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2
回答
OpenGL
照明
的
基本
问题
、
、
我认为这是一个非常愚蠢和新手
的
问题
,但我是一个图形和
openGL
的
新手。在画了一个球体并在附近放置了一个光源,也指定了环境光后,我开始试验光线和材质
的
值,并得出了一个令人惊讶
的
结论:当启用
照明
时,我们使用glColor*指定
的
颜色根本不重要。相反,等效
的
是材质
的
环境光组件。这个结论正确吗?谢谢
浏览 2
提问于2010-11-13
得票数 4
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1
回答
OpenGL
照明
问题
、
我有我所有的
OpenGL
照明
工作正常,与法线,材质等…提前谢谢。 编辑:好
的
,假设我有一个扁平
的
正方形多边形来代表一面墙。无论我打开哪一边
的
灯,都会
浏览 0
提问于2010-11-07
得票数 1
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1
回答
gluLookAt什么都没有出现
、
、
我正在使用
openGL
/GLUT,只是试图绘制一个原语,并使用gluLookAt()来移动摄像机。有麻烦了,我只是看到了黑人。这是我
的
渲染函数
的
代码。
浏览 5
提问于2013-11-28
得票数 0
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1
回答
OpenGL
照明
问题
、
、
我一直在使用LWJGL加载、渲染和
照明
3D模型。它
的
大部分工作,但目前有
问题
的
照明
,我认为这是
照明
正常,但我不能解决它。这是一张
问题
的
图片;
照明
代码: public Light(Vector3f position
浏览 0
提问于2012-12-15
得票数 0
3
回答
OpenGL
照明
问题
?
、
、
、
我想知道如何为此启用
照明
?原始图像
浏览 4
提问于2010-11-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
有办法操纵GPU上
的
像素阵列吗?
、
、
、
、
我正在用C++编程,使用SDL 2和
OpenGL
,特别是一个通过我操纵
的
像素数组生成
的
OpenGL
纹理。我
的
渲染系统
基本
上是这样工作
的
:每个像素
的
RGB值被乘以一定
的
值来获得
照明
效果。被操纵
的
像素数组将传递给
OpenGL
以生成纹理,然后将纹理绘制到屏幕上。
浏览 0
提问于2015-02-19
得票数 2
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1
回答
如何为具有顶点法线
的
GL_POINTS启用两侧
照明
、
、
、
如何在
opengl
中启用GL_POINTS
的
双面
照明
?我正在做
的
是提供vertices和vertex normals与
照明
启用。在禁用GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE
的
情况下,GL_POINTS按正常方向点亮。但我不能为GL_POINTS启用双面
照明
。提前谢谢。请不要评论使用modern
OpenGL
,因为这不是我
问题
浏览 2
提问于2016-06-25
得票数 1
2
回答
阴影是实现2d
照明
的
唯一途径吗?
、
、
我正在用libgdx进行一场2d自上而下
的
比赛,我想我已经掌握了
基本
知识。不,我想实施
照明
,我对
照明
一无所知。我只想有一些光源和阴影,但我怎么做呢?欢迎提供任何示例/教程。提前感谢
浏览 0
提问于2015-03-03
得票数 1
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1
回答
OpenGL
使用内置
照明
或带有着色器
的
自定义
照明
、
、
我刚发现
OpenGL
有内置
的
照明
,可以用glEnable(GL_LIGHTING);启用。为什么教程等使用自定义一个用着色器制作?一定有原因。内置
照明
有什么更糟
的
?
浏览 3
提问于2017-09-24
得票数 1
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2
回答
基本
漫射
照明
问题
、
、
、
、
因此,最近我一直在学习如何在DirectX中实现漫射
照明
,并使用以下代码进行了实现:{}📷 在继续使用镜面
照明
之前,我想稍微清理一下代码,所以我用一个函数和很少
的
更改重新实现了这一点。DirectDi
浏览 0
提问于2016-10-08
得票数 5
8
回答
OpenGL
中
的
照明
问题
我有一个没有纹理
的
三角形网格,但设置了颜色(蓝色)和alpha (0.7f)。此网格是在运行时生成
的
,并且法线是正确
的
。我发现在
照明
打开
的
情况下,我
的
对象
的
颜色会随着它在关卡周围
的
移动而变化。(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, matColor);我注意到
的
另一件奇怪
的
事情是,当我关
浏览 1
提问于2008-11-07
得票数 3
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2
回答
OpenGL
ES 2.0和着色器
、
两个
问题
: 是否有默认顶点和片段着色器,我可以用它来代替定义自己
的
?除了把我
的
注意力集中在
OpenGL
es2.0上之外,别无他意。
浏览 4
提问于2013-04-19
得票数 0
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2
回答
Open GL Lighting
问题
、
、
我已经在游戏引擎上工作了一个月,我已经完成了
基本
的
OpenGL
工作。然而,有一件事我不能像我期望
的
那样工作,那就是
照明
。(注:这是我第一次认真使用
OpenGL
)float lightv[4]; // populated
浏览 2
提问于2010-11-03
得票数 3
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1
回答
OpenGL
中
的
照明
问题
、
、
我在开发
OpenGL
应用程序时遇到麻烦。奇怪
的
是,我和我
的
一个朋友正在Linux下用
OpenGL
开发一个3d场景,库中有一些代码,但如果我们都签出相同
的
最新版本,这意味着发生了相同
的
代码:在他
的
计算机上,他编译后,他可以看到完整
的
照明
模型,而在我
的
计算机上,我只激活了环境光,而没有漫反射或镜面反射
的
。这可能是驱动程序
的
问题
吗?(因为他使用
的
是AT
浏览 1
提问于2009-06-12
得票数 1
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1
回答
基本
漫射
照明
问题
、
、
、
、
因此,最近我一直在学习如何在DirectX中实现漫射
照明
,并使用以下代码进行了实现:{}📷 在继续使用镜面
照明
之前,我想稍微清理一下代码,所以我用一个函数和很少
的
更改重新实现了这一点。DirectDi
浏览 0
提问于2016-10-08
得票数 0
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3
回答
OpenGL
照明
存在
的
问题
、
、
、
、
当我在
OpenGL
中启用
照明
时,我很难看到我创建
的
对象。我有一个从3D Max导入
的
物体,它
的
照明
工作正常,但我
的
场景
的
其余部分却没有。我知道我需要指定正常值,但这似乎没有帮助。尽管我在display()函数中创建了一个简单
的
多边形,但在类
的
方法中创建并在display()函数中调用
的
其他多边形没有显示出来。这是我
的
照明
代码 glClea
浏览 3
提问于2011-11-25
得票数 4
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1
回答
GLSL着色器检测
、
我试图添加GLSL着色器,我成功地增加了每一个片段
的
照明
,但它可以从几何动态分离着色器,并获得
OpenGL
的
基本
效果。
浏览 0
提问于2014-02-19
得票数 0
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2
回答
OpenGL
漫射
照明
的
问题
、
、
、
、
我
的
漫射灯似乎不能正常工作。glBindVertexArray( 0 ); glBindBuffer( GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER , 0 );只有当我旋转网眼时,我才能得到某种
照明
:正常(无
照明
):我想弄清楚这件事已经有几天了,但我不知道我做错了什么。
浏览 0
提问于2021-06-03
得票数 2
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2
回答
OpenGL
:在顶点阻挡光线
的
简单方法?
、
、
、
我在
OpenGL
中构建了一个场景。当我
的
灯在房间
的
中央时,房间
的
外面就会亮起来。有没有什么简单
的
方法可以让
OpenGl
在顶点停止
照明
,或者需要复杂
的
计算。这是我
的
糟糕
的
快速场景
的
照片,当我问这个
问题
时,它显示了它
的
照明
:
浏览 0
提问于2013-01-28
得票数 0
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3
回答
Opengl
适当
的
照明
问题
、
、
、
我写了下面的程序,在一间有两面墙和一层地板
的
房间
的
桌子上展示一个茶壶。glShadeModel(GL_SMOOTH); glutDisplayFunc(display);}
问题
是我
的
照明
部分没有像预期
的
那样工作它没有照亮均匀
的
我
的
所有对象..。我遗漏了什么?这使得茶壶也很难出海。我
的
照明
部分有显示功能。
浏览 3
提问于2011-06-02
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