UIView.animate(withDuration: 0.25) { kv.snp.updateConstraints { ...
Swift到目前为止仍在更新,每次更新都会推陈出新,一些Swift旧版本中的东西在新Swift中并不适用,而且新版本的Swift会添加新的功能。到目前为止,Swift为2.1版本。...虽然Swift语言仍在更新,但是其整体的基础框架已经形成,大的改动应该不会有,版本的更新更多的是语言新功能的添加和完善,所以并不用担心现在学的Swift会过时。...更新也就是在原有的基础上去更新,所以学学Swift还是很有必要的。新的Swift版本中引入了好多新的概念,比如if-let,guard,柯里化,自定义Quick Help等等。...一:Swift语言版本更新 之前陆陆续续的也发表过一些关于Swift语言的博客,由于Swift版本间的差异,所以之前博客中的某些代码,更确切的说是某些语法在最新的Xcode中会编译不过去的。...不过不用担心Apple公司已经为我们考虑好了,在Xcode中就带有Swift语言版本更新的工具,该工具可以将代码更新到最新的Swift语言版本中。
label.leading.equalTo(promoButton.mas_traling).offset(10); 最后获取到服务器信息之后我是下面的更新约束。...比如初始化 UIlabel 初始化的时候只设置了 Top 和 leading 约束。 但是之后更新添加了 width 约束,这样就回报约束冲突。...mas_updateConstraints更新约束对比对象 比如初始化参照 View1的右侧约束,更新约束的时候换成了 View2就造成了约束冲突。 我们上面的约束冲突就是第二种冲突约束。...解决办法 如果更新约束 需要设置新的约束条件和更换约束对比对象,可以使用mas_remakeConstraints这个方法。...mas_remakeConstraints这个对比更新约束会慢很多,但是造成约束卡很多。还是mas_remakeConstraints比较好。
此时,如果路径A/B/C都不存在,其中A路径表示clk0与选择器输出的时钟之间的数据交互,B路径表示clk1与选择器输出的时钟之间的数据交互,C路径表示clk0和clk1之间的数据交互,那么使用下面的约束就可以了...下面我们来看下为什么要这样约束。...在第一个场景中,clk0和clk1之间没有数据交互,因此工具不需要分析它们之间的路径,而且它们后面有时钟选择器,符合logical_exclusive的使用场景,因此约束是 set_clock_groups...-logically_exclusive -group clk0 -group clk1 在第二个场景中,clk0和clk1之间是有数据交互的,就不能直接把这个时钟设置clock group,但经过...: 在pinI0和pinI1处,我们create一个generated_clock,这样clk0和clk1就不再向mux传播,但FD0和FD1仍然是clk0和clk1所在的时钟路径。
无论是在缓存中,还是在磁盘上存储对象的表示,或者简单地使用字典——我们经常需要找到方法来唯一地识别我们所处理的对象。...本周,让我们来看看在Swift中我们所掌握的一些常见的身份概念,以及我们如何以不同的方式将它们用于值和对象。 Equatable == 一个经常被用来比较对象和值的核心协议是Equatable。...让我们来看一个例子,我们想在每次给InventoryManager分配一个新的dataSource时重新加载它: // 具有 "AnyObject "约束的协议只能由类来遵守, // 使我们能够假设将使用一个对象...对象标识符 ObjectIdentifier 解决上述问题的一个办法,是使用 Swift 的 ObjectIdentifier 类型来识别实例,并确保我们的渲染队列不会包含重复的实例。...在处理Swift中的对象身份时,你还有其他喜欢的技术吗? 译自 John Sundell 的 Identifying objects in Swift
Swift专题讲解十六——ARC在Swift中的应用 一、引言 ARC(自动引用计数)是Objective-C和Swift中用于解决内存管理问题的方案。...在学习Objective-C编程时经常会学习到一个关于ARC的例子:在一个公用的图书馆中,每次进入一人就将卡插入,走的时候将自己的卡拔出拿走。...Swift也采用同样的方式进行内存管理。 注意:在Swift中只有引用类型有自动引用计数,结构体、枚举这类值类型是没有引用计数的。...cls = obj5 obj5=nil obj6=nil //没有打印任何信息 上面的示例也会造成循环引用,然而MyClassFive类中的cls属性为常量不可为nil,不可使用weak弱引用来做Swift...= MyClassEight() obj7=nil 除了在两个类实例间会产生循环引用,在闭包中,也可能出现循环引用,当某个类中包含一个闭包属性,同时这个闭包属性中又使用了类实例,则会产生循环引用,示例如下
外键约束的删除/更新行为 行为 说明 NO ACTION 当在父表中删除/更新对应记录时,首先检查该记录是否有对应外键,如果有则不允许删除/更新。...(与RESTRICT一致) RESTRICT 当在父表中删除/更新对应记录时,首先检查该记录是否有对应外键,如果有则不允许删除/更新。...(与NOT ACTION一致) CASCADE 当在父表中删除/更新对应记录时,首先检查该记录是否有对应外键,如果有,则也删除/更新外键在子表总的记录。...add constraint 外键名称 references 主表名(主表字段名) on update cascade on delete cascade -- 添加外键约束并指定外键的删除和更新行为...-- 添加外键约束并指定外键的删除和更新行为 alter table emp add constraint fk_emp_dept_id foreign key (dept_id) references
DispatchQueue Swift 中,对 GCD 语法进行了彻底改写。引入了 DispatchQueue 这个类。...先来看看在一个异步队列中读取数据, 然后再返回主线程更新 UI, 这种操作在新的 Swift 语法中是这样的: DispatchQueue.global().async { DispatchQueue.main.async...{ // 更新UI操作 } } DispatchQueue.global().async 相当于使用全局队列进行异步操作。...然后在调用 DispatchQueue.main.async 使用主线程更新相应的 UI 内容。 优先级 新的 GCD 引入了 QoS (Quality of Service) 的概念。...DispatchWorkItem(qos: .userInitiated, flags: .inheritQoS) { } queue.async(execute: dispatchworkItem) GCD定时器 Swift
本文基于 Xcode 12.3 Swfit 5.3.2 iOS 14.3 macOS 11.2 构建 无意间发现好像不止可以在 Swift UI 中用上 UIKit,反过来亦然。...随后,新建一个 Swift UI File,命名为 ContentView.swift。文件会自动生成一个 ContentView 的 Swift UI View。...在 Main.stroyboard 中将 rootViewController 包装上一个 NavigtaionController,不用多说了。之后打开 ViewController.swift。...在 viewDidLoad 中加上如下代码: swift 1let uiButton = UIButton(type: .system) 2 3uiButton.setTitle("Button", for...9uiButton.snp.makeConstraints { make in 10 make.center.equalTo(view) 11} COPY 方便起见,以上代码使用了 SnapKit,在运行之前请先下载安装 SnapKit 在再底下加个方法
1 关于Optional 使用swift开发项目中会用大所谓的可选类型,如下面的: var age:Int?..., 对于接触一段时间swift就知道上面age的声明内部其实是一个Optional的类型,等价于: var age:Optional 基于此我们是不是可以根据局这个思路读Optional机型一次扩展来消灭使用中的...public static func defaultLetValue() -> String { return "" } } 这样我们就可以对Optionalzuo 泛型约束进行扩展...stu.let { (v) in XCTAssertTrue(v is Studnt) } 2 关于链式 链式这个也是基于协议的扩展与泛型约束来使用,进行一些数据的扩展...0, height: 0).with { $0.origin.x = 100 $0.size.width = 100 } 3 属性包装器在Codable
DispatchQueue Swift 中,对 GCD 语法进行了彻底改写。引入了 DispatchQueue 这个类。...先来看看在一个异步队列中读取数据, 然后再返回主线程更新 UI, 这种操作在新的 Swift 语法中是这样的: DispatchQueue.global().async { DispatchQueue.main.async...{ // 更新UI操作 } } DispatchQueue.global().async 相当于使用全局队列进行异步操作。...然后在调用 DispatchQueue.main.async 使用主线程更新相应的 UI 内容。 优先级 新的 GCD 引入了 QoS (Quality of Service) 的概念。...Swift 3 中的玩儿法
唯一约束 唯一约束与创建唯一索引基本上是一回事,因为在创建唯一约束的时候,系统会创建对应的一个唯一索引,通过唯一索引来实现约束。...在PD中创建唯一约束的操作,以教室表来说,RoomID是主键,必然是唯一的,RoomName如果我们也要去必须是唯一的,那么具体操作如下: 在PD的模型设计面板中,双击“教室”表,打开属性窗口,切换到"...CHECK约束 CHECK分为列约束和表约束,列约束是只对表中的某一个列进行的约束,可以在列的属性中进行设置,而表约束是对多个列进行的约束,需要在表的属性中进行设置(其实列约束也可以在表约束中设置)。...切换到表属性的Check选项卡,默认约束内容中的“%RULES%”就是用来表示Rule中设置的内容,如果我们还有一些其他的CHECK约束内容,不希望在Rule中设置,而是在Check选项卡中设置,那么只需要删除...至此我们所有的约束在PD中的设置都介绍完了,下一篇将介绍视图、存储过程等数据库对象。
为了尝试这一点,我创建了一个简单的Swift包,您可以将其导入任何项目。...默认值为 “Version – Up to Next Major”,这是最常用的版本,表示如果程序包的作者将来对其进行了更新,则只要他们不引入重大更改,Xcode就会更新该程序包。使用新版本。...要尝试,请打开 ContentView.swift 并将此导入添加到顶部: import SamplePackage 是的,外部依赖关系现在是一个模块,我们可以在需要的任何地方导入它。...在Swift中这只需要一行代码,因为序列具有map()方法,通过将函数应用于每个元素,我们可以将一种类型的数组转换为另一种类型的数组。...PS:您可以在Xcode内阅读我的简单扩展的源代码——只需打开 Sources> SamplePackage 组,然后查找SamplePackage.swift。您会发现它并没有做太多工作!
swift 有UNSafePoint的概念,但是不能够与C/C++直接交互,但是对于C/C++模块操作就需要进行一些改进那就是今天的主角moulemap啦。...要想使用你自己的C/C++按照 import的方式在swift使用那么你需要经历以下几个简单配置 1 当然是将对应的C/C++源码文件导入到swift项目中 2 配置modulemap啦 3 import...惊喜吧,通过这个我们可以在swift中直接导入C/C++的库啦
,这是开发人员在讨论代码时经常说的话。社区里似乎有一个共识,那就是单例是 "不好的",但同时苹果和第三方的Swift开发者都在应用内部和共享框架中不断使用它们。...在我们之前的ProfileViewController例子中,我们已经可以看到这三个问题的迹象。...值得庆幸的是,我们可以应用一个类似于 "通过 3 个简单的步骤测试使用了系统单例的 Swift 代码"中的技术,这将使我们能够以更容易的方式开始摆脱单例。...然后,我们可以开始用服务和其他类型的API逐一替换我们的单例,例如使用 "使用Swift协议替历史遗留代码 "的技术。...译自 John Sundell 的 Avoiding singletons in Swift
在本例中,我使用了 commit-msg 钩子,它能够在当前提交信息生效前修改此信息。钩子由一个参数调用,该参数是指向包含用户输入的提交消息的文件的路径。...为什么我使用Swift? Git hooks可以使用任何你熟悉的,并且在主机上安装了解释器(通过shebang来指定)的脚本语言来编写。...为此,在 macOS 下选择 Command Line Tool 创建一个新的项目。 在创建的文件顶部加上Swift shebang,引入Foundation库。 #!...可以看出脚本运行正常,并且只在需要时才更改提交消息!...关于我们 我们是由 Swift 爱好者共同维护,我们会分享以 Swift 实战、SwiftUI、Swift 基础为核心的技术内容,也整理收集优秀的学习资料。
安装Git在您的服务器上。Git应该已经安装在Ubuntu 16.04上,如果没有,请运行sudo apt-get install git命令。...请执行以下命令以解压缩先前下载的二进制文件: tar xzf swift-4.0-RELEASE-ubuntu16.04.tar.gz 之后将Swift工具链添加到路径中,以便可以在swift系统范围内运行命令...要确保在将来的会话中自动添加它,请将其添加到.bashrc文件中。...打开.bashrc文件: nano ~/.bashrc 在文件末尾添加以下行 . . . export PATH=swift-4.0-RELEASE-ubuntu16.04/usr/bin:"${PATH...Starting server on 0.0.0.0:8080 您将看到有关不安全的哈希和密钥的警告,但您可以在尝试运行时忽略它们。构建自己的应用程序时,请按照警告提供的说明进行操作。
本篇是来自Standford CompressionWorkshop 2019的演讲,演讲者是来自斯坦福大学的Leighton Barnes,演讲题目是在通信约束下从样本中学习分布。...首先演讲者介绍了演讲的主题,是在在某种通信约束下进行统计推断,也就是在某种通信受限条件下可以将统计工作做到多好。...问题是在传输速率和统计问题中,基本的取舍在于什么。演讲者举了一个例子,用来解释做这项工作的动机。在训练某种深度神经网络时,需要进行分布式的随机梯度下降计算,数据分布在一些节点中。...在下界的估计时引出了费雪信息量(Fisher Information),这个量在某种程度上量化了导数项的方差。基本上在估计中能达到的MSE的下界就是费雪信息量的倒数。...在估计高斯分布的均值时,费雪信息量随k线性增长,从而L2 risk的下界中分母上有k。同样的,在估计高斯分布的方差时,费雪信息量随k平方增长,从而L2 risk的下界中分母上有k平方。
这些改进比仅公式化预测位姿和真值位姿之间欧式距离的效果更好,并且不受网络结构的约束,可以灵活的适用于各种网络做进一步的性能提升。 在此基础上,我们进一步探索以更好的方式用几何信息来约束网络权重的更新。...前者为像素级约束,后者为图像级约束,和常用的欧式距离一起作为网络的损失函数,训练过程中约束网络权重的更新。...在本研究中,我们探索了一个3D场景几何约束即光度差约束,通过聚合三维场景几何结构信息,使得网络不仅能将预测的位姿与相机运动对齐,还能利用图像内容的光度一致性。...由于光度差约束在相对位姿回归和深度预测中被证明是有效的,我们引入并验证了它在绝对位姿预测中的有效性。...在我们的算法中去掉这两项损失项,只在欧式距离的约束下训练网络。结果表明加入光度差和SSIM损失项总是能提高网络的定位性能(详细结果见论文)。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云