP网关模块,算是内置轻量级RTSP服务模块扩展,实现外部RTSP/RTMP数据拉取并注入到轻量级RTSP服务模块工作,多个内网客户端直接访问内网轻量级RTSP服务获取公网数据,无需部署单独的服务器...数据汇聚到内置RTSP服务,对外提供可供拉流的RTSP URL,适用于内网环境下,对并发要求不高的场景,支持H.264/H.265,支持RTSP鉴权、单播、组播模式,考虑到单个服务承载能力,我们支持同时创建多个...;return;}StopPull();btnPullStream.setText("开始拉流");btnPushStream.setEnabled(false);}else {Log.i(TAG, "...(false);btnRtspService.setEnabled(true);}else{Log.i(TAG, "onClick start rtsp publisher..")...;return;}btnRtspPublisher.setText("停止RTSP流");btnGetRtspSessionNumbers.setEnabled(true);btnRtspService.setEnabled
它提供了一种在单个窗口中管理多个文档的方式,每个文档通常是一个子窗口(QMdiSubWindow)。...该组件主要用于设计多文档界面应用程序,具备有多种窗体展示风格,实现了在父窗体中内嵌多种子窗体的功能,使开发者能够轻松地创建支持多个文档的应用程序。...在子窗口模式下,QMdiArea管理并显示各个子窗口,允许用户同时查看和编辑多个文档。 析构函数: 析构函数中执行了 delete ui;,确保在对象销毁时释放与ui相关的资源,避免内存泄漏。...在这个窗口中,用户可以打开和管理多个子窗口,每个子窗口可以包含一个独立的文档。...ui->actionMID->setEnabled(true); ui->actionTile->setEnabled(true); } // 级联模式 void MainWindow::on_actionLine_triggered
) {if (isRTSPServiceRunning) {stopRtspService();btnRtspService.setText("启动RTSP服务");btnRtspPublisher.setEnabled...;}btnRtspService.setText("停止RTSP服务");btnRtspPublisher.setEnabled(true);isRTSPServiceRunning = true;}}...(false);btnRtspService.setEnabled(true);}else{Log.i(TAG, "onClick start rtsp publisher..")...;return;}btnRtspPublisher.setText("停止RTSP流");btnGetRtspSessionNumbers.setEnabled(true);btnRtspService.setEnabled...(false);}}};如何启动一个服务,发布多个RTSP流(对应不同的数据源和RTSP拉流URL)?
RTSP URL,轻量级RTSP服务,适用于内网环境下,对并发要求不高的场景,视频编码支持H.264/H.265,音频对外输出AAC,支持RTSP鉴权、单播、组播模式,考虑到单个服务承载能力,支持同时创建多个.../* * Init rtsp server(和UnInitRtspServer配对使用,即便是启动多个RTSP服务,也只需调用一次InitRtspServer,请确保在OpenRtspServer之前调用...UnInitRtspServer() 如InitRtspServer()所述,不再赘述,接口设计如下: /* * UnInit rtsp server(和InitRtspServer配对使用,即便是启动多个...) libPublisher.UnInitRtspServer(); //如已启用内置服务功能(InitRtspServer),调用UnInitRtspServer, 注意,即便是启动多个...轻量级RTSP可扩展内网RTSP网关模块,完成外部RTSP/RTMP数据拉取并注入到轻量级RTSP服务模块工作,多个内网客户端直接访问内网轻量级RTSP服务获取公网数据,无需部署单独的服务器,支持RTSP
,对外提供可供拉流的RTSP URL,轻量级RTSP服务,适用于内网环境下,对并发要求不高的场景,支持H.264/H.265,支持RTSP鉴权、单播、组播模式,考虑到单个服务承载能力,我们支持同时创建多个...多服务支持:SDK 支持同时创建多个内置 RTSP 服务,并且支持 H.265 视频编码,可以帮助开发者实现更多的监控和服务需求。...传输模式]支持单播和组播模式;[端口设置]支持RTSP端口设置;[鉴权设置]支持RTSP鉴权用户名、密码设置;[获取session连接数]支持获取当前RTSP服务会话连接数;[多服务支持]支持同时创建多个内置...Author: daniusdk.com * Created on 2015/09/20. */ /* * Init rtsp server(和UnInitRtspServer配对使用,即便是启动多个...native int SetRtspStreamName(long handle, String stream_name);/* * 给要发布的rtsp流设置rtsp server, 一个流可以发布到多个
这个方法有多个重载版本,适应于不同的情况,既可以对使用文件路径作为参数,也可以使用描述文件位置的Uri作为参数 prepare() 在开始播放之前调用这个方法完成媒体文件的准备工作 start() 开始播放媒体文件文件...(false); button2.setEnabled(true); button3.setEnabled(true); }...); button2.setEnabled(false); button3.setEnabled(true); } else...if(mediaPlayerState == MEDIAPLAYER_IS_STOP) // 停止状态 { button1.setEnabled(true);...button2.setEnabled(false); button3.setEnabled(false); } } @Override
); layout1.startAnimation(leftAnimation); Button b1 = (Button) findViewById(R.id.button1); b1.setEnabled...; layout2.startAnimation(rightAnimation); Button b2 = (Button) findViewById(R.id.button2); b2.setEnabled...speed in X // velocityY:the motion speed in y // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, // 多个...velocityX) > VALUE_SPEED) { ((Layout3D) activity).rightMoveHandle(); } return true; } // 用户长按触摸屏,由多个...MotionEvent e) { Log.d("TAG", "[+++++++++++][onLongPress]"); } // 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个
(true); btn_stop.setEnabled(false); btn_play.setEnabled(false); btn_pause.setEnabled...(true); btn_stop.setEnabled(false); btn_play.setEnabled(false); btn_finish.setEnabled(false);...如果使用MediaPlayer来播放,便存在诸如下面的不足之处:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等等。...SoundPool在使用时可以事先加载多个音频,然后在需要的时候播放指定编号的音频,这样处理有几个好处: 1、资源占用量小,不像MediaPlayer那么重; 2、延迟时间相对MediaPlayer...延迟非常小; 3、可以同时播放多个音频,从而实现游戏过程中多个有效叠加的情景; 当然,SoundPool带来方便的同时也做了一部分牺牲,下面是使用它的一些限制: 1、SoundPool最大只能申请
(false); ui->actionView->setEnabled(false); ui->actionAppend->setEnabled(false); ui->actionDelete...->setEnabled(false); ui->actionInsert->setEnabled(false); // 创建状态栏组件,主要来显示单元格位置 LabCurFile...(true); ui->actionView->setEnabled(true); ui->actionAppend->setEnabled(true); ui->actionDelete...// 实际数据行数,要在标题上减去1 // 设置表头 QString header=aFileContent.at(0); // 第1行是表头 // 一个或多个空格...x < rowCnt; x++) { QString LineText = aFileContent.at(x); // 获取数据区的一行 // 一个或多个空格
,对外提供可供拉流的RTSP URL,轻量级RTSP服务,适用于内网环境下,对并发要求不高的场景,支持H.264/H.265,支持RTSP鉴权、单播、组播模式,考虑到单个服务承载能力,我们支持同时创建多个...接口详解调用描述接口接口描述SmartRTSPServerSDK初始化RTSP ServerInitRtspServerInit rtsp server(和UnInitRtspServer配对使用,即便是启动多个...SetRtspStreamName设置rtsp的流名称给要发布的rtsp流设置rtsp serverAddRtspStreamServer给要发布的rtsp流设置rtsp server, 一个流可以发布到多个...new SmartPublisherJniV2();libPublisher.InitRtspServer(context_); //和UnInitRtspServer配对使用,即便是启动多个...(false);btnRtspService.setEnabled(true);return;}Log.i(TAG, "onClick start rtsp publisher..")
服务模块接口设计调用描述接口接口描述SmartRTSPServerSDK初始化RTSP ServerInitRtspServerInit rtsp server(和UnInitRtspServer配对使用,即便是启动多个...serverCloseRtspServer关闭rtsp serverUnInit rtsp serverUnInitRtspServerUnInit rtsp server(和InitRtspServer配对使用,即便是启动多个...SetRtspStreamName设置rtsp的流名称给要发布的rtsp流设置rtsp serverAddRtspStreamServer给要发布的rtsp流设置rtsp server, 一个流可以发布到多个...new SmartPublisherJniV2();libPublisher.InitRtspServer(context_); //和UnInitRtspServer配对使用,即便是启动多个...(false);btnRtspService.setEnabled(true);return;}Log.i(TAG, "onClick start rtsp publisher..")
(false); ui->actionView->setEnabled(false); ui->actionAppend->setEnabled(false); ui->actionDelete...->setEnabled(false); ui->actionInsert->setEnabled(false); // 创建状态栏组件,主要来显示单元格位置 LabCurFile =...(true); ui->actionView->setEnabled(true); ui->actionAppend->setEnabled(true); ui->actionDelete...// 实际数据行数,要在标题上减去1 // 设置表头 QString header=aFileContent.at(0); // 第1行是表头 // 一个或多个空格...=1; x 多个空格
直接写一步 Class name可以随便写一个,一般默认不变 Base name有QMainWindow、QWidget、QDialog随便选一个即可 编译套件用于项目文件的编译, 如果安装了多个编译套件...(false); ui->dataBox->setEnabled(false); ui->checkBox->setEnabled(false); ui-...>stopBox->setEnabled(false); ui->rateBox->setEnabled(false); ui->openSerialButton->setText...(true); ui->rateBox->setEnabled(true); ui->dataBox->setEnabled(true); ui->checkBox...->setEnabled(true); ui->stopBox->setEnabled(true); ui->openSerialButton->setText("打开串口
服务模块接口设计调用描述接口接口描述SmartRTSPServerSDK初始化RTSP ServerInitRtspServerInit rtsp server(和UnInitRtspServer配对使用,即便是启动多个...serverCloseRtspServer关闭rtsp serverUnInit rtsp serverUnInitRtspServerUnInit rtsp server(和InitRtspServer配对使用,即便是启动多个...SetRtspStreamName设置rtsp的流名称给要发布的rtsp流设置rtsp serverAddRtspStreamServer给要发布的rtsp流设置rtsp server, 一个流可以发布到多个...new SmartPublisherJniV2();libPublisher.InitRtspServer(context_); //和UnInitRtspServer配对使用,即便是启动多个...null)libPublisher.UnInitRtspServer(); //如已启用内置服务功能(InitRtspServer),调用UnInitRtspServer, 注意,即便是启动多个
对于开发者来说,只需要加入hazelcast.jar,然后就可以快速使用在多个JVM之间的数据共享(分布式)。 b....Hazelcast是可备份的 Hazelcast的数据会在多个节点上进行备份。一旦一个节点失败了,数据将会从别的节点上进行恢复。 f....network = config.getNetworkConfig(); JoinConfig join = network.getJoin(); join.getMulticastConfig().setEnabled...( true ); network.getInterfaces().setEnabled( true ).addInterface("10.45.67.*" ); MapConfig mapConfig...mapStoreConfig = new MapStoreConfig(); mapStoreConfig.setClassName("com.hazelcast.examples.DummyStore" ) .setEnabled
首先我们需要明确以下概念: 线程:主要用于解决耗时操作导致界面卡死问题,而且多个线程可以协同作用于某个任务,这个在C++/java/C#等编程都有这个概念,其重要性不言而喻,也就是必须要掌握一个知识点...线程锁:通常用于多个线程共享一个变量的读写,防止读写同时发生造成程序崩溃 回调:通常一个耗时操作我们怎么知道耗时进度是多少,比如pyqt5界面点击按钮开始,但是开始后的事件是非常耗时操作,怎么把这个耗时进度实时传递到界面来...Thread_1() # 创建线程 self.thread_1.start() # 开始线程 def click_2(self): self.btn_2.setEnabled...signal.connect(self.set_btn) self.thread_2.start() def set_btn(self): self.btn_2.setEnabled
2 信号与槽关系槽本身是一个函数或方法;信号可以理解为事件,槽可以理解为事件函数;需要将信号与槽进行绑定;一个信号可以可多个槽绑定,一个槽也可以拦截多个信号。...self.pushButton.setObjectName("pushButton") self.checkBox = QtWidgets.QCheckBox(self.centralwidget) self.checkBox.setEnabled...setObjectName("checkBox_2") self.textEdit = QtWidgets.QTextEdit(self.centralwidget) self.textEdit.setEnabled...bool'].connect(self.lineEdit.setVisible) self.checkBox_2.toggled['bool'].connect(self.textEdit.setEnabled
盒子模型位置摆放三大机制 : 普通流 : 默认的摆放样式 ; 块级元素 摆放 : 每个 块级元素 独占一行 , 排列顺序 从上到下 ; 如 : div , p , h1 等 ; 行内元素 摆放 : 多个...行内元素 在同一行显示 , 排列顺序 从左到右 , 显示到边缘 自动换行 ; 如 : span , strong , a 等 ; 浮动 : 盒子模型 在 普通流 基础上 覆盖显示 , 多个 块级元素...浮动 相当于 Android 中的 帧布局 或 相对布局 或 约束布局 ; 定位 相当于 Android 中的 绝对布局 ; 二、行内块元素的摆放缺陷 ---- 行内块元素的摆放缺陷 : 缝隙无法控制...: 行内块元素 之间 有缝隙 , 该缝隙大小无法控制 ; 排列顺序无法控制 : 行内块元素只能从左到右进行排列 , 不能 左右对齐 或 右对齐 排列 ; 下面的示例中 , 行内块元素之间始终有一条 无法控制的缝隙
state_selected:控件是否被选择,针对有滚轮的情况 state_pressed:控件是否被按下 state_active:控件是否处于活动状态,eg:slidingTab state_single:控件包含多个子控件时...,确定是否只显示一个子控件 state_first:控件包含多个子控件时,确定第一个子控件是否处于显示状态 state_middle:控件包含多个子控件时,确定中间一个子控件是否处于显示状态 state_last...:控件包含多个子控件时,确定最后一个子控件是否处于显示状态 2.实现按钮按下的效果 好的,先准备三个图片背景,一般我们为了避免按钮拉伸变形都会使用.9.png作为按钮的drawable!...View v) { if(btnTwo.getText().toString().equals("按钮不可用")){ btnOne.setEnabled...false); btnTwo.setText("按钮可用"); }else{ btnOne.setEnabled