swift 有UNSafePoint的概念,但是不能够与C/C++直接交互,但是对于C/C++模块操作就需要进行一些改进那就是今天的主角moulemap啦。...要想使用你自己的C/C++按照 import的方式在swift使用那么你需要经历以下几个简单配置 1 当然是将对应的C/C++源码文件导入到swift项目中 2 配置modulemap啦 3 import...使用啦 至于导入c/C++代码自不必说例如 ?...到此为止您就可以使用 import Sk来使用您的C/C++ var skName = "SkeyBoy".data(using: .utf8)!...惊喜吧,通过这个我们可以在swift中直接导入C/C++的库啦
本教程会基于swift3.0语言使用spritekit框架来进行讲解,会涉及到碰撞、纹理管理、互动、音效、按钮、场景、马赛克拼图、自制虚拟摇杆、AppleGameCenter接入、内购流程。...选择创建项目,语言选择swift,游戏引擎选择SpriteKit即可。 创建好的DEMO项目默认长这样。 command+r 运行你的项目吧。...,回到主场景 GameScene.swift类里增加覆写的sceneDidLoad方法。...} } 接下来,我们会在 GameScene场景中新建一个spawnFighter方法来复用我们的战斗机,同时保证在同一场景中我们的主角只有一个。...最后的最后,我们来让小飞机也听我们的控制,增加一个update方法 override func update(_ currentTime: TimeInterval) { //获取摇杆偏移量
`TYPE_FLAG` = 1 或者 SUPPLIER_CLASS=1 实现有两种: 一、使用IF函数 SELECT temp.* FROM (SELECT tp1....SUPPLIER_CLASS`) AS temp WHERE 1 = 1 #AND temp.supplierType = 0 AND temp.supplierClass = 1; 二、使用
继承 我们将使用继承的概念,而不是将GameScene.swift中的代码复制到新的swift文件中。类可以从另一个类继承方法,属性和其他特性。...由于我们将gamescene的名称更改为Level1,因此我们需要将第一个文件的名称更改为Level1。 超类和子类 在Level1.swift中,导入SpriteKit并将类声明为Level 1。...在这种情况下,我们希望从Level 1传递到Level 2.在Level1.swift文件中,在update函数内部,声明一个条件,当玩家达到1时,玩家将进入下一级别。...在声音下方,创建一个扩展动作并声明一个变量来永远播放背景音乐。 背景音乐 要播放背景音乐,请转到GameScene.swift文件,然后在didMove函数中声明音乐的变量并运行它。...声音特效 要为每个动作应用声音效果,您需要使用前缀运行声音文件。把它们放在正确的地方。 结论 在本节中,我们学习了子类如何从超类继承,如何从场景更改为另一个场景,创建新场景以及在游戏中添加声音效果。
https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/80091745 背景: 在swift工程中要使用一个刷新控件,网上的建议还是直接使用MJRefresh...,于是就在swift工程中导入了MJRefresh,并进行了使用。...具体使用: (使用cocoaPods将MJRefresh继承到项目中,MJRefresh虽然是OC版本的,但确能在swift项目中直接使用并不用进行桥接) 为UITableView添加刷新、加载的视图...2.刷新、加载的方法 ? 本篇文章到这里就结束了,愿大家加班不多工资多,男同胞都有女朋友,女同胞都有男朋友。
在 Swift 图表中使用Foundation 库中的测量类型 在这篇文章中,我们将建立一个条形图,比较基督城地区自然散步的持续时间。...我们将使用今年推出的新的Swift Charts框架,并将看到如何绘制默认不符合Plottable协议的类型的数据,如Measurement。...of External Types),如果Swift Charts在未来添加了这种一致性,它可能会被破坏。...我决定将测量值转换为分钟,但你可以选择适合你需要的任何其他单位。只是在与原始值转换时要使用相同的单位,这一点很重要。 我们现在可以更新我们的图表,以使用我们的自定义Plottable类型。...我们收到的值是使用我们在Plottable一致性中定义的初始化器创建的,所以在我们的案例中,测量值是以分钟为单位提供的。但我相信对于这个特定的图表,使用小时会更好。
我们将使用今年推出的新的Swift Charts 框架,并将看到如何绘制默认不符合 Plottable 协议的类型的数据,如 Measurement。...我们使用 Foundation 框架中的测量类型Measurement[1]和单位类型UnitDuration[2]来表示每次步行的时间。...我决定将测量值转换为分钟,但你可以选择适合你需要的任何其他单位。只是在与原始值转换时要使用相同的单位,这一点很重要。 我们现在可以更新我们的图表,以使用我们的自定义 Plottable 类型。...我们收到的值是使用我们在 Plottable 一致性中定义的初始化器创建的,所以在我们的案例中,测量值是以分钟为单位提供的。但我相信对于这个特定的图表,使用小时会更好。...你可以从我们的 GitHub repo 中获得这篇文章中使用的项目的完整 示例代码[4]。
用于旧版本的 Swift SwifterSwift 从 v5 开始兼容 Swift v5.0+ 要与 Swift 3 / Xcode 8.x 一起使用,请确保您使用的是 v3.1.1。...要与 Swift 3.2 / Xcode 9.x 一起使用,请确保您使用的是 v3.2.0。...Swift Package Manager 你可以使用 The Swift Package Manager 来安装 SwifterSwift,请在你的 Package.swift 文件中添加正确的描述...] ), 然后运行 swift package update。...一旦你的 Package.swift 文件被配置,你需要运行 accio update 而不是 swift package update。
首先简单介绍下 strpos 函数,strpos 函数是查找某个字符在字符串中的位置,这里需要明确这个函数的作用,这个函数得到的是位置。 如果存在,返回数字,否则返回的是 false。...而很多时候我们拿这个函数用来判断字符串中是否存在某个字符,一些同学使用的姿势是这样的 // 判断‘沈唁志博客’中是否存在‘博客’这个词 if (strpos('沈唁志博客', '博客')) {...echo '不存在'; } 输出了’不存在’;原因是因为 ‘沈’ 在‘沈唁志博客’中的第 0 个位置;而 0 在 if 中表示了 false,所以,如果用 strpos 来判断字符串中是否存在某个字符时...必须使用===false 必须使用===false 必须使用===false 重要的事情说三遍,正确的使用方式如下 // 判断‘沈唁志博客’中是否存在‘博客’这个词 if (strpos('沈唁志博客...原创文章采用CC BY-NC-SA 4.0协议进行许可,转载请注明:转载自:在PHP中strpos函数的正确使用方式
在 Vue 组件中确保 data 函数的正确使用有以下几点建议: 1:始终使用函数返回对象 确保 data 属性是一个函数,并且返回一个对象。这样可以确保每个组件实例都有独立的数据副本。...2:避免使用箭头函数 不要使用箭头函数 () => { } 定义 data 函数。箭头函数会绑定外部的 this 值,而不是当前组件实例。...3: 访问组件实例属性和方法 在 data 函数内部,你可以访问组件实例的其他属性和方法,比如 this.someMethod()。这可以帮助你根据组件状态来初始化数据。...5:延迟复杂的初始化逻辑 将复杂的初始化逻辑放在 data 函数中,可以延迟到组件实例化时再执行,提高性能。...通过遵循这些最佳实践,你可以确保在 Vue 组件中 data 函数的正确使用,提高代码质量和可维护性。
今天学习一下TimeShift函数在JSR223中的使用方法。 关联之前的一篇时间戳文章:Jmeter(十二)_打印时间戳 首先,创建线程组,在线程组下面创建一个JSR223采样器 ?...在JSR223采样器中,添加下面的代码 log.info("Next year: " + "${c5}"); ?...__timeShift(格式,日期,移位,语言环境,变量)函数说明: 格式 - 将显示创建日期的格式。如果该值未被传递,则以毫秒为单位创建日期。 日期 - 这是日期值。...用于如果要通过添加或减去特定天数,小时或分钟来创建特定日期的情况。如果参数值未通过,则使用当前日期。 移位 - 表示要从日期参数的值中添加或减去多少天,几小时或几分钟。...如果该值未被传递,则不会将任何值减去或添加到日期参数的值中。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 C++ 中随机函数random函数的使用方法 一、random函数不是ANSI C标准,不能在gcc,vc等编译器下编译通过。...(但这样便于程序调试) 2、C++中另一函数srand(),可以指定不同的数(无符号整数变元)为种子。但是如果种子相同,伪随机数列也相同。一个办法是让用户输入种子,但是仍然不理想。...0到最大随机数的任意整数,最大随机数的大小通常是固定的一个大整数。...若要产生每次不同的随机数,可以使用srand( seed )函数进行随机化,随着seed的不同,就能够产生不同的随机数。...三、按要求设置概率 比如要设置一个10%的概率问题,我们可以采取rand()函数来实现,在if条件句判断里,用rand()得到的值%一个设定的值,再与另一个值做“==”运算。
今天在类中使用 uasort() 函数时发现报了错误:Warning: uasort() expects parameter 2 to be a valid callback ..., 然而直接在纯 php...页面测试的时候发现又没问题....uasrot() 里的回调函数'compareByMargin'调用不明确, 编译器不知道是调用的哪里的这个函数....之后搜索了一下, 解决方案如下: 在类里这样调用:uasort($ary, array($this,"compareByMargin")) 就可以了....这样明确告诉编译器是指向当前类的compareByMargin函数.
在C语言中,scanf函数是一种常用的读取数据的方式,它可以按照我们预期的格式读取数据。为了让scanf函数更高效地工作,我们可以使用格式化字符串来限制输入的数据类型和长度。...基本格式 scanf函数中的格式化字符串由百分号(%)开头,后面跟着读取数据的格式。例如,"%d"表示读取一个整数,"%f"表示读取一个浮点数,"%s"表示读取一个字符串。...清空输入缓存 在读取多个值时,scanf函数会将之前未读取的数据留在输入缓存中,可能会影响后续的读取。我们可以使用 "%[^\n]% c" 这种格式化字符串来清空输入缓存。...总结 总之,scanf函数是C语言中非常常用的函数,其强大的格式化字符串可以帮助我们限制输入的格式,但是,我们在使用scanf函数时也要注意一些细节,如缓存区问题,还要注意scanf函数的返回值,以确定读取是否成功...总结来说,scanf函数是C语言中非常常用的函数,它的格式化字符串能够帮助我们限制输入的格式,但是我们在使用时也要注意一些细节。
虽然 SceneKit 在可见的未来仍可继续使用,但失去官方维护意味着它将逐渐与 Swift 生态脱节,难以与采用现代 Swift 并发模型的新项目无缝集成。SceneKit 并非孤例。...虽然苹果的部分第一方应用仍在使用其功能,但距离官方正式停止维护恐怕也为时不远。与 SceneKit 不同的是,我们至今还没有看到 SpriteKit 明确的接班人。...期待 SwiftUI 未来能够融入更多 SpriteKit 的核心能力——动画、特效、物理引擎等,让开发者在不引入额外依赖的情况下创建高质量的视觉体验。 Combine 的境遇更加微妙。...或许我们在使用这些框架时曾有过各种抱怨和不满,但当真正面临失去时,才会深切感受到它们在特定历史环境中展现出的强大能力,怀念起它们曾经带来的便利与美好。...Jacob 指出:“Swift 6 并不只是建议你使用结构化并发,而是会用错误和警告强制你采用它。”——这是 Swift 并发模型从「可选」走向「默认」的重要拐点。
在本节中,您将学习如何使用SpriteKit创建自己的平台游戏。您将学习如何实现所有基本游戏功能,如玩家移动,玩家跳跃,相机工作,动画等。 你正在建设什么 这是您将要构建的iPhone平台游戏。...什么是SpriteKit? SpriteKit是一个功能强大的基于2D精灵的框架,适用于Apple的游戏开发。SpriteKit使用SKView这是一个场景,它是你在屏幕上看到的视觉效果。...更少的代码,更多的图像! ? 为什么要使用SpriteKit? SpriteKit易于学习,因为它是一个设计良好的框架,如果您有使用Swift的经验,它会更容易。...即使是初学者,如果你想创造你的第一款游戏,2D游戏毫无疑问是在这个新世界中传播的最佳方式。如果您想了解更多关于SpriteKit的信息,请点击此处链接到Apple的SpriteKit页面。 ?...Z位置 让我们打开我们的项目导航器,然后选择GameViewController.swift。
为什么使用 encodeURIComponent() 在使用 URL 传参的时候,如果参数中有空格等特殊字符,浏览器可能只会读取到空格面前的内容,导部分致数据丢失。...可以使用 encodeURIComponent() 方法,将这些特殊字符进行转义,这样就可以正常读取了。...3、请注意 encodeURIComponent() 函数 与 encodeURI() 函数的区别之处,前者假定它的参数是 URI 的一部分(比如协议、主机名、路径或查询字符串)。...因此 encodeURIComponent() 函数将转义用于分隔 URI 各个部分的标点符号。...未经允许不得转载:w3h5 » encodeURIComponent()函数在url传参中的作用和使用方法
AR项目创建 之后,填写完项目信息后,选择Content Technology为SceneKit,当然也可以选择SpriteKit,不过在3D空间中就不是那么立体了。...开发语言选择Swift,Swift天然亲和ARKit,很多网上的Demo都是用Swift写的,这样也方便移植和借鉴。 然后连接你的测试设备并运行,app就可以运行了。...,下面简单介绍ARKit的工作原理: ARKit工作原理 在ARKit中,创建虚拟3D模型其实可以分为两个步骤: 相机捕捉现实世界图像–由ARKit实现 在图像中显示虚拟3D模型/2D模型–由SceneKit.../SpriteKit实现 ARKit中ARSCNView用于显示3D虚拟AR的视图,它的作用是管理一个ARSession,一个ARSCNView实例默认持有一个ARSession。...本文将会使用ARKit创建一个简单的app,结束时就可以在AR世界里放置3D物体,并且可以用iOS设备绕着它移动。
循环 简单的二维循环,将原始二维列表的每一行的第 N 个元素,放到新的二维列表的第 N 行中。...zip函数 Python 内置函数zip,可以不断迭代多个列表相同索引的元素组成的元组。...Type: type Subclasses: zip函数的一个常见用法是提取一个无限长度的生成器的前 N 个元素。...函数的用法是将两个列表组合为一个字典。...如果要进行专业的数值分析和计算的话,可以使用numpy库的matrix.transpose方法来翻转矩阵。
设置文档 让我们点击GameScene.swift,你会发现一些代码已经预先填好了。这是Apple给我们开始游戏的SpriteKit模板。我们将删除所有代码,因为它们不再需要。...用户的手指和UI之间的交互可能是包含在设备或应用程序中的最佳发明之一,如果不是最好的话。为了控制我们的播放器,我们将使用触摸方法而不是手势识别器。...为了保持代码的有序性,我们将在Swift文件的最后一个结束括号之后创建一个扩展。稍后,我们将在该扩展中实现我们的触摸。 添加触摸 触摸事件分为三个阶段。...spritekit操纵杆,pitagore touchesEnded 如果您尝试运行模拟器并使用操纵杆进行游戏,您会注意到您可以移动旋钮但旋钮不会返回其初始位置。...相反,它会停留在你的手指拖到它的最后一点。为了解决这个问题,我们需要在touchesEnded方法中声明一些其他变量,稍后我们将添加一个函数来重置旋钮位置。