在three.js中,可以通过设置对象模型的材质来实现以线框模式显示加载的对象模型。具体步骤如下:
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建加载器
var loader = new THREE.GLTFLoader();
// 加载模型
loader.load('path/to/model.glb', function(gltf) {
var model = gltf.scene;
// 设置模型的材质为线框模式
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ wireframe: true });
model.traverse(function(child) {
if (child.isMesh) {
child.material = material;
}
});
// 将模型添加到场景中
scene.add(model);
});
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
通过以上步骤,就可以在three.js中以线框模式显示加载的对象模型了。在设置模型材质时,使用MeshBasicMaterial
并将其wireframe
属性设置为true
即可实现线框模式显示。如果需要在其他场景中使用three.js,可以根据具体需求选择适当的模型加载器和相应的材质设置。
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