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沙龙
1
回答
在
obj
文件
或
编辑
文件
中
选择
特定
网格
、
、
、
、
我买了一个3d
网格
包here,但我搞不懂如何逐个加载这个包
中
的对象。我将它们加载到我的巴比伦游戏中: BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "./", "./resources/objects/house pack.
obj
", scene, function (newMeshes) { } ) 但它加载了整个
网格
,就像上面链接的第一个屏幕截图一样。对不起,使用
网格
有点新手,但
浏览 41
提问于2019-12-20
得票数 0
1
回答
虚幻引擎4:加载
OBJ
文件
、
我试图
在
我C++脚本中加载一个
OBJ
文件
,但每次都是空的。为什么?
浏览 0
提问于2016-02-10
得票数 0
3
回答
我可以在
网格
实验室
或
搅拌器
中
编辑
.
obj
文件
吗?
、
、
我有树的.
obj
文件
,我想删除它的一部分。
在
Meshlab
中
可以做到这一点吗?
浏览 2
提问于2014-04-11
得票数 0
2
回答
如何获取3个面的波前.
obj
文件
(训练)
、
、
我有一个包含4个面(多边形)的.
obj
文件
有没有能加载4张脸的引擎?
浏览 2
提问于2011-03-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何用粒子系统导出
OBJ
文件
中
的顶点法线
、
、
、
我有一个能够
在
OpenGL上下文中解析和解释
OBJ
文件
格式的程序。 我
在
搅拌机上做了一个小项目,里面有一个简单的球形,上面有“头发”颗粒。
在
转换后(将颗粒从球体中分离出来),我的粒子形成了一个新的
网格
。所以我
在
我的项目中有两个
网格
(名为'Sphere‘和'Hair')。当我想在
OBJ
文件
( file / export /Wavefront (.
obj
浏览 0
提问于2013-03-16
得票数 1
1
回答
从.
obj
文件
生成重复
网格
的THREE.ObjLoader
、
我正在加载一个构建虚拟人的.
obj
文件
,
在
.
obj
文件
中有几行显示
网格
分割的位置,例如,"g "body_part“,后面跟着顶点和面。当我加载我的对象时,它工作得很好,我可以通过控制台记录该对象,并看到构建该对象的所有不同
网格
的子对象。问题是,当我使用raycaster来改变悬停的
网格
的颜色时,它只会在
特定
的部分起作用。当悬停在
网格
上时,让光线投射工作的一个技巧是
选择
交集返回的
浏览 17
提问于2018-08-04
得票数 1
2
回答
将
OBJ
导入到联合公司
、
我得到了一个.
obj
文件
--它是由自己提供的。我怎样才能使它有正确的材料/质地?
浏览 7
提问于2020-02-21
得票数 4
回答已采纳
1
回答
纹理没有加载到3d对象(映射)
、
纹理不是加载到3维model.but
中
,它将工作于其他一些objects.there是没有编译错误的。我设置了全光条件下的correctly.but 3d模型的颜色是灰色/黑色。纹理加载到其他对象的格式是.
obj
,我没有将mtl
文件
加载到我的代码
中
。mtlobjloader不在threejs.org
中
,有一些方法可以加载mtl
文件
并将纹理映射到对象。请帮帮我。= texture;
浏览 2
提问于2016-04-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
MetalKit子
网格
中使用wavefront材质
文件
颜色参数Kd设置顶点颜色的最佳方法是什么?
、
、
我创建了一个wavefront
文件
(.
obj
和附带的.mtl
文件
)。我使用ModelIO创建资源,然后提取模型
网格
和金属
网格
。如果我
在
obj
文件
中指定顶点颜色,那么我会
浏览 3
提问于2018-12-19
得票数 1
3
回答
混合器脚本:选定顶点的索引
、
Q:在混合器2.64,我有一个
网格
在
编辑
模式和一些顶点
选择
。如何在Python脚本
中
获取
或
生成所选顶点的索引列表?这些指数应与
OBJ
输出
网格
中
的顶点指数一致。我想编写一个脚本,导出文本
文件
中
的顶点索引,以便在C++程序
中
访问这些顶点。
浏览 5
提问于2013-03-15
得票数 10
回答已采纳
1
回答
如何在three.js中使用来自mtlLoader和objLoader的多个纹理?
、
、
我有.mtl,.
obj
和多纹理.jpg
文件
。我尝试
在
导出加载器
obj
中使用不同的纹理。我能够使我的对象在场景
中
可见,但我的对象black颜色可见。你知道我的代码中有什么地方错了吗?objLoader.setMaterials(materials); objLoader.load( 'small plant.
obj
浏览 34
提问于2018-03-01
得票数 0
4
回答
如何创建真实的.scn
文件
?
、
、
但是,使用Xcode上的场景工具包
编辑
器很明显,这只允许您创建基本对象。注意:我知道这个问题对Stackoverflow指南来说可能过于模糊/宽泛。我只是不知道该在哪里提问题,这似乎是最好的地方
浏览 15
提问于2017-06-29
得票数 37
1
回答
将四面体
网格
文件
转换为基于面的
文件
(*.
obj
、*.ply等)用于可视化
、
、
在
计算机图形学
中
,通常使用*.node和*.ele
文件
来存储四面体
网格
,前者存储所有顶点的三维坐标(x,y,z),后者存储每个四面体的索引,如非常感谢!
浏览 6
提问于2014-01-20
得票数 0
1
回答
从控制台启动Blender时无法
选择
python脚本
中
的框
、
这个最小的脚本(见下面)能够使用select_box操作符
选择
一个区域。当从搅拌器应用程序启动时,脚本工作正常。0x00007FF60F40DCFDtest.blend
文件
是简单的启动场景, xmax=500, ymin=100, ymax=300, wait_for_input=False) 我正在使用Blender 2.81和Python3.7(捆绑在Blender
中
)如果我<e
浏览 11
提问于2020-01-10
得票数 0
3
回答
STL加载BufferGeometry中
网格
三角形的平滑方法
、
、
、
、
我正在尝试使用Three.js加载一些STL
文件
。模型加载正确,但有太多的三角形,我想合并/平滑。我已经成功地在其他3D格式
中
应用了平滑的加载地形,但是我不能用BufferGeometry来实现它,因为它是用STLLoader加载STL
文件
的结果。如果我注释"mergeVertices()“行,则会得到一个不同的错误:Uncaught TypeError:无法读取SubdivisionsModifier
中
未定义的的属性
浏览 0
提问于2016-02-01
得票数 11
回答已采纳
2
回答
如何编程将arkit对象保存为.dae格式
、
、
、
我
在
一个应用程序上工作,该应用程序创建了用户面部的3d
网格
。我成功地生成了用户面部的数据。我想通过编程将这些数据保存为.dae格式,这样我就可以导出我的.dae
文件
,
在
像blender这样的3d软件
中
编辑
它,然后进一步将它导入我的iphone并在场景视图中显示该
文件
。
浏览 4
提问于2018-04-03
得票数 4
1
回答
如何在搅拌器中导出带有纹理的.
obj
格式
文件
?
、
、
这个项目导出(.
obj
)和(.mtl)
文件
,它不会导出纹理图像。我还需要纹理图像。请给出解决方案。
浏览 2
提问于2018-02-27
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用ModelIO的混合拓扑(四/三)
、
、
、
我正在使用ModelIO导入一些简单的
OBJ
资产,如下所示: 重新拓扑化不是一个好的
选择
,因为我有时会有非常
特定
拓扑的低多边形
网格
,所以我不能
浏览 10
提问于2018-01-10
得票数 3
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