最近,我转而使用Xcode作为Unity IOS项目的构建机器。 我经常使用Unity选项来“构建并运行”,它会自动打开Xcode并构建应用程序--通常这会选择第一个可用的设备目标。我总是可以选择要构建的iPhone,但当Xcode再次打开项目时,它总是恢复到'My Mac‘构建目标,尽管手机通过USB保持连接。 这个M1 Mac Mini似乎有'My Mac (专为iPad设计)‘作为iPhone/iPad专用应用程序的构建目标(而不是mac构建目标),当Unity导出构建版本时,Xcode会自动选择为该目标而不是连接的iPhone进行构建。 有没有办法在Xcode或Xco
正如我在上所描述的
Our app (use Google cardboard SDK) has been rejected by following issue:
您的应用程序使用或引用下列非公共API:
imageWithName:
在APIs上不允许使用非公共API,因为如果这些API发生变化,它可能导致用户体验不良。
(Same with https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk/issues/296 ??)
/xxxxx/xxxxxx开发grep imageWithName。
二进制文件./xxxxxxx.xcworkspace/xc
Unity能够构建Xcode项目,但是当我在我的iPhone上构建项目时,它抛出了50个警告(我听说对于Unity项目也没问题),而且它在链接器上失败了。
Ld /Users/collinnapier/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Unity-iPhone-bradioenzitmtgewmwevmohjyqur/Build/Products/ReleaseForRunning-iphoneos/Dribble.app/Dribble normal arm64
cd /Users/collinnapier/Documents/Unity/Dri
我需要创建一个Mac应用程序,显示3D模型和那些应该支持多点触摸事件。它将在Mac电脑上运行,触摸屏将是Mac OS X触摸屏。我将使用Unity3d在场景中创建3D模型。我想知道如何将这些Unity模型/场景集成到我的Mac应用程序中。一种选择是将Unity web player嵌入到我的Mac应用程序中。但问题出在网络播放器上,它似乎不能识别多点触摸事件,所以另一个选择是直接将unity3d模型集成/嵌入到我的应用程序中。但我不知道该怎么做。在Unity构建选项中,我可以为Mac独立构建。但它会直接创建.app文件。所以我不认为我可以用它来集成我的Mac应用程序。
在这方面的任何帮助都是非
我正在尝试理解适用于Mac的Git和GitHub。
示例:我尝试这样克隆FacebookSDK git代码库。在终端中,我写道:
git clone git://github.com/facebook/facebook-ios-sdk.git [path to where you want to save sdk]
git成功下载并克隆了它,我在指定的路径中找到了一个名为facebook-ios-sdk的文件夹。
然而,用于Mac的GitHub根本不会列出这个存储库。我对mac版的GitHub不理解的是,它怎么知道现有的git存储库呢?
我应该在哪里安装/克隆存储库,这样GitHub才能识别它
我用统一的Vuforia SDK制作了一个AR应用程序。当部署到Android上时,一切都很好。当我部署到iOS设备(如iPhone 5s )时,带标记的DataSet存在,但无法加载和激活。
dataSetExists
Dataset _______ could not be loaded and cannot be activated.
我一直在Vuforia论坛上搜索(比如:),但是没有什么帮助。我有一个正确的路径,我在Mac上构建了这个项目,我不错过我的项目中的PostProcessBuildPlayer脚本。
我在用XCode tho构建这个应用程序时确实遇到了问题。我在Redons
在尝试在unity3d中构建时,我遇到了以下错误:
Error building Player: CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details.
D:\Android\adt-bundle-windows-x86-20140702\sdk\build-tools\android-4.4W\aapt.exe package --auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S "res"