我正在学习如何通过使用Rust来瞄准WASM。我希望能够将我的域代码与将其暴露给WASM的代码分开。这样,我就可以在非WASM应用程序中重用域代码,而无需大惊小怪。我找不到任何这样做的例子,我也不知道它是否被支持。
现在,我正在做的是用另一个结构包装我的普通Rust结构,该结构对域类的公共方法进行了包装。我几乎可以肯定这不是正确的方法,但目前它是有效的。
我希望能够将CellValue绑定到WASM。
// Inside a vanilla Rust library
// We could bind CellValue with #[wasm_bindgen],
// but I want
我在数据库中有一些表,每个表都有许多行,我想在一个列表中显示表的数据,所以我使用一个RecyclerView来显示数据,使用一个旋转器来选择我想要显示的表。
但是现在,当我选择一项自旋器时,RecyclerView没有任何更改,它只能在重新打开片段之后才能显示新的数据。
我的代码:
在适配器中:
1.removeItem工程
RecyclerView中的项将在removeItem调用时被移除。
public void removeItem(WordCls wordCls) {
int position = wordsList.indexOf(wordCls);
wo
我正在尝试创建一个函数来计算两个边界框之间的交集比率。我有两个矩形的直方图信息。我已经创建了一个交集函数,它返回两个框之间交集的双倍分数:
double Detection::overlapBB(Rect a, Rect b){
int xa1 = a.x; int xa2 = a.x + a.width;
int ya1 = a.y; int ya2 = a.y + a.height;
int xb1 = b.x; int xb2 = b.x + b.width;
int yb1 = b.y; int yb2 = b.y + b.height;
cout << "Th
从表面上看,我得到了这个对以前使用的Druid查询的响应。我猜这并不是德鲁伊特有的,但我似乎搞不明白:
{
"error" : "No content to map due to end-of-input\n at [Source: [B@2862fe6e; line: 1, column: 1]"
}