我正在使用Perl5.20.3和Storable.pm冻结和解冻blob数据。 解冻时出现错误: Storable binary image v60.156 more recent than I am (v2.10) at /opt/app/brix/perl/lib/5.20.3/i686-linux-thread-multi/Storable.pm line 418 请帮我解决这个问题。 my $thawed = thaw($agg_blob);
我试图解冻我的球员轮换,然后再冻结它。它解冻,但由于某些原因,我不能再次冻结旋转。
GameManager脚本-
public void enableRotation()
{
if (CompareTag("Player"))
{
rb.freezeRotation = true;
}
}
flyer_Off脚本-
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
pub
我正在尝试微调来自卡格尔核的一些代码。该模型使用预先训练的VGG16权重(通过'imagenet')进行迁移学习。但是,我注意到没有角化酶(博客)推荐的层冻结。一种方法是冻结所有VGG16层,并在编译期间只使用代码中的最后4个层,例如:
for layer in model.layers[:-5]:
layer.trainable = False
据推测,这将使用imagenet权重作为顶层,并且只训练最后5个层。不冻结VGG16层会带来什么后果?
from keras.models import Sequential, Model, load_model
from k