在three.js中,当需要在鼠标悬停时显示工具提示时,可以使用THREE.Raycaster和THREE.CSS2DRenderer来实现。
var mouse = new THREE.Vector2();
function onMouseMove(event) {
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
}
var raycaster = new THREE.Raycaster();
function render() {
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true);
if (intersects.length > 0) {
// 鼠标与物体相交时的处理逻辑
// 可以在此处显示工具提示
}
renderer.render(scene, camera);
}
var tooltipElement = document.createElement('div');
tooltipElement.style.position = 'absolute';
tooltipElement.style.background = 'rgba(0, 0, 0, 0.7)';
tooltipElement.style.color = '#fff';
tooltipElement.style.padding = '5px';
tooltipElement.style.borderRadius = '5px';
tooltipElement.style.pointerEvents = 'none';
document.body.appendChild(tooltipElement);
var css2dRenderer = new THREE.CSS2DRenderer();
css2dRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
css2dRenderer.domElement.style.position = 'absolute';
css2dRenderer.domElement.style.top = '0';
document.body.appendChild(css2dRenderer.domElement);
function render() {
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true);
if (intersects.length > 0) {
var object = intersects[0].object;
tooltipElement.innerHTML = '工具提示内容';
tooltipElement.style.left = (event.clientX + 10) + 'px';
tooltipElement.style.top = (event.clientY + 10) + 'px';
css2dRenderer.render(scene, camera);
}
renderer.render(scene, camera);
}
在上述示例中,创建了一个div元素作为工具提示,并设置其样式。在渲染循环中,根据鼠标与物体的交互情况,更新工具提示的内容和位置,并使用THREE.CSS2DRenderer将其渲染到场景中。
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