我已经把我的游戏引擎从r69升级到了r84。大多数东西都很好,但很少有东西被破坏,这就是其中之一。以前,我可以通过简单的操作来翻转精灵这在r84中似乎不再起作用。不完全确定为什么,现在有人能提供一个推荐的方法来实现这一点吗?我现在的想法是存储两个版本的纹理,并简单地在它们之间切换,但与以前的解决方案相比,这似乎相当低效和混乱。
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我正在尝试在javascript上显示三个精灵,并使其更大。我尝试了以下几种方法: THREE.ImageUtils.crossOrigin = '';var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial( { map: spriteMap } );
var sprite = new THREE.Sprite( s