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在underscore.js的throttle实现中,条件语句'remaining > wait‘什么时候是真的?

在underscore.js的throttle实现中,条件语句'remaining > wait'是在函数被调用后的一段时间内为真的。

具体来说,throttle函数用于限制一个函数在一定时间内只能被调用一次。它接受两个参数:一个是待限制的函数,另一个是时间间隔。

当调用被限制的函数时,throttle函数会判断当前时间与上次调用的时间间隔是否大于给定的时间间隔。如果大于,则立即执行该函数,并更新上次调用的时间戳。如果小于,则不执行该函数。

'remaining > wait'这个条件语句是用来判断是否满足执行函数的条件。其中,remaining表示当前时间与上次调用的时间间隔,wait表示给定的时间间隔。只有当remaining大于wait时,即时间间隔超过了给定的时间间隔,条件语句才会为真,从而执行函数。

这个throttle函数的实现可以用于一些需要限制频繁触发的事件,比如滚动事件、鼠标移动事件等。通过设置合适的时间间隔,可以有效地控制函数的执行频率,避免过多的计算和资源消耗。

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underscore.js是一个JavaScript工具库,提供了很多实用的函数和工具方法,用于简化JavaScript开发。它的throttle函数是用来限制函数执行频率的一个实现,可以在需要控制函数触发频率的场景中使用。underscore.js的官方文档可以在以下链接中找到:underscore.js官方文档

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  • ‘underscore系列之throttle“‘

    在说underscore函数节流之前, 还是明确概念, 什么是函数节流。函数节流简单来说就是'开源节流', 什么意思呢?就是减少某个函数调用的太频繁, 降低频次。一般来讲, 对于dom的频繁操作会引起浏览器的重绘或者重排, 这个时候我们就可以来使用节流不要让他过快的操作dom, 从而页面渲染起来也会更加流畅。 举个场景: dom元素的移动与拖拽, 我默认都做过这个功能。对于dom元素的频繁拖拽, 对于一些性能不太好的浏览器(说的就是你IE)会有很大的损耗, 这个时候我们就可以适当的去降低这个事件的调用频次。 当然调用的频次也要有一个合适的阈值。不然也会引出意外的问题。。。

    02

    前言

    underscore.js一直听说都是一个很经典的库,很适合新手入门,所以历经小半年断断续续的学习,总算是把它敲完了。然后又过了一段时间到了现在,回过头来,打算自己再总结一番,写个源码解析并综合所学到的写下具体用法。 这里是我学习underscore的网站: http://www.qdfuns.com/house/17398/note/class/id/bb6dc3cabae6651b94f69bbd562ff370/page/2.html https://github.com/hanzichi/underscore-analysis http://yalishizhude.github.io/ 以及官方文档: http://www.css88.com/doc/underscore/docs/underscore.html http://www.css88.com/doc/underscore/ 真的很感谢以上大神们的帮助! underscore.js里面的函数分集合(Collections)、数组(Arrays)、函数(Functions)、对象(Objects)、实用功能(Utility)和链式语法(Chaining)这几部分组成,我也是按照每部分去解析的。 然后,也是抱着巩固一下知识的心态写得自我总结,并希望能帮到你。 水平有限,有错误也希望大家能够指出,共同交流,一起进步。

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