我是统一的新手,我用下面的CharacterController作为我的角色。一切都很好,除了有时候角色跳起来,有时打空格键的时候就不行了。我使用Debog.Log使用Raycast来检查我的角色是否接地,结果是真实的。那么,什么能阻止我的角色在我按下键时跳跃呢?
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(CharacterController))]
public class RPGMovement : MonoBehaviour
{
public float ForwardSpeed
我有一个在IIS7上运行的ASP应用程序。我使用当前运行站点的url在我的应用程序中设置类的一些静态属性。为了做到这一点,我使用下面的命令获取域名(插入类的静态构造函数):
var host = HttpContext.Current.Request.Url.Host;
它在我的dev机器(windows XP / Cassini)上运行良好。然而,当我部署到IIS7时,我得到了一个异常:“请求在这个上下文中不可用”。
我猜这是因为我在对象的静态构造函数中使用了这段代码,它在任何请求进入之前在IIS中执行;而Cassini在请求发生之前不会触发静态构造函数。现在,出于这个原因,我最初并不喜欢从
使用VPS主机和dynadot (域名注册) DNS。使用http://www.intodns.com检查域名并得到一些警告
Different subnets WARNING: Not all of your nameservers are in different subnets
和
Different autonomous systems WARNING: Single point of failure
为了避免警告,必须有第二个Ip4地址,这两个地址必须指向不同的服务器?如果两个Ip地址指向同一台服务器,那么它没有帮助吗?
我的意思是每个服务器都有自己的Ip地址。如果一台服务
我有一个统一的性格,由一个刚毅的人控制。然而,跳跃是一个急促的运动,不是一个平稳的运动。这是我的剧本:
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Controller : MonoBehaviour
{
[Tooltip("Rigidbody component attached to the player")]
public Rigidbody rb;
private float movement
是否可以在一个Web应用程序中托管两个不同的网站?我将两个站点的内容复制到D:\home\site\wwwroot\web1和D:\home\site\wwwroot\web2文件夹,并将2个子域名web1.domain.com和web2.domain.com绑定到我的Azure Web App。我看到了编辑ServiceDefinition.csdef的推荐,但我找不到。我猜是因为它没有和VS一起部署。
我如何才能实现这个目标?