腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
基于
2D
着色器
的
阴影
实现
、
、
、
所以我得到了这两张图片--一张是遮挡光线
的
物体
的
阴影
图,另一张是光线。
阴影
贴图- ? 光- ? 这就是我想要
的
最终结果- ? 我
的
问题是,
实现
这个最终结果
的
最佳方法是什么?我之前
的
实现
包括将墙数据发送到
着色器
,以便灯光可以计算它是否与墙相交,但我认为这里有一种更优化
的
方法。有谁能给我指引正确
的
方向吗?
浏览 21
提问于2021-10-28
得票数 2
1
回答
XNA 4.0中二维照明
着色器
中
的
alpha问题
、
、
、
我目前正在使用XNA学习HLSL,我认为在学习完教程后最好
的
起点是一些简单
的
2D
着色器
。我正在尝试在
2D
中
实现
一个简单
的
光照
着色器
。我将没有
阴影
的
场景绘制到rendertarget,将rendertarget替换为
阴影
贴图,通过alpha通道将我
的
灯光(每个单独)绘制到
阴影
贴图上,将rendertarget切换回默认设置,然后渲染场景,然后在顶部渲染
阴影<
浏览 1
提问于2011-05-15
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
着色器
中绘制
2D
阴影
、
、
、
更新:然而,正如你在图片中所看到
的
,我注意到了一个新
的
问题。由于我
的
光线投射方式,
阴影
在后面变得非常起伏。我目前正试图在一个
2d
游戏中渲染
阴影
。我使用以下
着色器
这样做:varying vec2 vTexCoord
浏览 0
提问于2017-06-11
得票数 3
1
回答
OpenGL,
着色器
中未使用
的
阴影
贴图是不是很糟糕?
、
、
在你
的
着色器
代码中有这样
的
东西是不是一个坏主意?uniform sampler2DShadow shadowMaps[8];有了这个,可以有一个通用
的
着色器
,适用于从0到8
的
所有情况下
的
阴影
贴图或者是有8个不同
的
着色器
与硬编码
的
阴影
图编号更好
的
性能?
浏览 7
提问于2018-09-04
得票数 0
1
回答
我如何创造一个细胞
阴影
卡通外观?
、
、
、
我感兴趣
的
一切与这种效果(建模,游戏引擎,动画)。需要什么样
的
东西?📷📷 📷
浏览 0
提问于2013-05-31
得票数 18
回答已采纳
1
回答
凹凸贴图精灵在自己身上投射
阴影
、
、
我有一个相当简单
的
实现
,正常
的
地图照明工作在webgl (GLSL
着色器
)
2D
精灵,我能够适应和优化从一个例子。它只使用一个方向灯,对我
的
目的很好。精灵是平
的
(
2D
),只有光
的
方向和法线是三维矢量。网上有3D凹凸贴图
阴影
投射
的
例子和论文,但它们比我所需要
的
要复杂得多,而且我
的
数学无法理解;我还没有找到一个简单
的
2D
案例
浏览 3
提问于2014-01-06
得票数 0
回答已采纳
2
回答
LibGDX重叠二维
阴影
、
、
、
、
我在为一个
2D
的
头顶游戏设计
阴影
。现在,
阴影
只是精灵,颜色(0,0,0,0.1)画在瓷砖上方
的
一层上。 我尝试将
阴影
绘制到一个框架缓冲区,并使用简单
的
着色器
来防止重叠,但这会导致其他问题,包括分层问题。是否有可能为防止“堆叠”
的
阴影
启用某种混合功能,或者更好地使用
着色器
?
浏览 4
提问于2015-08-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
第一次接触动态照明
、
我有一个游戏
的
想法,有很多漂亮
的
灯光(字面意思),我真的很想
实现
,但我基本上没有经验
的
阴影
映射,延迟渲染,它
的
命运。我已经对
2D
阴影
投射做了一些研究,我想我可能会尝试一种类似于这
的
方法,但我不知道如何创建一个对极坐标图像
的
虚拟矩形操作(从地图上
的
点光
的
角度来看)。我
的
问题是:我如何创建一个虚拟
的
矩形操作
的
极地图像,其进程足够快,
浏览 0
提问于2014-02-25
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在OpenGL ES 2.0上使用fragment
着色器
重现MomentCam
的
过滤
、
我试图用片段
着色器
为我
的
2D
图像重现MomentCam
的
高质量过滤,但到目前为止,我找不到正确
的
方法来
实现
类似的效果:我使用它来捕捉设备摄像头
的
用户照片,然后尝试将其用作游戏(玩家
的
头部)
的
纹理有谁有类似行为
的
GLSL片段
着色器
示例吗?我能找到
的
大多数都是sobel边缘或
阴影
,当它们与人
的
脸一起使用时,它们看起来像垃圾。
浏览 2
提问于2014-05-25
得票数 0
1
回答
使用
着色器
在
2D
环境中
实现
视场
、
、
我正在
实现
动态视野。我决定使用
着色器
,以使照明更好
的
外观和它如何影响墙壁。下面是我正在处理
的
场景: 使用
着色器
时,绘制
阴影
在上面的场景,
浏览 5
提问于2013-03-27
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何适应二维和三维
的
顶点
着色器
?
、
、
、
、
C++代码是很好
的
适应,以支持
2D
和3D仅仅通过改变一个标志,然而,我刚刚开始学习OpenGL和
着色器
,并想知道是否有一个好
的
方法,使我
的
顶点
着色器
通用。到目前为止,我
的
阴影
看起来就像uniform mat4 MVP; {} 这在3D中很好,但是如果我是
2D</e
浏览 2
提问于2014-11-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我怎样才能
实现
类似的昼夜周期
的
天空,但在一个
2D
游戏?
、
、
我目前正在开发一款
2D
游戏,我想知道这里是否有人有经验/技巧来
实现
这
的
昼夜过渡呢? 我做了一些阅读,有些人把它当作
着色器
,改变
阴影
中
的
渐变值;另一些人则交换平面。
浏览 0
提问于2018-11-12
得票数 0
1
回答
如何为精灵添加重影效果?
、
、
我正在尝试向sprite添加多个效果,以学习如何在XNA中为
2D
游戏做像素和顶点
着色器
。不幸
的
是,许多教程或示例代码让我摸不着头脑,因为我刚接触
着色器
(或者更准确地说,是类)。我正在寻找
的
效果类似于。
浏览 4
提问于2013-07-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在XNA中
实现
2D
cel
阴影
?
、
、
因此,我只是想知道如何给出一个场景,我正在绘制一个手绘
的
外观(比如蜡笔物理)。我并不是真的想对精灵进行预处理,而是在考虑使用
着色器
。Cel
阴影
提供了我想要达到
的
效果,但我只知道它
的
3D实例。所以我想问
的
是,是否有人知道在
2D
中获得这种效果
的
方法,或者细胞
阴影
在
2D
场景中
的
效果是否一样好? 编辑:我之所以不想做预处理,是因为我几乎没有任何东西可以预处理。我有一些材质纹理,基本上是黑白图像,我用它们从特
浏览 0
提问于2012-05-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
unity3d:添加带
阴影
的
半透明视频
、
、
、
、
我正在努力解决一个可能看起来有点尴尬
的
问题。我有一些黑白
的
2d
动画(1440x1080px),我想在unity3d
的
3d环境中播放。为此,我在飞机上添加了一个视频播放器。现在到了棘手
的
部分:我想使视频
的
黑色区域透明,而白色区域保持可见,白色区域将在周围投射
阴影
。使用粒子
着色器
“加法”可以完成一半
的
工作。但我就是不能让视频投下
阴影
。如果它起作用了,你会得到一些看起来像3d
的
2d
“对抗
浏览 0
提问于2017-10-07
得票数 0
2
回答
为
2d
游戏
实现
统一
的
红色闪电效果
、
、
、
、
引用
的
效果:http://youtu.be/jaBY83WvS3M#t=05m36s因此,我正在寻找任何关于如何
实现
这一点或指出我
的
正确方向
的
建议。
浏览 0
提问于2016-02-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
2D
着色器
是如何工作
的
?
、
昨天,我想知道Arduino Uno是否可以在3110诺基亚屏幕(单色)上运行一些
2d
着色器
。注:我想要理论;想法。而不是它在每种语言中
的
工作方式。
浏览 0
提问于2015-12-23
得票数 -2
回答已采纳
1
回答
使用默认渲染和地形
着色器
(包括深度
着色器
)如何修复未投射到地形
的
阴影
?
、
、
也是一个FBO (帧缓冲对象)
阴影
映射解决方案(尚未应用)
浏览 0
提问于2021-06-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在这段视频中制作
2D
水?
、
、
我想为我
的
小
2D
电脑游戏做水和波浪,就像在这个视频:http://www.youtube.com/watch?v=ooU6cTeirlQ,我不知道如何写一个类似的
着色器
。有人知道怎么写类似的
着色器
吗?或者,没有
阴影
就可以做波浪吗?
浏览 0
提问于2012-10-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
具有多个
阴影
的
阴影
贴图
、
、
、
、
我已经使用ARB扩展
实现
了
阴影
贴图,在本教程之后,我修改了代码以添加另一个光源。在本教程
的
第3步中,在绑定第一个
阴影
贴图纹理之后,我绑定了第二个
阴影
贴图纹理。我得到
的
结果是,我只看到了两个不同光源产生
的
两个
阴影
之间
的
交点。我已经初始化了init函数中
的
所有矩阵,如本教程所示,这是我
的
显示函数。
浏览 3
提问于2013-05-06
得票数 3
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
基于2D SDF的体积字实现
3D软件开发的相关技术
Meta推出MR Motif,基于Raycast与Depth API实现虚实交互定位
用深度学习实现2D到3D的转换
立体360图像与视频采集技术
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
云直播
对象存储
腾讯会议
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券