我是C++的新手。我喜欢探索C++中的继承思想。每当我试图编译下面的代码时,我都会得到错误:
for C++ includes, or <iostream> instead of the deprecated header <iostream.h>. To disable this warning use -Wno-deprecated.
D:\C Practice Files\Vehicle.cpp: In function `int main()':
D:\C Practice Files\Vehicle.cpp:26: error: `void Vehic
我正在尝试编译Thrift 0.5.0中给出的示例c++教程。我遵循了tutorial\README中的说明,并且能够毫无问题地生成示例计算器代码。但是当我尝试编译Calculator_server.cpp时,我得到了错误:
error C2259: 'tutorial::CalculatorProcessor' : cannot instantiate abstract class due to following members:
'bool apache::thrift::TProcessor::process(boost::shared_ptr<T>
我对C++非常陌生,也不太清楚如何从基类重写方法。我很抱歉在发帖之前没有把代码翻译成英文,但我不认为这会有什么区别。
我想要做的一个总结是为链接列表创建一个抽象基类,然后从它派生出单独/双/乘/多个链接/循环列表等等。
以下是代码:
#ifndef __LISTA_H__
#define __LISTA_H__
class Elem;
class JulElem;
class Lista // Abstract list class
{
public:
Lista();
~Lista();
virtual void dohvatiGlavu() = 0;
从和这样的问题来看,我的印象是从原始类型继承会导致编译器错误。但是,下面的代码在上编译并产生预期的输出。
#include <iostream>
enum class Test : unsigned short int
{
TEST, TEST2, TEST3, TEST4
};
int main() {
// your code goes here
Test ans = Test::TEST3;
if(ans == Test::TEST3)
{
std::cout << "Here" <
在试图更深入地分析C++的继承机制时,我偶然发现了以下示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
virtual void f(){
cout << "Base.f" << endl;
}
};
class Left : public Base { //NOT VIRTUAL!!!
public:
void g(){
f();
}
};
class Right : public Base{
我是C++新手,我有多年的面向对象语言的经验,比如C/C#/Objective-C。现在,我正在学习C++。
我看到了这段C++代码:
class World : public State
{
};
似乎类World公开继承了类State。公开子类化?这很难理解。
这个特性的概念是什么?这在什么时候是有用的或者是必需的呢?
我有两个类Foo和Bar,都有多余的成员。我想要一个第三类FooBar,它包含这两种类型的成员,我可以将它们传递到函数中,期望这两种类型(可能是通过强制转换),而不是到处都有两个副本。
class Foo{
public:
A a;
B b;
C c;
};
class Bar{
A a;
B b;
D d;
};
class FooBar{
A a;
B b;
C c;
D d;
};
在c++中,在不修改使用A或B的代码(或者最多改变代码所期望的类型)和不创建无关的副本或保留冗余数据的情况下,是否可以这样
std::shared_from_this不能由它的派生类继承吗?
为什么这个代码段不编译(检查)?我仔细阅读了文档(),但仍然找不到任何线索。我已经想了很久了。如果能在这个问题上得到一些帮助,我将不胜感激。
下面是不编译的代码片段:
// enable_shared_from_this example
#include <iostream>
#include <memory>
struct C : std::enable_shared_from_this<C> {};
struct D : public C {};
int main () {
s
考虑一下这种情况:
class Base { };
class Derived: public virtual Base {};
int main(void) {
Derived * d = new Derived();
Base * b = d;
Derived * x = static_cast<Derived*>(b); // Probably impossible
delete x;
}
在这里,从指针到基本指针到派生指针的向下转换会产生一个编译错误,即“不能转换,因为基是虚拟的”。我不能在这里进行动态转换,因为Base不是多态类型
我对golang还不熟悉,我正试图理解“非原子”类型time.Time的类型包装的代码示例。
所讨论的类型扩展来自github,上的GDAX客户端。
预期的行为是项目中的时间变量(coinbase.Time),它们的type Time time.Time (如项目的文件中定义的)的行为类似于下面的示例,用于扩展“原子”类型int (从 ),因为它们可能遵循诸如Time.format这样的函数的基本类型的“继承”(来自 )。
package main
import "fmt"
type Int int
func (i Int) Add(j Int) Int {
return
我是一个相对较新的C++程序员。
在编写一些代码时,我创建了一些与下面代码类似的概念。当一位朋友指出,这实际上是一个工厂的模式,我读到的模式,并看到它是类似的。
在所有的示例中,我发现工厂模式总是使用单独的类(如class BaseFactory{...}; )来实现,而不是像我使用静态create()成员函数那样实现它。
我的问题是:
(1)这是否工厂模式?
(2)守则似乎有效。我实现它的方式有什么不正确的地方吗?
(3)如果我的实现是正确的,那么与单独的create()类相比,实现静态BaseFactory函数的利弊是什么。
谢谢!
class Base {
...
vir