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沙龙
1
回答
基于
视
口
的
有条件
渲染
NuxtJS
组件
、
、
我想知道如何
有条件
地
渲染
基于
视
口
宽度
的
NuxtJs
组件
。 所以; 在传统
的
css方式中,我们可以这样做: <div class="isMobile"></div> 在这种情况下,这个解决方案是有效
的
。isDesktop {display:none;} .isMobile {display:bloc
浏览 28
提问于2019-01-13
得票数 2
5
回答
基于
视
口
大小
的
有条件
渲染
对你来说,这应该是一个简单
的
怪物反应。)我已经编写了条件,但我不知道如何处理构造函数中
的
viewport大小,以便条件工作。简单明了,我想在
视
口
大小为1451 is或更宽时显示一个元素,当1450 is或更小时显示另一个元素。这是我
的
代码(简化) constructor(props) {提前谢谢各位。
浏览 5
提问于2017-10-05
得票数 34
回答已采纳
2
回答
在不改变React中
的
视
区
的
情况下在顶部
渲染
html?
、
、
、
、
我想在React中将一个
组件
<Top />呈现在另一个
组件
<Bottom />之上。结构是这样
的
: ...& (<Bottom />)</div> ) 问题是,当用户看到<Bottom />并单击呈现<Top />
的
按钮时,
视
口
会更
浏览 15
提问于2020-06-28
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Bootstrap插件在不同
的
分辨率下无法正常工作
它看起来是这样
的
:注意插件
的
大小错误。 有没有简单
的
方法来解决这个问题?
浏览 2
提问于2015-05-13
得票数 0
5
回答
在自适应和响应式布局中处理图像
、
、
、
在处理响应式和自适应布局时,处理图像(或精灵)
的
最佳方法是什么?我现在
的
方法是使用媒体查询,它具有
基于
视
口
尺寸
的
有条件
的
图像选择。有没有更好
的
方法?为什么?
浏览 0
提问于2012-05-09
得票数 4
1
回答
onViewportChanged中
的
setState导致在离线地图弹出窗口(自动)中单击标记时崩溃
、
单击位于地图顶边
的
标记:注意:如果我在弹出窗口上设置了autoPan={false},这不会发生,但它不会像我想要
的
那样平移到打开
的
弹出窗口。
浏览 1
提问于2020-02-25
得票数 2
1
回答
物料界面:在
组件
外部使用媒体查询
、
有没有办法在
组件
主体之外
的
React/Material-UI中使用媒体查询或确定
视
区宽度? 我需要设置
基于
视
口
大小
的
组件
的
默认道具。'body1' : 'h4', ... Text.defaultProps = defaultProps; 是否有可用于根据
视
口
大小设置默认
浏览 20
提问于2021-03-25
得票数 2
回答已采纳
1
回答
有人能帮我理解vulkan
的
视
口
,剪刀,
渲染
区域,帧缓冲区大小,附件大小吗?
、
就像问题标题一样,我有点困惑于thoes
的
东西,特别是视图和
渲染
区域。AFAIK,视图在VS阶段使用,
渲染
区域在FS阶段使用,如果视图比
渲染
区域小,会发生什么情况? 谢谢。
浏览 2
提问于2017-02-28
得票数 2
回答已采纳
1
回答
当有多个着色器程序时使用glClear()
、
、
假设我想在两个
视
口中
渲染
一个OpenGL场景。第一个
视
口
渲染
彩色图像,第二个
视
口
渲染
深度图像。每个着色器都有自己
的
顶点着色器和片段着色器,每个着色器都有自己
的
着色器程序。着色器相似,唯一
的
区别是对于彩色图像,顶点颜色是
基于
顶点法线在顶点着色器中定义
的
,而对于深度图像,顶点颜色是
基于
顶点深度在片段着色器中定义
的
。为了进行
渲
浏览 2
提问于2016-03-19
得票数 0
2
回答
Aurelia中
的
可选
视
口
、
我正在设置一个具有多个
视
口
的
应用程序。然而,我希望其中一个
视
口
是可选
的
,即如果该
视
口
没有在特定
的
路径中定义,那么它就不应该被
渲染
。但是,如果我尝试这样做,Aurelia会抛出一个错误。是否有其他方法可以使
视
口
成为可选
的
?
浏览 0
提问于2015-10-22
得票数 4
2
回答
在XNA中
渲染
多个层
、
我需要支持多个层,每个层都有不同
的
z顺序(我称之为“
视
区”)。一张图片胜过千言万语,所以它应该是这样
的
: 这里有几件事需要注意。精灵不会在它们
的
视
口
之外
渲染
,就像你可以在Sprite B中看到
的
一样。另外,注意
视
口
是如何
渲染
的
--它非常类似于Photoshop中
的
“层”。尽管Sprite C
的
z顺序为-1000,但C仍然
渲染
在
浏览 1
提问于2010-04-11
得票数 1
1
回答
如何在RN FlatList中使用镜像延迟加载
、
、
我有一个FlatList,其中
的
项目是与他们
的
图像和一些文本
的
帖子。我不想在挂载
组件
时
渲染
所有图像。我只想加载已经看到
的
图像。有没有办法只加载
视
口
图像?
浏览 0
提问于2018-05-22
得票数 2
2
回答
移动
视
口
的
大小是
基于
浏览器还是
基于
屏幕分辨率?
、
、
、
、
手机中
的
视窗是
基于
屏幕分辨率还是
基于
移动浏览器?以下是一些流行
的
移动浏览器
视
口
大小:-iPhone safari浏览器
视
口
980px-IE移动浏览器视窗320px 。
的
分辨率来缩放
视</e
浏览 0
提问于2016-12-27
得票数 4
1
回答
如何复制给定
的
视
口
保持高宽比?
、
、
我有一个符合窗口大小
的
视
口
渲染
的
3D场景。因此,
视
口
(相机)
的
纵横比取决于窗口
的
大小。在
视
口
顶部,我画了一个高宽比为16:9
的
画框,它也符合
视
口
,它在
视
口内垂直和水平地居中。框架
的
目的是显示视图
的
哪一部分将以16:9
的
高宽比呈现。见下面的屏幕:现在我想
渲染
浏览 2
提问于2018-11-20
得票数 0
1
回答
Extjs
视
口
不
渲染
嗨,我有一个有两个区域西部和中心西部持有面板
的
树和中心是一个选项卡面板iam使用
的
applyTo:div来
渲染
面板,但问题是jsp页面im
渲染
到已经有一个页眉和页脚,当我
渲染
视
口
它走出浏览器视图,而且我不能向下滚动查看所有的
浏览 3
提问于2011-03-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用按钮和Graphics2D
的
Java2D
、
、
、
我想创建一个瓦片编辑器类
的
程序,我有一个
视
口
渲染
在程序
的
左边,然后在右边
的
一个面板上
的
按钮,用于打开文件,保存瓦片等…我打算用LWJGL来做这件事,但是似乎没有什么好
的
方法。本质上我想我是在问,我怎么才能有一个使用g.DrawImage或其他东西
渲染
的
视
口
,然后在那个
视
口
旁边还有一个按钮面板呢?
浏览 1
提问于2013-12-19
得票数 0
1
回答
THREE.js正射相机方面必须匹配
视
口
方面?
、
、
为了将three.js正射相机呈现到
视
口
(并避免失真),相机
的
底面(左、右、下和顶)必须定义一个正面(ocWidth,ocHeight),其纵横比(宽/高)与
视
口
的
纵横比相同?在下面的示例中,首先设置摄像机
的
宽度和高度,然后由所需
的
视
口
宽度和给定
的
摄像机宽比来约束
视
口
高度。(另一种方法是首先设置
视
口
宽度和高度,然后将摄
浏览 0
提问于2015-03-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Three.JS,有没有为Three.js创建幻灯片
的
想法?
、
、
我正在考虑为我
的
原型系统开发一些工具。我在下面的链接中看到了一个函数,看起来对我也很有用。但是我不知道如何实现它?有什么想法吗?
浏览 1
提问于2013-03-23
得票数 1
1
回答
Three.js画布
渲染
我有一个关于Three.js与画布
渲染
的
问题:我使用画布
渲染
是完全兼容
的
,速度对我来说并不重要,但我有两个
视
口
,每个
视
口
都有相同
的
场景,并且一个纹理对象只在一个视图中
渲染
,这取决于
渲染
顺序:(我已经阻止了它一周,所以,它是正常
的
“功能”吗?
浏览 3
提问于2013-03-04
得票数 0
1
回答
在
渲染
前找出反应元件或图像
的
大小
、
我有一张不同尺寸
的
图片清单。images = ['https://example.com/1.jpg','https://example.com/2.jpg', ... ] 我可以很容易地在反应
组件
之外完成这个任务。我<em
浏览 3
提问于2016-07-11
得票数 13
回答已采纳
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