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在p5.js中没有为弹跳球激活条件语句

在p5.js中,要为弹跳球添加激活条件语句,可以使用条件语句来检测球是否达到了边界,并改变其运动方向。以下是一个示例代码:

代码语言:txt
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let x = 50; // 球的初始x坐标
let y = 50; // 球的初始y坐标
let speedX = 5; // 球的水平速度
let speedY = 5; // 球的垂直速度

function setup() {
  createCanvas(400, 400);
}

function draw() {
  background(220);
  
  // 更新球的位置
  x += speedX;
  y += speedY;
  
  // 检测球是否达到边界
  if (x > width || x < 0) {
    speedX *= -1; // 改变水平速度的方向
  }
  if (y > height || y < 0) {
    speedY *= -1; // 改变垂直速度的方向
  }
  
  // 绘制球
  ellipse(x, y, 50, 50);
}

在上述代码中,我们使用了if语句来检测球是否达到了画布的边界。如果球的x坐标超出了画布的宽度范围,或者y坐标超出了画布的高度范围,就改变对应的速度方向,使得球反弹回来。

这个示例中使用了p5.js库提供的createCanvas()函数来创建一个400x400像素大小的画布,并在draw()函数中使用background()函数来绘制背景。然后,我们更新球的位置,检测是否达到边界,并根据需要改变速度方向。最后,使用ellipse()函数绘制球。

p5.js是一个基于JavaScript的创意编程库,用于创建交互式的图形、动画和音频应用程序。它提供了丰富的绘图和交互功能,适用于前端开发、可视化设计、艺术创作等领域。

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