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1
回答
蓝色噪声采样和蓝色噪
声纹
理之间的联系?
你可以像这些泊松光盘样本那样进行蓝色噪声采样:你可以有这样的蓝色噪音纹理:我得到,在第一个图像中,有一个输入(样本的索引)和两个输出(点的x,y坐标),第二个图像基本上是相反的,有两个输入(样本的x,y坐标)和一个输出(点的值)。如果你拿第二张图像的DFT,你可以看到它有更多的高频成分比低,但我不知道你如何采取第一组数据点的DFT。 我想知道是否有可能采取其他低差异序列(例如,哈尔顿,或抖动网格),并作出纹理的想法,如第二张图像?
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提问于2017-06-01
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1
回答
获取原始语音输入
、
但是,我还希望获得用户的
声纹
,并使用该
声纹
保存用户上下文。有没有办法截获它,在那里我可以得到
声纹
?想法是用用户的声音保存对话。 谢谢
浏览 1
提问于2017-10-06
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1
回答
通过计算着色器和流水线着色器实现
算法
、
随着计算着色器对DirectX和OpenGL的可用性,现在可以实现许多
算法
而不需要经过栅格化过程,而是使用GPU上的通用计算来解决这个问题。对于某些
算法
来说,这似乎成为了直观的规范解决方案,因为它们本身并不是基于栅格化的,而基于栅格化的着色器似乎是一种利用GPU能力的解决办法(简单的例子:创建一个噪
声纹
理。不需要在这里进行光栅化)。给出一种两种方式都可以实现的
算法
,使用计算机着色器相对于普通路径是否有普遍的(潜在的)性能好处?是否存在我们应该注意的缺陷(例如,在运行时切换/计算着色器是否存在某种不寻常的开销)?
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提问于2013-10-27
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2
回答
制造低差异序列噪
声纹
理,而不是LDS样本位置
、
、
、
在确定采样位置时,有大量的信息涉及到如何进行白噪声采样、均匀采样、uniform+jittered采样、低差序列采样(如哈尔顿采样)和蓝噪声采样(如米切尔的最佳候选
算法
米切尔最佳候选
算法
)。when-random-numbers-are-too-random-low-discrepancy-sequences/)📷📷📷📷📷同样,这里有一个白噪声(随机)一个:我一直在试图找出在这
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提问于2017-10-09
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2
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云市场SAAS交付商品如何接入?
我们公司需要将自己的
声纹
考勤系统这个产品放到云市场上。光看网站提供的接口文档看不懂。想问下各位大神,具体的流程应该是如何操作。我需要将我们的产品部署到一台服务器上,然后写好云市场要求的接口吗?
数据库
需要自己设计么?发货URL和接口文档中要求的回调地址指的都是什么呢
浏览 553
提问于2018-03-26
2
回答
用着色器使新闻部加倍?
、
、
我正在开发一个游戏,在这个游戏中,地图是在Perlin噪声下生成的,但是在CPU上。我在一个小尺寸的纹理上产生一些perlin噪音,然后我把它伸展到整个屏幕上来模拟一张地图。现在,这是最终结果。请不要理会照片上的子弹和爆炸。重要的是背景(黑色/灰色像素)和地面(棕色像素)。它们通过perlin噪声呈现到相同的纹理。我使用SharpDX和DirectX 11,通过它的工具包特性。但是,任何帮助将我引向正确
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提问于2012-11-20
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1
回答
如何在Slick2D中创建后处理效果?
、
、
、
、
随着我的游戏的特性开发和图形化改革的开始越来越接近尾声,我一直在思考图形效果的想法,这会使我的游戏更好,但是Slick2D在图形功能方面是如此的有限。LWJGL层公开了基本的OpenGL函数,但我对各种混合函数和其他可用的函数一无所知。此外,我真的很想有“发光”的效果,如电或火照亮现场,而不只是看上去像平面像素。这是
浏览 0
提问于2019-04-11
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3
回答
具有FP16极限的GLSL-ES随机颗粒噪声
、
、
、
、
顺便说一句,我不能使用时间变量,也不能使用样本噪
声纹
理。我需要得到正确的功能必须是紧凑,小和自给自足,并产生一个简单的颗粒噪声效果。注意:下一个
算法
在任何桌面GPU卡上都能正常工作,但是在“马里400 MP”GPU上完全失败,因为这个GPU对浮点值有FP16限制。因此,Perlin和Simplex噪声
算法
不是一种选择。
浏览 20
提问于2012-11-24
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1
回答
如何设置NSPanel的颜色和纹理
、
、
我有一个标准的NSPanel在菜单栏弹出,并想给它一个颜色(如红色),以及一个软/噪
声纹
理一个很好的效果。我怎样才能做到这一点(欢迎使用Interface Builder或Obj-c )?
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提问于2012-05-27
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1
回答
生成音调声音
、
我需要做一些事情,例如:获取我的声音片段并从中提取
声纹
,然后使用它来生成具有“我的”音调的声音 一个提示,一个想法,或者做一些类似的事情都会很有帮助。
浏览 3
提问于2011-01-15
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1
回答
是否有可能用隐写技术检索打印图像中的嵌入信息?
、
、
如果我打印了下面的噪
声纹
理图像,其中嵌入了一些信息,我能检索回信息吗?或者我能检测到在打印隐写图像时由于质量下降而造成的信息丢失吗? 📷
浏览 0
提问于2019-05-04
得票数 0
1
回答
GLSL:纹理噪声
、
、
我试图访问一个纹理在片段着色器,以覆盖这个纹理在特定的区域。varying vec4 v_color;uniform vec4 u_oldcolor;uniform vec3 u_noise; float threshold = 0.005f; if(color
浏览 0
提问于2014-05-18
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回答
谷歌是否可以提供
声纹
来识别用户对谷歌主页的讲话
谷歌是否可以提供
声纹
来识别与谷歌主页对话的人? 我相信谷歌一定是在录音。因此,如果它是共享的,那么它将对身份验证非常有帮助。
浏览 13
提问于2017-01-06
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1
回答
在openGL 4中绘制100万像素的最快方法?
、
、
我开始使用opengl,我想知道如何在屏幕上放置超过100万像素而不超过10 fps。目前,我已经设置了一个std::向量,它在主循环的更新阶段接受每个像素信息,然后再呈现。渲染阶段如下所示:glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float)*data.size(), &data[0], GL_DYNAMIC_DRAW);然后i glDrawArrays
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提问于2014-10-08
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1
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应用噪
声纹
理对边缘进行畸变
、
、
我在这个过程的一部分,要求使用噪
声纹
理来获得不确定值,这将提供一个偏移到边缘地图。这是我的圆环边缘地图的一张图片:下面是我使用Perlin函数得到的噪
声纹
理:我将它们分别保存为edgeTexture和noiseTexture中的纹理。现在,我被困在这个部分,您必须用从噪
声纹
理导出的不确定性值来偏移边缘映射的纹理坐标。
浏览 0
提问于2014-03-23
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1
回答
从噪
声纹
理导出不确定值?
、
、
、
、
我在这个过程的一部分,要求使用噪
声纹
理来获得不确定值,这将提供一个偏移到边缘地图。这是我的圆环边缘地图的一张图片:下面是我使用Perlin函数得到的噪
声纹
理:我将它们分别保存为edgeTexture和noiseTexture中的纹理。现在,我被困在这个部分,您必须用从噪
声纹
理导出的不确定性值来偏移边缘映射的纹理坐标。
浏览 1
提问于2014-03-23
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1
回答
Babylon.js中的粒子湍流效应
、
有没有办法在babylon.js粒子系统中实现湍流效应?我知道在网格物体上使用物理引擎是可能的,但我还没有看到任何关于在巴比伦粒子系统上使用它们的讨论。 如果实时模拟不是一种选择,那么是否有一种方法可以将粒子系统作为.vdb来烘焙并导入它?
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提问于2020-08-02
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2
回答
优化代码以生成静态
、
、
我正在学习p5.js,并希望生成“静态/噪
声纹
理”,如下所示:这是代码: for (let x = 0; x < width
浏览 0
提问于2018-01-29
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1
回答
如何创建多色噪声阴影
、
、
、
利用“噪
声纹
理”和“彩色坡道”节点,很容易在搅拌机上实现。 我找到了,这可能解决我的问题。但我无法配置颜色。而且噪音看起来比搅拌机的效果“锐利”得多。 为此,我需要编写自己的着色器吗?
浏览 5
提问于2021-01-16
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回答
加噪CIFilter
、
是否有类似于Photoshop“添加噪音”过滤器的CIFilters?
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提问于2011-05-01
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