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1
回答
基于
倍频程
的
RGB
图像
颜色
空间
线性
转换
、
我有一个3x3矩阵用于
线性
变换
RGB
颜色
。如何使用该矩阵
转换
RGB
图像
的
颜色
空间
?我是否应该遍历所有像素并逐个
转换
它们,或者是否存在更快
的
方法?
浏览 17
提问于2019-04-09
得票数 0
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1
回答
我需要在碎片着色器中输出伽马校正吗?
、
、
、
当我通过fragColor输出片段着色器
的
main()函数中
的
颜色
时,
颜色
分量强度是否被解释为
线性
RGB
或sRGB?或者换个说法,我是必须在我
的
阴影中进行伽马校正,还是已经处理好了?为了避免误解:各自
的
颜色
已经完全通过编程生成,没有纹理之类
的
(这可能需要输入伽马校正)。
浏览 0
提问于2019-05-19
得票数 4
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1
回答
sRGB
转换
OpenGL
、
、
假设我从一个具有sRGB
颜色
配置文件
的
jpg文件中加载一个纹理,加载时没有
转换
为
线性
RGB
。当屏幕上显示一个矩形时,我看不到
图像
有任何问题。
颜色
与在其中一个编辑器中打开它
的
颜色
相同。问题是,由于没有
转换
,
RGB
值仍然在sRGB范围内。硬件如何知道不需要
转换
,或者为什么GPU没有
转换
。基本上,为什么XYZ -> sRGB
转换
没有发生。我非常困
浏览 36
提问于2021-01-22
得票数 0
3
回答
颜色
空间
、伽马和
图像
增强
、
、
、
、
颜色
空间
。嗯,大家都知道
RGB
:在0.01.0范围内归一化
的
三个值,它有红绿蓝
颜色
分量强度
的
含义,这个强度是
线性
的
,不是吗? 伽马。据我所知,gamma是一种将
RGB
颜色
分量映射到另一个值
的
函数。EXT_texture_sRGB引入了一种新
的
纹理格式,用于将纹理格值
线性
化为
RGB
线性
空间
。(脚注1)以这种方式,
浏览 6
提问于2011-06-18
得票数 14
回答已采纳
1
回答
OpenCV有处理sRGB
颜色
空间
非
线性
的
功能吗?
、
、
、
我想知道OpenCV是否有函数来处理sRGB
颜色
空间
中
的
非
线性
。 假设我希望将sRGB
颜色
空间
中
的
JPEG
图像
转换
为XYZ
颜色
空间
。如此中所指定
的
,首先需要撤消非
线性
以
转换
为
线性
RGB
空间
,然后用3x3
颜色
变换矩阵进行乘法。但是,我在文档中找不到任何这样
的
讨
浏览 1
提问于2015-04-24
得票数 8
回答已采纳
1
回答
将
RGB
转换
为sRGB?
、
、
我正在尝试将一个
RGB
转换
成明显一致
的
颜色
空间
,CIELAB。维基百科说: “
RGB
或CMYK值必须首先
转换
为特定
的
绝对
颜色
空间
,如sRGB或Adobe。这种调整将依赖于设备,但
转换
产生
的
数据将与设备无关,允许将数据
转换
为CIE 1931
颜色
空间
,然后
转换
为L*a *b*。”我知道有一些直接
的</em
浏览 2
提问于2016-03-12
得票数 17
1
回答
线性
转换
为苹果显示器P3
颜色
空间
的
方程,反之亦然
、
、
、
、
我正在开发一个做
图像
处理
的
应用程序。在这个应用程序中,我需要应用
线性
到苹果显示器,P3,,
颜色
转换
到我
的
纹理(
线性
)。操作必须使用着色器,我已经创建了一个着色器,它使用中
的
这些方程将
线性
转换
为sRGB,反之亦然:
rgb
= mix(
rgb
.0.0774, pow(
rgb
*0.9479 + 0.05213, 2.4),step(0.04045,
rgb</
浏览 0
提问于2019-01-21
得票数 1
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2
回答
范围内
的
颜色
[0,255]与范围[0,1]中
的
颜色
不相对应。
、
我试图在我
的
阴影中实现一种从法线地图中读取法线
的
方法。然而,我发现了一个问题,当我阅读
颜色
,以防止它。 vec3 col = texture(texSampler[0], vec2(1, 1)).
rgb
;
浏览 11
提问于2022-09-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
带有alpha
的
iOS - UIImage已经在iOS13上用MKOverlayRenderer洗掉了
颜色
、
、
、
我已经从PNG加载了带有RGBA UIImage
的
UIImage。
图像
中透明部分
的
alpha值为0,半透明部分为160。我扩展了MKOverlayRenderer,并覆盖了drawMapRect方法: - (void)drawMapRect
浏览 4
提问于2019-10-06
得票数 0
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2
回答
Vulkan交换链格式,对SRGB?
在Vulkan程序中,片段着色器通常会向每个红/蓝/绿通道输出在0.0到1.0范围内
的
单精度浮点
颜色
,然后将这些
颜色
写入(混合到)空白链
图像
中,然后显示到屏幕上。浮点值根据交换链
图像
的
格式(在创建交换链时指定)编码为位。当我将交换链格式从VK_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM改为VK_FORMAT_B8G8R8A8_SRGB时,我观察到帧
的
整体亮度大大增加了,而且还有一些轻微
的
颜色
变化。我对SRGB格式<
浏览 17
提问于2021-02-27
得票数 6
2
回答
BufferedImage不一致行为
、
、
、
、
将java.awt.image.BufferedImage
的
像素设置为使用setRGB
的
值之后,对getRGB
的
后续调用将返回与我设置
的
值不同
的
值。= new BufferedImage(1, 1, BufferedImage.TYPE_BYTE_GRAY);System.out.println(color2); 它产生以
浏览 9
提问于2014-09-17
得票数 3
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4
回答
对于着色数学,为什么
线性
RGB
要保持sRGB
的
色域?
、
、
、
sRGB经常与“
线性
RGB
”形成对比。阴影
的
数学是用
线性
RGB
做
的
,它
的
强度在物理上是一致
的
。伽马校正可以应用于两者之间
的
转换
。 现在,sRGB有了一个标准,用
颜色
来指定它
的
色域,表示纯红色、绿色、蓝色和白色
的
谎言。但是对于“
线性
RG
浏览 0
提问于2018-10-16
得票数 13
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1
回答
如何逆转(或缩小)由交替两个像素产生
的
抖动?
、
我正在寻找公式(和它
的
解释),它提供了由另两种
颜色
组成
的
quincunx排列所产生
的
感知
颜色
。结果显然不是
线性
的
,因为如果我创建一个
图像
,它
的
RGB
颜色
#E 00000(红色)和#0000E0 (蓝色)交替,并将其与数学平均值#700070进行比较,我在渲染上看到了很大
的
差异。在下面的
图像
中,左侧部分由#E 00000和#0000E0
颜色
组成,而
浏览 12
提问于2022-11-24
得票数 1
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2
回答
理解NetPBM
的
PNM非
线性
RGB
颜色
空间
转换
为灰度
、
、
、
、
我试图了解如何正确地使用PNM格式中
的
RGB
值,以便不可避免地将它们
转换
为Grayscale。研究这一课题,如果
RGB
值是非
线性
的
,那么我首先需要将它们
转换
为
线性
RGB
颜色
空间
,然后应用我
的
权重,然后将它们
转换
回相同
的
非
线性
颜色
空间
。 在光栅中,样本值
浏览 3
提问于2019-05-07
得票数 1
回答已采纳
3
回答
RGB
和RYB色彩
空间
之间
的
转换
、
、
、
我目前正在尝试在
RGB
(红、绿、蓝)
颜色
空间
和RYB (红、黄、蓝)
颜色
空间
之间来回
转换
颜色
。
基于
以下文章中
的
细节,我能够使用三
线性
插值将RYB
转换
为
RGB
-其中参数权重(s,t,u)是RYB
颜色
,立方体
的
顶点是
RGB
空间
中
的
3d点。我
的
困难在
浏览 4
提问于2011-02-09
得票数 15
回答已采纳
2
回答
如何高效地将sRGB
转换
为CIELAb,将CIELab
转换
为sRGB?
、
我不知道如何在sRGB和CIELab之间来回
转换
。请帮帮我。这在с++代码中是可取
的
浏览 0
提问于2010-10-12
得票数 8
回答已采纳
1
回答
该
图像
中
的
抗混叠
颜色
处理正确吗?
、
从顶部开始
的
第二个灰色斜坡是通过将每个矩形绘制成一叠黑色线条,而不是比白色背景上
的
像素更厚
的
方法产生
的
。当我们从黑色到白色时,线条
的
厚度
线性
地减小。因此,灰色纯粹是由反混叠产生
的
。第三种灰色坡道是由
线性
增长
的
灰度值填充
的
一系列矩形。 我原以为所有灰色坡道看起来都是一样
的
,但显然第二个灰色坡道不是。它缝合了伽马校正已经应用到它,而我认为它不应该。谁是对
的
?我能用什么理由来解决这个分歧
浏览 0
提问于2021-04-28
得票数 1
2
回答
RGB
相似
颜色
近似算法
、
、
假设在
RGB
中我们可以表示256^3个组合= 16,777,216种
颜色
,并且由于人眼只能分辨大约10,000,000种
颜色
,因此显然存在6,777,216种
RGB
组合
的
过剩,这些组合在
颜色
上与对应
的
颜色
无法区分我相信,压缩算法在近似整个帧
的
颜色
范围
的
空间
差异时,就是在这个基础上工作
的
。考虑到这一点,如何可靠地计算出一种给定
的
颜色</em
浏览 1
提问于2012-08-22
得票数 7
回答已采纳
2
回答
插入
图像
并根据背景
图像
更改对比度和亮度级别
、
、
、
、
我正在做一个项目,其中涉及我插入一个
图像
到背景
图像
,但不只是正常情况下。我需要
图像
,需要插入,以匹配对比度和亮度水平
的
背景
图像
。例如: 对我怎么做有什么帮助吗?
浏览 4
提问于2021-12-27
得票数 0
1
回答
颜色
空间
:在应用乘积α之前,
颜色
应该
转换
成
线性
颜色
吗?
、
例如,当加载一个
图像
是SRGB时,其中哪一个是正确
的
?从文件中提取SRGB
颜色
并将
RGB
乘以alpha。或将SRGB
颜色
从
RGB
转换
为
线性
取
线性
RGB
并
转换
回SRGB
浏览 0
提问于2016-08-30
得票数 3
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